
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。
自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。
本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取
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一、 文件权限
UWP对于文件的读写权限控制极其严格。一般来说,发布好的UWP应用只允许读取以下少数文件夹:
A) Win 10基础文件夹:视频、图片、音乐、文档
B) 应用文件夹:应用安装目录、应用漫游目录、应用缓存目录
二、 适用类
当我兴高采烈地将我的工程发布为UWP时,第一个坑出现在
FileStream fs=new FileStream(string,FileMode,FileAccess);
FileStream类在传统的C#或Unity工程中功能十分强大;但是在UWP中,该类下的方法少了一半不说,严格的读写权限让FileStream全无用武之地。即使在“FileMode.Open”和”FileAccess.Read”下,系统报错信息显示我的堆泄漏了,读取就是空谈。
所以,我也采用了Windows.Storage命名空间来进行读取(用StorageFolder和StorageFile)。
并且Windows.Storage.KnownFolders 中包含了Win 10系统下的多个已知目录文件夹:
① 视频库=Windows.Storage.KnownFolders.VideosLibrary
② 图片库= Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary
③ 音乐库= Windows.Storage.KnownFolders.MusicsLibrary
④ 文档= Windows.Storage.KnownFolders.DocumentsLibrary
⑤ 可移动设备= Windows.Storage.KnownFolders.RemovableDevices(据说是将所有接入该PC的移动设备都归纳到这个目录中,再进行索引,我并未尝试)
而常用的读取文本文件的方法如下(路径:“文档\Data\fff.txt”)(我制作出了一个Xaml按钮事件:将文本的文字赋给textBlock):
-
private async void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
-
{
-
StorageFolder docLib = await KnownFolders.DocumentsLibrary.GetFolderAsync("Data");
-
StorageFile docFile = await docLib.GetFileAsync("fff.txt");
-
string s;
-
using (Stream fs = await docFile.OpenStreamForReadAsync())
-
{
-
using (StreamReader read = new StreamReader(fs))
-
{
-
s = read.ReadToEnd();
-
}
-
}
-
textBlock.Text = s;
-
}
然而考虑到读取字节并转变为别的变量,更通用的方法为:
-
private async void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
-
{
-
StorageFolder docLib = await KnownFolders.DocumentsLibrary.GetFolderAsync("Data");
-
StorageFile docFile = await docLib.GetFileAsync("fff.txt");
-
string s;
-
using (Stream fs = await docFile.OpenStreamForReadAsync())
-
{
-
byte[] byData = new byte[fs.Length];
-
fs.Read(byData, 0, (int)fs.Length);
-
s = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byData);
-
}
-
textBlock.Text = s;
-
}
其中,byData就是取出的字节,至于转换成什么大家自己玩。
上述代码需要 using Windows.Storage和 using System.IO
这种方法使用了异步机制,在纯Xaml写出的UWP应用中运行无碍。
之后,大家还需要在解决方案资源管理其中找到Package.appxmanifest:
①右键查看代码,并在<Capabilities>元素下添加:
-
<Capabilities>
-
<uap:Capability Name="documentLibrary">//如果是图片库和音乐库等,则可以直接双击点开,并在查看器中勾选。文档库没有这种便利。
-
</Capabilities>
②双击点开Package.appxmanifest,在“声明”中添加“文件类型关联”,我用到了.txt
可是!
在Unity中:
①Unity没有Windows.Storage命名空间
②Unity的C#版本只有4.0,不支持诞生于4.5的async/await异步机制(StorageFile一定会用到)。所以——我会在下篇讲述在Unity中的具体方法