窗口的动画效果,淡入淡出什么的,有些游戏的欢迎动画,logo的淡入淡出效果就使用AlphaAnimation。AlphaAnimation(0.01f, 1.0f); 从0.01f到1.0f渐变。学过flash的,应该对alpha值很了解,0.0是完全透明,1.0完全不透明。
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置透明度渐变动画 */
final AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1, 0);
animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 开始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
}
一、所使用的技术:AlphaAnimation动画
1。官方描述:
An animation that controls the alpha level of an object. Useful for fading things in and out. This animation ends up changing the alpha property of a Transformation
即:控制对象alpha水平的动画。这个动画可以通过改变alpha属性,达到渐进渐出的效果。
2。构造方法:AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
官方解释:Constructor to use when building an AlphaAnimation from code
即:使用代码实现渐变动画
如:AlphaAnimation(0.01f, 1.0f); 从0.01f到1.0f渐变。学过flash的,应该对alpha值很了解,0.0是完全透明,1.0完全不透明。
二、动画的实现
1。实例化对象
AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(0.01f, 1.0f);
2。设置动画持续时长(两秒)
anim.setDuration(2000);
3。添加事件监听
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//渐变动画结束后,执行此方法,跳转到主界面
}
});
4。为控件绑定动画效果
imageView.setAnimation(anim);
5。开始动画
anim.start();
看到上面两个地方开始动画的方法不一样,现在好像android里面已经有一个新的方法
public void startAnimation(Animation animation) {
animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);
setAnimation(animation);
invalidateParentCaches();
invalidate(true);
}