TCP协议原理三

时间:2021-09-19 00:36:48

TCP协议原理三

七、延时应答

如果说滑动窗口的关键是让窗口大一些,传输速度就快一些。那么延时应答就是在接收方能够处理的前提下,尽可能把ack返回的窗口大小尽可能大一些。
如果在接受数据后立即返回ack应答报文,这时候返回的窗口大小比较小。

假设我们接收端的缓冲区大小为64kb,收到了32kb的数据,如果立即应答,返回的窗口大小就是32kb.
但实际上我们接收端处理数据的速度很快,10ms内就将这32kb的数据处理掉了,这种情况下,接收端处理还没有达到自己的极限,这时我们将窗口放大一些,也是可以处理过来的。
如果我们接收端稍等一会在应答,比如等待200ms后,这时候返回的ack窗口大小就是64kb。

所有的包都可以延时应答吗?
不是。

  1. 数量限制:每隔N个包就应答一次
  2. 时间限制:超过最大延迟时间就应答一次
    这里的数量和时间不同操作系统有差异,一般超时时间取200ms,N取2
    TCP协议原理三
    我们可以发现延时应答的方式下,在滑动窗口下并不是每条ack都返回,这里是隔1条发一条。在这等待的时间里,接收方的程序就能把缓冲区的数据处理一波,ack返回的窗口大小就更大了。

八、捎带应答

大多数情况,客户端服务器是"一收一发"的,比如客户端给服务器说了“what’s your name?" ,服务器回回一个"fine, zd"。在我们延时应答的基础上,我们ack就可以一次性将"fine, zd"发给客户端。
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这两个响应是处于不同时机的,但是我们TCP存在延时应答,我们就可以让业务数据响应和ack一起发给客户端A
TCP协议原理三
大家需要注意这里和TCP三次握手的区别,TCP三次握手本身就是相同时机,所以一定会合并的。而我们这里是处于不同时机的,只是在延时应答机制下,可能会成为同一时机,所以是有机会合并的。

九、面向字节流

我们在创建一个TCP的时候会在内核中创建一个发送缓冲区接收缓冲区

我们在调用write时首先数据回写入到发送缓冲区中,如果发送字节数的太短就先在缓冲区里等待,等到缓冲区长度差不多了,或者其他时机发出来。如果发送的字节数太长就会拆分多个TCP数据包发出去。
接受数据的时候,从网卡驱动程序拿到内核的接收缓冲区,然后程序调用read去缓冲区拿数据。
我们TCP的连接也是有发送,接收缓冲区的,对于这一连接既可以读数据,也可以写数据,这也就是全双工

正是因为上述缓冲区的存在,我们TCP的读和写不需要一一匹配。
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我们在读15字节数据时,不需要考虑数据时怎么写的,可以一次read15个字节,也可以一次read一个字节,读15次,这就导致我们一次性读到的数据,可能是半个应用层数据报,也可能是一个应用层数据报,也可能是多个应用层数据报
正是因为上述情况,会出现一个经典问题:粘包问题

粘包问题

首先大家需要明确,我们这里的包指的是应用层的数据包,因为站在应用层的角度,看到的只是一连串的字节数据,不知道从那部分到哪部分是一个完整的应用层数据包。
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我们应用程序在调用read
如果read 3个字节,此时刚好读到 a b c,读到了一个完整的数据报
如果read 4个字节,此时读到a b c d,读到了一个半数据报
如果read 2个字节,此时读到a b,读到了半个数据报
在我们TCP层次,并没有socket api去告诉我们该读多少字节,完全靠我们程序员字节去负责。
那么如何避免粘包问题呢?归根结底就是一句话,明确两个包之间的边界
1.约定好分隔符

//伪代码
while(true) {
   byte c = s.read();
   if(c == '分隔符') {
       bread;
    }
}   

我们之间在写网络通信的时候,使用println写数据就是为了加上这个分隔符。
2.约定好包的长度

byte[] lenBuffer = new byte[4096];
s.read(lenBuffer);
int len = parseInt(b);
byte[] dataBuffer = new bytep[len];
s.read(dataBuffer);

UDP协议,是否会出现粘包问题?
对于UDP来言,如果没有交付给应用层,那么UDP报文长度依然存在,UDP是一个一个将数据交付给应用层,有明确的数据边界,应用层要么收到完整的UDP报文,要么不收。

十、TCP异常情况

这里我们TCP异常分为两大类型
第一类:
进程挂掉了,主机关机了(我们手动关机).
这一类TCP异常,进程挂了,对应的PCB也就没了,对应文件描述符表也就释放了,相当于调用了socket.close(),然后内核会继续完成四次挥手。主机关机也是会杀掉进程然后才关机,和上述进程挂了是相同的过程,此时这些都是属于一个正常断开的流程。

第二类:
主机断电,网线掉网
大家需要注意这种情况,是无法进行四次挥手的。
如果是接收方出现异常,发送方在ack的时候,一直等不到,超时重传之后也收不到ack,如果重传几次后都没有应答,就会重置TCP连接,如果重置后仍然还不能收到ack,那么发送方就单方面放弃了。
如果是发送方出现异常,我们接收方发现没数据了,对方是正在发还是挂掉了,不管什么原因先等一会,但接收方需周期性的给发送方发送一个消息(心跳包 保活机制),确认对方是否在正常工作。

总结

我们TCP是十分负责的,因为不仅要保证可靠性,而且也要尽可能的提高性能
可靠性:

校验和
序列号(按序到达)
确认应答
超时重传
连接管理
流量控制
拥塞控制

提高性能:

滑动窗口
快速重传
延迟应答
捎带应答