本文实例为大家分享了C++实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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// 1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <stdio.h>//■
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
using std::cout;
const int row = 12;
const int col = 13;
int x = 1;
int y = 11;
int map[row][col] = {
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
};
void draw() {
int i;
for (i = 0; i < 12; i++)
{
for ( int j = 0; j < 13; j++)
{
switch (map[i][j])
{
case 0:
{
cout << " " ; //0代表可以走的空格
break ;
}
case 1:
{
cout << "★" ; //1代表箱子,用我就★代替了
break ;
}
case 2:
{
cout << "■" ; //2代表了墙,不能逾越
break ;
}
case 3:
{
cout << "☆" ;
break ;
}
case 5:
{
cout << "♀" ; //5代表了人,可移动
break ;
}
}
}
cout << "\n" ;
}
}
void move( int _x, int _y) {
if (map[x + _x][y + _y] == 2 || map[x + _x][y + _y] == 3 ||
map[x + _x][y + _y] == 5) { //判断边界人不能走出墙外
return ;
}
if (map[x + _x][y + _y] == 1) {
if (map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] == 2) {
return ;
}
map[x + _x][y + _y] = 0;
map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] = 1;
move(_x, _y);
return ;
}
map[x][y] = 0;
x += _x;
y += _y;
map[x][y] = 5;
draw();
}
void step( char o) {
switch (o) {
case 'w' : { //就像cf,cs那样,wsad代表上下左右移动
move(-1, 0);
break ;
}
case 's' : {
move(1, 0);
break ;
}
case 'd' : {
move(0, 1);
break ;
}
case 'a' : {
move(0, -1);
break ;
}
}
}
int main()
{
while ( true ) {
draw(); //根据二维数组的值来进行绘图
step(_getch()); //直接获取屏幕输入
system ( "cls" ); //清屏来实现动画效果
}
}
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再为大家分享一段实现代码:谢谢原作者的分享
推箱子是一个经典的c++题目,用w,a,s,d移动,效果自看
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int i,j;
void draw_map( int map[10][12]); //声明画图函数
int main()
{
system ( "title 李柏衡" );
char input;
int count=0; //定义记分变量
int map[10][12] = {{2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2},
{1,1,1,1,2,1,0,0,0,1,1,2},
{1,0,0,1,1,1,0,1,0,0,1,2},
{1,0,4,3,3,3,3,3,1,0,1,1},
{1,0,0,1,1,3,3,3,4,0,0,1},
{1,0,0,0,0,4,1,1,4,1,0,1},
{1,0,4,1,4,0,0,0,4,0,0,1},
{1,1,0,6,0,1,1,1,4,1,0,1},
{2,1,1,1,1,1,2,1,0,0,0,1},
{2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1}
};
while (1) //死循环,等待用户命令
{
system ( "CLS" );
for (i=0;i<12;i++)
{
printf ( "%d" ,i);
}
printf ( "\n" );
/*for (i=1;i<10;i++)
{
printf("%d\n",i);
}*/
printf ( "\n" );
draw_map(map);
printf ( "当前得分:%d\n" ,count);
//找初始位置
for (i=0;i<10;i++)
{
for (j=0;j<12;j++)
{
if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
break ;
}
if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
break ;
}
printf ( "您的当前坐标(%d,%d)" ,i,j);
input = getch(); //用getch()函数无需回车确认地获取用户输入,用于控制行走方向。
switch (input)
{
case 'w' :
//如果人前面是空地。 //0代表空地 6代表人 //3代表目的地
if (map[i-1][j]==0)
{
map[i-1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if (map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if ((map[i-1][j]==3)||(map[i-1][j]==9))
{
map[i-1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if (map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。//4代表箱子 //7箱子进入目的地
else if (map[i-1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i-2][j]==0)
{
map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if (map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i-1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i-1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if (map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i-2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if (map[i-1][j]==7)
map[i-1][j]=9;
else
map[i-1][j]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if (map[i-1][j]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i-2][j]==0)
{
count--;
map[i-2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i-1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if (map[i-2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i-1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break ;
case 's' :
//如果人前面是空地。
if (map[i+1][j]==0)
{
map[i+1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if (map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if (map[i+1][j]==3)
{
map[i+1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if (map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if (map[i+1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i+2][j]==0)
{
map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if (map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i+1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i+1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if (map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i+2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if (map[i+1][j]==7)
map[i+1][j]=9;
else
map[i+1][j]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if (map[i+1][j]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i+2][j]==0)
{
count--;
map[i+2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i+1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if (map[i+2][j]==3)
{
map[i+2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i+1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break ;
case 'a' :
//如果人前面是空地。
if (map[i][j-1]==0)
{
map[i][j-1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if (map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if (map[i][j-1]==3)
{
map[i][j-1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if (map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if (map[i][j-1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j-2]==0)
{
map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if (map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i][j-1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i][j-1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if (map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i][j-2]==3)
{
count++;
map[i][j-2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if (map[i][j-1]==7)
map[i][j-1]=9;
else
map[i][j-1]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if (map[i][j-1]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j-2]==0)
{
count--;
map[i][j-2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i][j-1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if (map[i][j-2]==3)
{
map[i][j-2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i][j-1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break ;
case 'd' :
//如果人前面是空地。
if (map[i][j+1]==0)
{
map[i][j+1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if (map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if (map[i][j+1]==3)
{
map[i][j+1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if (map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if (map[i][j+1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j+2]==0)
{
map[i][j+2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if (map[i][j+1]==7) //如果箱子原地为目的地。
map[i][j+1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
map[i][j+1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if (map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (map[i][j+2]==3)
{
count++;
map[i][j+2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if (map[i][j+1]==7)
map[i][j+1]=9;
else
map[i][j+1]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if (map[i][j+1]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j+2]==0)
{
count--;
map[i][j+2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i][j+1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if (map[i][j+2]==3)
{
map[i][j+2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
map[i][j+1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if (map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break ;
}
if (count==8) //如果分数达到分
{
system ( "CLS" ); //清屏
draw_map(map);
break ; //退出死循环
}
}
printf ( "\n恭喜你,过关了!!\n" ); //过关提示
return 0;
}
void draw_map( int map[10][12])
{
for (i=0;i<10;i++)
{
for (j=0;j<12;j++)
{
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf ( " " ); //数字代表道路
break ;
case 1:
printf ( "#" ); //数字代表墙壁
break ;
case 2:
printf ( " " ); //数字是游戏边框的空白部分
break ;
case 3:
printf ( "!" ); //数字代表目的地
break ;
case 4:
printf ( "*" ); //数字代表箱子
break ;
case 7:
printf ( "$" ); //数字代表箱子进入目的地
break ;
case 6:
printf ( "@" ); //数字代表人
break ;
case 9:
printf ( "@" ); //数字代表人进入目的地
break ;
}
}
printf ( "\n" ); //分行输出
}
}
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