布局的绘制角度
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RelativeLayout不如LinearLayout快的根本原因是:
RelativeLayout需要对其子View进行两次measure过程,
而LinearLayout则只需一次measure过程,
所以显然会快于RelativeLayout, -
当LinearLayout有weight属性时:
如果LinearLayout中有weight属性,则也需要进行两次measure,
即便如此,应该仍然会比RelativeLayout的情况好一点。
子控件的布局方式角度
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RelativeLayout与其子view的高度问题:
RelativeLayout的子View如果高度和RelativeLayout不同,
则会引发效率问题,当子View很复杂时,这个问题会更加严重。
所以如果可以,尽量使用padding代替margin。 -
不适用使用RelativeLayout的情况:
在不影响层级深度的情况下,
使用LinearLayout和FrameLayout而不是RelativeLayout。 -
使用RelativeLayout的情况:
因为复杂的View嵌套对性能的影响会更大一些,
所以如果可以,采用尽量少的View层级来表达布局以实现性能最优。