本篇讲述C#调用Illustrator CS4生成系统所有字体列表并保存为AI文件,作为前几篇Illustrator矢量图形编程系列的续篇。
本文的重点在于如何取得字体列表,如何对文字输出的格式、大小进行控制,最后又是如何保存为Illustrator的不同版本的。
先看运行之后的效果图:
下面看看C#处理的代码:
private void btnChangeWords_Click(object sender, EventArgs e)
{
Illustrator.Application app = new Illustrator.Application(); // 文档的尺寸,Illustrator默认为以Point(磅)为单位,所以下面的涉及尺寸度量的,都是Point为单位。做过印刷或广告的朋友应该知道,72Points=1英寸,即2.54cm。
double myWidth = 888.0;
double myHeight = 400.0;
Illustrator.Document docRef = app.Documents.Add(null, myWidth, myHeight, null, null, null, null); // 边距
double edgeSpacing = 14; // 栏间距
double columnSpacing = 268;
double x = edgeSpacing;
double y = docRef.Height - edgeSpacing;
double iCounter = 0;
try
{ // 这里通过Illustrator.Application的实例app的TextFonts找到所有字体列表
foreach (Illustrator.TextFont fontRef in app.TextFonts)
{ // 通过Document实例的TextFrames.Add()方法增加文字
Illustrator.TextFrame textRef = docRef.TextFrames.Add(); // 文字的大小
textRef.TextRange.CharacterAttributes.Size = 14; // 文字的内容
textRef.Contents = fontRef.Name + " | " + fontRef.Style.ToString();
textRef.Top = y; //垂直方向的位置
textRef.Left = x; //水平方向的位置 // 如果大于文档尺寸,则不输出,主要目的是想叙述控制的方法
if ((x + textRef.Width) > docRef.Width)
{
textRef.Delete();
continue;
} // 设置字体
textRef.TextRange.CharacterAttributes.TextFont = app.TextFonts[fontRef.Name]; // 控制输出的总高度
y = y - textRef.Height;
if (y < 28)
{
y = docRef.Height - edgeSpacing;
x = x + columnSpacing;
}
iCounter = iCounter + 1; // 这里只列出60条,如果需要更多,可以修改下句代码
if (iCounter > 60) break;
}
}
catch (Exception excOuter)
{
excOuter = null;
} // AI格式文档保存选项
Illustrator.IllustratorSaveOptions saveOptions = new Illustrator.IllustratorSaveOptions();
saveOptions.Compatibility = Illustrator.AiCompatibility.aiIllustrator11;//设置保存文件的版本,比如你可以使用aiIllustrator8等。
saveOptions.FlattenOutput = Illustrator.AiOutputFlattening.aiPreserveAppearance;
// 保存AI文件
docRef.SaveAs(@"F:/Johnson/IllustratorDemo/Fonts.ai", saveOptions);
docRef = null;
}
OK。
参考资源:
如果你对C#下的Illustrator编程感兴趣,可以再看看这两篇:
用C#对Illustrator矢量图形软件进行编程之1
用C#对Illustrator矢量图形软件进行编程之2
C#调用Illustrator生成矢量图的缩略图(Illustrator矢量图形编程之3)