当线程 A 在等待一个同步构造,另一个线程 B 持有构造一直不释放,那么就会导致线程 A 阻塞。同步构造有用户模式构造和内核模式构造。
- 用户模式构造通过 CPU 指令来协调线程,所以速度很快。也意味着不受操作系统控制,所以等待构造的线程会不停自旋,浪费 CPU 时间。
- 内核模式构造通过操作系统来协调线程。内核构造在获取时,需要先转换成本机代码,在转换成内核代码,返回时则需要反方向再转换一次,所以速度会比用户构造慢很多。
因为使用了操作系统来协调线程,所以也有了更加强大的功能。- 不同线程在竞争一个资源时,操作系统会阻塞线程,所以不会自旋。
- 可以实现托管线程和本机线程的同步。
- 可以跨进程跨 domain 同步。
- 可以利用 WaitHandle 类的方法实现多个构造的同步或者超时机制。
活锁和死锁:
当线程获取不到资源,从而不停在 CPU 上自旋等待资源,就会形成活锁。这是通过用户构造实现的。
当线程获取不到资源,被操作系统阻塞,就会形成死锁。这是通过内核构造实现的。
用户模式构造
.Net 提供了两种用户构造,易变构造 Volatile、互锁构造 Interlocked,这两种构造都提供了原子性读写的功能。
.Net 提供了基于易变构造、互锁构造、SpinWait 实现的自旋锁 SpinLock。
原子性读写:
在 32 位 CPU 中,CPU 一次只能存储 32 位的数据,所以如果是 64 位的数据类型(如 double),就得执行两次 MOV 指令,所以在 32 位 CPU 和 32 位操作系统中,不同线程对 64 位的数据类型进行读写可能得到不同的结果。原子性读写就是保证了即使是 64 位的数据类型,不同线程读写也会得到相同的结果。现在的 CPU 和操作系统基本都是 64 位的,所以一般也不会遇到这种问题。
易变构造 Volatile 和 volatile 关键字
Volatile 一般用于阻止编译器代码优化,编译器优化代码会优化掉一些在单线程情况下无用的变量或者语句,在多线程代码下有时候会导致程序运行结果跟设计的不一样。
Volatile.Read() 强制对变量的取值必须在调用时读取,Volatile.Write() 强制对变量的赋值必须在调用时写入。
/// <summary>
/// 在 debug 模式下不开启代码优化,所以需要用 release 模式下生成。
/// 执行 dotnet build -c release --no-incremental 后运行代码,如果没有标记为易变,则不会打印 x。
/// </summary>
public void Test2()
{
var switchTrue = false;
var t = new Thread(() =>
{
var x = 0;
while (!switchTrue) // 如果没有标记变量为易变,编译器会把 while(!switchTrue) 优化为 while(true) 从而导致永远不会打印出 x 的值
//while (!Volatile.Read(ref switchTrue)) // 标记为易变,可以保证在调用时才进行取值,不会进行代码优化。
{
x++;
}
Console.WriteLine($"x: {x}");
});
t.IsBackground = true;
t.Start();
Thread.Sleep(100);
switchTrue = true;
Console.WriteLine("ok");
}
互锁构造 Interlocked
- Interlocked 除了保证原子性读写外,还提供了很多方便的方法,在调用的地方建立了内存屏障,所以可以用来实现各种锁。
/// <summary>
/// 用 Interlocked 实现一个简单的自旋锁
/// 注意:
/// 1. 自旋锁在获取不到锁的时候,会进行空转。所以在自旋的时候,会占用 CPU,所以一般不在单 CPU 机器上用。
/// 2. 当占有锁的线程优先级比获取锁的线程更低的时候,会导致占有锁的线程一直获取不到CPU进行工作,从而无法释放锁,导致活锁。
/// 所以使用自旋锁的线程,应该禁用线程优先级提升功能。
/// </summary>
public class SimpleSpinLock
{
private int _count;
public void Enter()
{
while (true)
{
if (Interlocked.Exchange(ref _count, 1) == 0)
{
return;
}
}
}
public void Exit()
{
Volatile.Write(ref _count, 0);
}
}
- Interlocked 也经常用来实现单例模式。实现单例模式经常用 lock 关键字和双检索模式的,但我都是用 Interlocked 或者 Lazy,因为更轻量代码也简单。
/// <summary>
/// 使用 Interlocked 实现的单例,轻量且简单。
/// 可能会同时调用多次构造函数,所以适合构造函数没有副作用的类
/// </summary>
internal class DoubleCheckLocking3
{
private static DoubleCheckLocking3? _value;
private DoubleCheckLocking3()
{
}
private DoubleCheckLocking3 GetInstance()
{
if (_value != null) return _value;
Interlocked.CompareExchange(ref _value, new DoubleCheckLocking3(), null);
return _value;
}
}
/// <summary>
/// 使用 lock 和双检索实现的单例化
/// </summary>
internal class DoubleCheckLocking
{
private static DoubleCheckLocking? _value;
private static readonly object _lock = new();
private DoubleCheckLocking()
{
}
public static DoubleCheckLocking GetInstance()
{
if (_value != null) return _value;
lock (_lock)
{
if (_value == null)
{
var t = new DoubleCheckLocking();
Volatile.Write(ref _value, t);
}
}
return _value;
}
}
自旋锁 SpinLock
.Net 提供了一个轻量化的同步构造 SpinLock,很适合在不常发生竞争的场景使用。如果发生竞争了,会先在 CPU 上自旋一段时间,如果还不能获取到资源,就会让出 CPU 控制权给其他线程(使用 SpinWait 实现的)。
- SpinLock 不支持重入锁,当给构造函数 SpinLock(bool) 传入 true 时,重入锁会抛出异常,否则就会死锁。
重入锁(Re-Enter): 就是一个线程调用了 SpinLock.Enter() 后,没有调用 SpinLock.Exit(),再次调用了 SpinLock.Enter()。
/// <summary>
/// 测试 SpinLock 重入锁
/// </summary>
public void Test3()
{
var spinLock = new SpinLock(true); // 如果传 true,如果 SpinLock 重入锁,就会抛出异常,传 false 则不会,只会死锁。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => DoWork());
void DoWork()
{
var lockTaken = false;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
Thread.Sleep(100);
if (!spinLock.IsHeldByCurrentThread) // SpinLock.IsHeldByCurrentThread 可以判断是不是当前线程拥有锁,如果是就不再获取锁
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 获取锁,i 为 {i}");
spinLock.Enter(ref lockTaken);
}
//spinLock.Enter(ref lockTaken); // 重入锁会死锁
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
if (lockTaken) // 使用 lockTaken 来判断锁是否已经被持有
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 释放锁");
spinLock.Exit();
}
Console.WriteLine("结束");
}
}
- SpinLock 是 Struct 类型的,所以注意装箱拆箱。
/// <summary>
/// 测试装箱拆箱问题
/// </summary>
public void Test4()
{
var spinLock = new SpinLock(false);
Task.Run(() => DoWork(ref spinLock));
Task.Run(() => DoWork(ref spinLock));
// SpinLock 是 Struct 类型,要注意装箱拆箱的问题,试试看不加 ref 关键字的效果
void DoWork(ref SpinLock spinLock)
{
var lockTaken = false;
Thread.Sleep(500);
spinLock.Enter(ref lockTaken);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 获取锁");
}
}
内核模式构造
WaitHandle
.Net 提供了 System.Threading.WaitHandle 和 WaitHandle 的子类来支持内核构造,WaitHandle 封装内核同步构造的句柄,并且提供了操作的方法,并且每个方法都会在调用处建立内存屏障。
WaitHandle 有以下实现类,这些类定义了一个信号机制,根据信号去释放线程或者阻塞线程,用于在多线程的场景下访问共享资源:
WaitHandle:抽象基类,封装了系统内核构造的句柄。继承自 MarshalByRefObject,所以可以跨进程和 domain 边界。
- EventWaitHandle:事件构造。由内核维护了一个 bool 变量,为 false 阻塞线程,为 true 时释放线程。
- AutoResetEvent:自动重置事件构造。调用 AutoResetEvent.Set() 每次只释放一个阻塞线程。
- ManualResetEvent:手动重置事件构造。调用 ManualResetEvent.Set() 会释放所有阻塞线程,并且不会有阻塞线程的功能,需要调用 ManualResetEvent.ReSet() 才能再次阻塞线程。
- Semaphore:信号量。由内核维护了一个 Int32 变量,为当值为 0 时,阻塞线程,调用 Semaphore.Release() 会把变量加 1,调用 WaitHandle.WaitOne() 会把变量减 1。
- Mutex:互斥体。功能跟 Semaphore(1) 和 AutoResetEvent 类似,一次只能释放一个线程。
WaitHandle 有以下常用方法:
- WaitHandle.WaitOne() 虚方法,等待一个同步构造。
- WaitHandle.WaitAll() 等待一组同步构造全部解除阻塞。
- WaitHandle.WaitAny() 等待一组同步构造中的一个解除阻塞。
- WaitHandle.SignalAndWait(WaitHandle x, WaitHandle y) 传入两个同步构造,解除第一个构造的阻塞,等待第二个构造。
public class WaitHandleDemo
{
/// <summary>
/// 测试 WaitHandle.WaitAll(), 成功运行返回 true, 支持超时,当超时时,返回 false
/// WaitHandle.WaitAny(), 成功运行返回对应的 索引,支持超时,当超时时,返回 WaitHandle.WaitTimeout
/// </summary>
public void Test()
{
var waitHandleList = new WaitHandle[] { new AutoResetEvent(false), new AutoResetEvent(false) };
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[1]);
var timeout = WaitHandle.WaitAll(waitHandleList);
Console.WriteLine($"是否超时:{!timeout},WaitHandle.WaitAll() 结束");
Thread.Sleep(500);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[1]);
timeout = WaitHandle.WaitAll(waitHandleList,1000);
Console.WriteLine($"是否超时:{!timeout},WaitHandle.WaitAll() 结束");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[1]);
var index = WaitHandle.WaitAny(waitHandleList);
Console.WriteLine($"{index} 已经结束运行,WaitHandle.WaitAny() 结束");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, waitHandleList[1]);
index = WaitHandle.WaitAny(waitHandleList, 1000);
Console.WriteLine($"是否超时:{WaitHandle.WaitTimeout == index},WaitHandle.WaitAny() 结束");
void DoWork(object? state)
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 开始");
var r = new Random();
var interval = 1000 * r.Next(2, 10);
Thread.Sleep(interval);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 结束");
((AutoResetEvent)state).Set();
}
}
/// <summary>
/// 测试 WaitHandle.SignalAndWait(), 成功运行返回 true, 支持超时,当超时时,返回 false
/// </summary>
public void Test2()
{
var are = new AutoResetEvent(false);
var are2 = new AutoResetEvent(false);
foreach (var i in Enumerable.Range(1,5))
{
Console.WriteLine($"按下 Enter 启动线程 {i}");
Console.ReadLine();
var t = new Thread(DoWork)
{
Name = $"线程 {i}"
};
t.Start();
WaitHandle.SignalAndWait(are, are2); // 给 are 发信号,同时等待 are2
}
Console.WriteLine("全部线程运行结束");
void DoWork()
{
are.WaitOne();
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 开始");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 结束");
are2.Set();
}
}
}
EventWaitHandle、ManualResetEvent、AutoResetEvent、ManualResetEventSlim
EventWaitHandle、ManualResetEvent、AutoResetEvent 是内核同步构造,EventWaitHandle 由内核维护了一个 bool 变量,为 false 的时候阻塞线程,为 true 的时候释放线程。ManualResetEvent、AutoResetEvent 继承自 EventWaitHandle,所以拥有一样的行为,同时可以跨进程跨 domain 通信。
ManualResetEventSlim 并不继承自 EventWaitHandle,只是功能跟 ManualResetEvent、AutoResetEvent 一样的混合同步构造,使用用户构造和内核构造混合实现,遇到竞争的情况,会先自旋一下,还无法获取到资源,再使用内核构造阻塞线程,所以有更好的性能。
- EventWaitHandle 一般在构造函数中传入 name,用来跨进程或者跨 domain 通信。
/// <summary>
/// 测试 EventWaitHandle 跟其他线程通信
/// </summary>
public void Test2()
{
EventWaitHandle ewh;
if (EventWaitHandle.TryOpenExisting("multi-process", out ewh))
{
Console.WriteLine("等待 EventWaitHandle");
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("结束运行");
}
else
{
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "multi-process");
while (true)
{
Console.WriteLine("按下 Enter 跟其他线程通讯");
Console.ReadLine();
ewh.Set();
}
}
}
- ManualResetEvent 调用完 ManualResetEvent.Set() 后会释放所有阻塞线程,如果需要再次阻塞线程,需要调用 ManualResetEvent.Reset()。
/// <summary>
/// 测试 ManualResetEvent.Set() 和 ManualResetEvent.Reset()
/// </summary>
public void Test1()
{
var mre = new ManualResetEvent(false);
foreach (var i in Enumerable.Range(1, 3))
{
StartThread(i);
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("按下 Enter 调用 Set(),释放所有线程");
Console.ReadLine();
mre.Set();
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("ManualResetEvent 内部值为 true 时,不会阻塞线程。按下 Enter 启动一个新线程进行测试");
Console.ReadLine();
StartThread(4);
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("按下 Enter 调用 Reset(),可以再次阻塞线程");
Console.ReadLine();
mre.Reset();
Thread.Sleep(500);
foreach (var i in Enumerable.Range(5, 2))
{
StartThread(i);
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("按下 Enter 调用 Set(),释放所有线程,结束 demo");
Console.ReadLine();
mre.Set();
Thread.Sleep(500);
void StartThread(int i)
{
var t = new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 启动并调用 WaitOne()");
mre.WaitOne();
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 结束运行");
})
{
Name = $"线程_{i}"
};
t.Start();
}
}
- AutoResetEvent 每次调用 AutoResetEvent.Set() 都只会释放一个阻塞的线程。
public void Test()
{
var are = new AutoResetEvent(false);
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("按下 Enter 释放一个线程");
Console.ReadLine();
are.Set();
}
});
foreach (var i in Enumerable.Range(1,5))
{
var t = new Thread(DoWork);
t.Name = $"线程 {i}";
t.Start();
}
void DoWork()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 开始");
are.WaitOne();
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 结束");
}
}
Semaphore、SemaphoreSlim
Semaphore 是一个内核构造,由内核维护了一个 Int32 变量,为当值为 0 时,阻塞线程,调用 Semaphore.Release() 会把变量加 1,调用 WaitHandle.WaitOne() 会把变量减 1。
SemaphoreSlim 是一个混合构造,功能跟 Semaphore 一致,使用用户构造和内核构造混合实现,遇到竞争的情况,会先自旋一下,还无法获取到资源,再使用内核构造阻塞线程,所以有更好的性能。
- 使用 Semaphore 释放多个线程。
/// <summary>
/// 测试 Semaphore
/// </summary>
public void Test4()
{
var pool = new Semaphore(1, 3); // 初始化计数 1,最大计数 3
foreach (var i in Enumerable.Range(1, 5))
{
var t = new Thread(DoWork);
t.Name = $"线程 {i}";
t.Start();
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("按下 Enter 释放 3 个线程");
Console.ReadLine();
pool.Release(3); // 计数加3
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("再按下 Enter 释放 1 个线程");
Console.ReadLine();
pool.Release(); // 计数加1
void DoWork()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 开始");
pool.WaitOne(); // 计数减1
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 结束");
}
}
- Semaphore 继承自 WaitHandle,所以在构造函数中传入 name 可以跨进程跨 domain 同步。把 Semaphore 的最大计数设置为 1,可以实现跟 AutoResetEvent 一样每次只解除一个阻塞线程的行为。
/// <summary>
/// 测试跟其他进程通讯
/// </summary>
public void Test5()
{
Semaphore pool;
if (Semaphore.TryOpenExisting("multi-process", out pool))
{
Console.WriteLine("等待 Semaphore");
pool.WaitOne();
Console.WriteLine("结束");
}
else
{
pool = new Semaphore(0, 1, "multi-process"); // 最大计数设置为 1,每次只解除一个阻塞。
while (true)
{
Console.WriteLine("按下 Enter 跟其他线程通讯");
Console.ReadLine();
pool.Release();
}
}
}
Mutex
Mutex 是一个内核构造,经常用于进程同步(如保证只有程序只能有一个进程)。功能跟 AutoResetEvent(false) 和 Semaphore(0,1) 类似,每次只能阻塞一个线程或者进程。
Mutex 跟 EventWaitHandle 和 Semaphore 不一样的地方是,Mutex 要求线程一致(也就是获取和释放都必须在同一个线程),并且支持重入锁。
/// <summary>
/// Mutex 支持重入锁,支持线程一致
/// </summary>
public void Test()
{
var mutex = new Mutex(false);
var count = 0;
DoWork(mutex);
void DoWork(Mutex mutex)
{
try
{
mutex.WaitOne();
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 获取 Mutex");
Interlocked.Increment(ref count);
Thread.Sleep(1000);
if (Interlocked.CompareExchange(ref count, 3, 3) == 3)
{
return;
}
DoWork(mutex);
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex(); // 调用几次 WaitOne() 就必须调用几次 ReleaseMutex(),并且调用 WaitOne() 和 ReleaseMutex() 必须在同一个线程。
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 释放 Mutex");
}
}
}
用户模式构造、内核模式构造性能对比
从上面可以看出,.Net 内核构造功能比用户构造强大得多,所以看起来似乎直接使用内核构造,而不使用用户模式构造更加明智。
但是用户构造会比内核构造快,所以在不常发生竞争或者性能敏感的场景下,使用用户构造会是一个更加优秀的做法。接下来用一个没有竞争的空方法测试一下快多少。
internal class PerformanceDemo
{
/// <summary>
/// 测试用户模式构造和内核模式构造,在锁没有发生竞争的情况下的性能差距
/// </summary>
public void Test()
{
var count = 1000 * 10000;
var spinLock = new SpinLock(false);
var are = new AutoResetEvent(true);
var pool = new Semaphore(1, 1);
var sw = Stopwatch.StartNew();
foreach (var _ in Enumerable.Range(0, count))
{
var lockTaken = false;
spinLock.Enter(ref lockTaken);
DoWork();
spinLock.Exit(lockTaken);
}
Console.WriteLine($"在没有竞争的场景下,执行一个空方法一千万次,SpinLock 耗时:{sw.ElapsedMilliseconds} ms");
sw.Restart();
foreach (var _ in Enumerable.Range(0, count))
{
are.WaitOne();
DoWork();
are.Set();
}
Console.WriteLine($"在没有竞争的场景下,执行一个空方法一千万次,AutoResetEvent 耗时:{sw.ElapsedMilliseconds} ms");
sw.Restart();
foreach (var _ in Enumerable.Range(0, count))
{
pool.WaitOne();
DoWork();
pool.Release();
}
Console.WriteLine($"在没有竞争的场景下,执行一个空方法一千万次,Semaphore 耗时:{sw.ElapsedMilliseconds} ms");
// 空方法
void DoWork()
{
}
}
}
// 输出:
// 在没有竞争的场景下,执行一个空方法一千万次,SpinLock 耗时:184 ms
// 在没有竞争的场景下,执行一个空方法一千万次,AutoResetEvent 耗时:5449 ms
// 在没有竞争的场景下,执行一个空方法一千万次,Semaphore 耗时:5366 ms
最终在我的机子上测试,在没有发生竞争的场景下,.NET 提供的用户构造性能是内核构造的 30 倍,所以性能差距还是非常大的。
混合构造
用户构造在遇到竞争,在长时间获取不到资源的场景,会一直在 CPU 上自旋,既浪费 CPU 时间,又耽误其他线程执行,内核构造在操作系统的协调下,会把获取不到资源的线程阻塞,不会浪费 CPU 时间。
内核构造在没有竞争的场景下,性能会比用户构造差几十倍。
混合构造就是组合用户构造和内核构造的实现,遇到竞争的时候,先使用用户构造自旋一下,自旋一段时间还没获取到资源,就使用内核构造阻塞线程,这样就能结合两种构造的优点了。
.Net 提供了 ManualResetEventSlim、SemaphoreSlim、Monitor、lock 关键字、ReaderWriterLockSlim、CountDownEvent、Barrier 等混合构造,可以在不同的场景下使用。
自定义一个简单的混合构造
通过这个例子可以了解一下是怎么组合内核构造和用户构造的。
/// <summary>
/// 一个简单的混合构造,组合 AutoResetEvent 和 Interlocked 实现
/// </summary>
internal class SimpleHybridLock : IDisposable
{
private int _waiter;
private AutoResetEvent _waiterLock = new(false);
public void Enter()
{
if (Interlocked.Increment(ref _waiter) == 1)
{
return;
}
_waiterLock.WaitOne();
}
public void Exit()
{
if (Interlocked.Decrement(ref _waiter) == 0)
{
return;
}
_waiterLock.Set();
}
public void Dispose()
{
_waiterLock.Dispose();
}
}
Monitor 和 lock 关键字
lock 关键字是最常使用的同步构造了,lock 可以锁定一个代码块,保证每次只有一个线程访问执行该代码块,lock 是基于 Montor 实现的,通过 try{...}finally{...} 把代码块包围起来。
- Monitor 是一个静态类,调用 Monitor.Enter(obj) 获取锁,调用 Monitor.Exit(obj) 释放。还可以在已经获取锁的线程上,调用 Monitor.Wait(obj) 释放锁,同时把线程放到等待队列,其他线程可以调用 Monitor.Pulse() 或 Monitor.PulseAll() 通知调用了 Monitor.Wait() 的线程继续获得锁。
Monitor 支持重入锁,线程一致。
/// <summary>
/// 测试 Monitor.Wait(object)、Monitor.Pulse(object)、Monitor.PulseAll(object)
/// 注意点:
/// 调用 Wait()、Pulse()、PulseAll() 也必须先调用 Enter() 获取锁,退出的时候也必须调用 Exit() 释放锁
/// </summary>
public void Test()
{
var lockObj = new object();
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("按下 c 调用 Monitor.Pulse(object)");
if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.C)
{
try
{
Monitor.Enter(lockObj);
Monitor.Pulse(lockObj);
}
finally
{
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
Thread.Sleep(500);
if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.C)
{
try
{
Monitor.Enter(lockObj);
Monitor.PulseAll(lockObj);
}
finally
{
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
});
Parallel.Invoke(DoWork, DoWork, DoWork);
void DoWork()
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 启动");
try
{
Monitor.Enter(lockObj);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 获得 Monitor");
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 调用 Monitor.Wait()");
Monitor.Wait(lockObj);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 重新获得 Monitor");
}
finally
{
Monitor.Exit(lockObj);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 释放 Monitor");
}
}
}
- Monitor.Enter(object) 参数是一个 object 类型,代表可以传入任何类型的参数,所以就有一些细节需要注意。
- Monitor.Enter(值类型),涉及到值类型传参,就必须注意装箱拆箱的问题。
- Monitor.Enter(字符串),虽然字符串是引用类型,但是字符串会留用,所以锁定同一个字符串就会导致互斥。
- 如果一个实例对象的方法使用了 lock(this),如果外部调用也 lock 这个实例方法,那么就会死锁,所以最佳做法是永远不要 lock(this)。
/// <summary>
/// 测试 Monitor.Enter(字符串)
/// 因为字符串会被留用,所以会导致不同线程间互斥访问。
/// </summary>
public void Test2()
{
var mre = new ManualResetEventSlim(false);
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("按下 c 启动");
if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.C)
{
mre.Set();
}
});
Parallel.Invoke(DoWork, DoWork, DoWork);
void DoWork()
{
mre.Wait();
try
{
Monitor.Enter("1");
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 进入同步代码块");
Thread.Sleep(1000);
}
finally
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 退出同步代码块");
Monitor.Exit("1");
}
}
}
/// <summary>
/// 测试 Monitor.Enter(值类型)
/// 因为 Monitor.Enter(object) 参数是 object,所以值类型必须装箱,那样其实就会有问题了。
/// 值类型在堆栈上,没有引用,引用类型在堆上,有引用,所以装箱就是在堆上新建一个实例,然后复制栈上值的内容,拆箱就是把堆上实例的值,复制到栈上。
/// </summary>
public void Test3()
{
var mre = new ManualResetEventSlim(false);
var i = 1;
//Object o = i;
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("按下 c 启动");
if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.C)
{
mre.Set();
}
});
Parallel.Invoke(DoWork, DoWork, DoWork);
void DoWork()
{
mre.Wait();
object o = i;
try
{
Monitor.Enter(o);
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 进入同步代码块");
Thread.Sleep(1000);
}
finally
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 退出同步代码块");
Monitor.Exit(o);
}
}
}
CountdownEvent
CountdownEvent 是一个混合构造,经常用于 fork/join 等场景,就是等待多个并行任务完成,再执行下一个任务。CountdownEvent 内部会维护一个计数,当计数为 0 时,解除线程的阻塞。
- 调用 CountdownEvent.Reset(int) 可以重新初始化 CountdownEvent。
- 调用 Signal() Signal(int count) 把计数减 1 或减 count。
- 调用 AddCount() AddCount(int) 把计数加 1 或加 count。
public void Test2()
{
var queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(1, 100));
var cde = new CountdownEvent(queue.Count);
var doWork = new Action(() =>
{
while (queue.TryDequeue(out var result))
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(result);
cde.Signal();
}
});
var _ = Task.Run(doWork); // fork
var _2 = Task.Run(doWork); // fork
var complete = new Action(() =>
{
cde.Wait(); // join
Console.WriteLine($"queue Count {queue.Count}");
});
var t = Task.Run(complete);
var t2 = Task.Run(complete);
Task.WaitAll(t, t2);
Console.WriteLine($"CountdownEvent 重新初始化");
cde.Reset(2); // 调用 Reset() 将 cde 重新初始化
cde.AddCount(10); // 调用 AddCount() cde 内部计数 + 1
var cts = new CancellationTokenSource(1000); // 测试超时机制
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
cde.Dispose();
}
Barrier
Barrier 是一个混合构造,可以通过 participantCount 来指定一个数值,同时会维护一个内部数值 total,每次调用 SignalAndWait() 的时候,阻塞调用线程,同时把total 加 1,等到 total == participantCount,调用 postPhaseAction,通过 postPhaseAction 来确定汇总每个线程的数据,并且执行下个阶段的工作。
Barrier 适合一种特殊场景,把一个大任务拆分成多个小任务,然后每个小任务又会分阶段执行。像是 Parallel 的 Plus 版,如果任务步骤很多,用 Parallel 来分拆很麻烦,可以考虑用 Barrier。
public class BarrierDemo
{
public void Test()
{
var words = new string[] { "山", "飞", "千", "鸟", "绝" };
var words2 = new string[] { "人", "灭", "径", "万", "踪" };
var solution = "千山鸟飞绝,万径人踪灭";
bool success = false;
var barrier = new Barrier(2, b =>
{
var sb = new StringBuilder();
sb.Append(string.Concat(words));
sb.Append(',');
sb.Append(string.Concat(words2));
Console.WriteLine(sb.ToString());
//Thread.Sleep(1000);
if (string.CompareOrdinal(solution, sb.ToString()) == 0)
{
success = true;
Console.WriteLine($"已完成");
}
Console.WriteLine($"当前阶段数:{b.CurrentPhaseNumber}");
});
var t = Task.Run(() => DoWork(words));
var t2 = Task.Run(() => DoWork(words2));
Console.ReadLine();
void DoWork(string[] words)
{
while (!success)
{
var r = new Random();
for (int i = 0; i < words.Length; i++)
{
var swapIndex = r.Next(i, words.Length);
(words[swapIndex], words[i]) = (words[i], words[swapIndex]);
}
barrier.SignalAndWait();
}
}
}
}
ReaderWriterLockSlim
ReaderWriterLockSlim 是一个混合构造。一般场景中在读取数据的时候,不会涉及到数据的修改,所以可以并发读取,在修改数据的时候,才会涉及到数据的修改,所以应该互斥修改。其他同步构造无论读取还是修改数据都是锁定的,所以 .Net 提供了一个读写锁 ReaderWriterLockSlim。
ReaderWriterLockSlim 的逻辑如下:
- 一个线程向数据写入时,请求访问的其他所有线程都阻塞。
- 一个线程向数据读取时,请求读取的其他线程允许继续执行,但是请求写入的线程仍被阻塞。
- 一个向数据写入的线程结束后,要么解除一个写入线程(writer)的阻塞,使它能向数据写入,要么解除所有读取线程(reader)的阻塞,使它们能够进行并发读取。如果没有线程被阻塞,则锁进入*状态,可以被下一个 reader 或者 writer 线程获取。
- 所有向数据读取的线程结束后,一个 writer 线程被解除阻塞,使它能向数据写入。如果没有线程被阻塞,则锁进入*状态,可以被下一个reader 或者 writer 线程获取。
/// <summary>
/// ReaderWriterLockerSlim 用法
/// </summary>
internal class Transaction2
{
private DateTime _timeLastTrans;
public DateTime TimeLastTrans
{
get
{
_lock.EnterReadLock();
Thread.Sleep(1000);
var t = _timeLastTrans;
Console.WriteLine($"调用 ReadLock {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
_lock.ExitReadLock();
return t;
}
}
private readonly ReaderWriterLockSlim _lock = new(LockRecursionPolicy.NoRecursion);
public void PerformTransaction()
{
_lock.EnterWriteLock();
_timeLastTrans = DateTime.Now;
Console.WriteLine($"调用 WriteLock {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
_lock.ExitWriteLock();
}
public void Test()
{
PerformTransaction();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => Console.WriteLine(TimeLastTrans));
PerformTransaction();
Thread.Sleep(500); // 就算睡眠500ms,在锁释放后,依旧先进行读操作,读完才有写操作。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => Console.WriteLine(TimeLastTrans));
}
}
最后
回顾了一下知识,总结了一下,发现自己又学到不少。下次回顾一下 Task 的知识。
源码 https://github.com/yijidao/blog/tree/master/TPL/ThreadDemo/ThreadDemo3