Pygame事件处理机制 1.Pygame事件处理机制简介
=================================================================================== 2.键盘事件及类型的使用
按键的修饰符
event.mod
修饰符的按位或运算
event.mod = KMOD_ALT | KMOD_SHITF 测试一下键盘的事件吧:
测试代码:
import pygame, sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pygame事件处理") while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.unicode == "":
print("[KEYDOWN]:", "#", event.key, event.mod)
else:
print("[KEYDOWN]:", event.unicode, event.key, event.mod)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print("[MOUSEMOTION]:", event.pos, event.rel, event.buttons)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("[MOUSEBUTTONUP]:", event.pos, event.button)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print("[MOUSEBUTTONDOWN]:", event.pos, event.button) pygame.display.update()
PygameEventPrint.py
=================================================================================== 3.鼠标事件及类型的使用
鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEMOTION 鼠标移动事件
pygame.event.MOUSEBUTTONUP 鼠标键释放事件
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件
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鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEMOTION 鼠标移动事件 •event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
•event.rel 鼠标相对运动距离(X,Y),相对于上次事件
•event.buttons 鼠标按钮状态(a,b,c),对应于鼠标的三个键
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鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEBUTTONUP 鼠标键释放事件 •event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
•event.button 鼠标按下键编号n 取值0/1/2,分别对应三个键
-------------------------------------------------------------
鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件
•event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角 •event.button 鼠标按下键编号n 取值为整数,左键为1,右键为3,设备相关 用上面测试键盘事件的代码再测试一下鼠标事件吧!
=================================================================================== 4.壁球小游戏(鼠标型)
壁球小游戏(鼠标型)
需求:
鼠标可以通过左键摆放壁球,当释放按键时壁球运动
从需求到实现的关键要素:
•鼠标事件:对于鼠标键按下和释放的合理处置
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壁球小游戏(鼠标型)
鼠标左键按下(左键按下拖拽小球)
鼠标左键释放(左键释放小球继续运动)
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壁球小游戏(鼠标型)
局部处理:
增加一种交互方式要考虑
额外的局部处理
游戏逻辑的调试
源代码:
# 壁球小游戏(鼠标型)源代码
import pygame, sys pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE) # 窗口大小可调 icon = pygame.image.load("PYG03-flower.png")
pygame.display.set_icon(icon)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()
still = False while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
still = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
still = False
if event.button == 1:
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0] == 1:
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
if pygame.display.get_active() and not still:
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1]
if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
speed[1] = - speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(鼠标型)源代码
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5.Pygame事件处理函数
事件处理的重要函数:
处理事件:
pygame.event.get()
pygame.event.poll()
pygame.event.clear()
操作事件队列:
pygame.event.set_blocked()
pygame.event.get_blocked()
pygame.event.set_allowed()
生成事件:
pygame.event.post()
pygame.event.Event() Pygame事件队列
事件队列(同时仅能存储128个事件 当队列满时,更多事件将被丢弃)
pygame.event.set_blocked()
pygame.event.set_allowed()
pygame.event.get_blocked()
•设置事件队列能够缓存事件的类型
-------------------------------------------------------------
事件处理函数: pygame.event.get()
•从事件队列中获得事件列表,即获得所有在队列的事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
•可以增加参数,获得某类或某些类事件:
pygame.event.get(type)
pygame.event.get(typelist) pygame.event.poll()
•从事件队列中获得一个事件
While True:
event= pygame.event.poll()
•事件获取将从事件队列中删除
•如果事件队列为空,则返回event.NOEVENT pygame.event.clear()
•从事件队列中删除事件,默认删除所有事件
•该函数与pygame.event.get()类似,区别仅是不对事件进行处理
•可以增加参数,删除某类或某些类事件:
pygame.event.clear(type)
pygame.event.clear(typelist)
-------------------------------------------------------------
事件处理函数: pygame.event.set_blocked(type or typelist)
•控制哪些类型事件不允许被保存到事件队列中
pygame.event.set_allowed(type or typelist)
•控制哪些类型事件允许被保存到事件队列中 pygame.event.get_blocked(type)
•测试某个事件类型是否被事件队列所禁止
•如果事件类型被禁止,则返回True,否则返回False pygame.event.post(Event)
•产生一个事件,并将其放入事件队列
•一般用于放置用户自定义事件(pygame.USEREVENT)
•也可以用于放置系统定义事件(如鼠标或键盘等),给定参数 pygame.event.Event(type, dict)
•创建一个给定类型的事件
•其中,事件的属性和值采用字典类型复制,属性名采用字符串形式
•如果创建已有事件,属性需要一致 测试事件产生机制
源代码:
import pygame, sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pygame事件处理")
fps = 1
fclock = pygame.time.Clock()
num = 1 while True:
uevent = pygame.event.Event(pygame.KEYDOWN, {"unicode": 123, "key": pygame.K_SPACE, "mod": pygame.KMOD_ALT})
pygame.event.post(uevent)
num = num + 1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.unicode == "":
print("[KEYDOWN {}]:".format(num), "#", event.key, event.mod)
else:
print("[KEYDOWN {}]:".format(num), event.unicode, event.key, event.mod) pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
测试事件产生机制