Container简介
一个方便的小部件,它结合了常见的绘画、定位和大小小部件。
Container的组成
child元素首先会被padding包着;然后添加额外的constraints限制;最后添加margin。
Container的绘制
绘制时首先会绘制transform效果;接着绘制decoration;然后绘制child;最后绘制foregroundDecoration,填充填充填充范围。
Container尺寸大小调节
Container在没有子节点(children)的时候,会试图去变得足够大。如果constraints是unbounded限制,Container会试图去变得足够小。带子节点的Container,会根据子节点尺寸调节自身尺寸,但是Container构造器中如果包含了width、height以及constraints,则会按照构造器中的参数来进行尺寸的调节。
由于Container组合了许多其他小部件,每个小部件都有自己的布局行为,因此Container的布局行为有些复杂。 总的来说就是:Container尝试顺序是:遵守对齐,根据子对象调整自身大小,遵守宽度、高度和约束,扩展以适应父对象,尽可能小。 更具体地说: 如果小部件没有子部件、没有高度、没有宽度、没有约束,并且父部件提供*约束,则Container会尽量缩小尺寸。 如果小部件没有子部件,也没有对齐,但提供了高度、宽度或约束,则考虑到这些约束和父约束的组合,Container将尽可能小。 如果小部件没有子部件、没有高度、没有宽度、没有约束和对齐方式,但父部件提供有边界的约束,则Container将展开以适应父部件提供的约束。 如果小部件具有对齐方式,并且父部件提供了无限约束,那么Container将尝试围绕子部件调整自身大小。 如果小部件具有对齐方式,并且父部件提供有边界的约束,则Container将尝试展开以适应父部件,然后根据对齐方式将子部件放置在自身中。 否则,小部件有一个子部件,但没有高度、宽度、约束和对齐方式,Container将约束从父部件传递给子部件,并调整其大小以匹配子部件。 边距和填充财产也会影响布局,如这些财产的文档中所述。(它们的效果只是增强了上述规则。)装饰可以隐式地增加填充(例如,BoxDecoration中的边框有助于填充)
Container实例
Container在没有子节点(children)的时候,会试图去变得足够大。
代码如下: Container( margin: const EdgeInsets.all(10.0), color: Colors.amber[600], ),
带子节点的Container,会根据子节点尺寸调节自身尺寸
Container( margin: const EdgeInsets.all(10.0), color: Colors.amber[600], child: Text( 'This is a Container', style: TextStyle(fontSize: 24), ), ),
Container构造器中如果包含了width、height以及constraints,则会按照构造器中的参数来进行尺寸的调节。
Container( margin: const EdgeInsets.all(10.0), color: Colors.amber[600], width: 48.0, height: 48.0, child: Text( 'This is a Container', style: TextStyle(fontSize: 24), ), ),