- 减少资源开销,不用频繁的创建和销毁线程
- 提高响应时长,有任务时可直接执行。
- 提高线程的可管理性,所有线程资源都由线程池统一管理。
二、线程池的主要参数
线程池ThreadPoolExecutor
的继承关系:
想知道有哪些参数,先看参数最多的构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
可以看到创建一个线程池需要七个参数。
- corePoolSize:线程池核心线程数量大小,有新任务进来时,如果线程池中的线程数小于这个值,则会创建新的线程来执行任务(不管有没有空闲线程,都会创建),直到线程数量大于等于这个数量。
- maximumPoolSize:线程池最大线程数量大小(当达到核心线程数,且队列任务已满,会增加线程至最大线程数)。
- keepAliveTime:线程的最大空余时间,大于这个时间将被回收(线程数大于核心线程数时,多余的线程空闲时长达到这个值就会被回收)。
- unit:空余时长的单位。
- workQueue:阻塞队列,当核心线程数已满,任务会被放到这个队列中。
- threadFactory:线程工厂,线程池中的线程都是由这个线程工厂创建的,线程池提供了默认的线程工厂。
- handler:拒绝策略,当队列任务已满,且线程数量达到最大线程数,新进入的任务会执行这个拒绝策略来选择丢弃哪个任务,线程池提供了四种默认的拒绝策略。
线程工厂ThreadFactor
,线程池中默认给定了一个线程工厂DefaultThreadFactory
,线程工厂的作用是用于创建线程,自己创建线程工厂时需要实现ThreadFactor
接口,该接口中只有一个方法Thread newThread(Runnable r);
,即创建线程的方法,自定义线程工厂的好处是可以自定义线程名称。
阻塞队列BlockingQueue
,阻塞队列是在核心线程满了以后存放任务使用,常用的有LinkedBlockingQueue
、ArrayBlockingQueue
、SynchronousQueue
、DelayedWorkQueue
等,当阻塞队列也满时,会创建线程至最大线程数,如果队列已满,也达到最大线程数,则执行拒绝策略。
拒绝策略RejectedExecutionHandler
:
- DiscardPolicy:丢弃该任务,不抛异常。
- DiscardOldestPolicy:丢弃最早加入队列的任务,不抛异常。
- AbortPolicy:丢弃该任务并抛出异常
RejectedExecutionException
,默认使用该策略。 - CallerRunsPolicy:由调用线程池的线程来执行当前任务。
查看源码:
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
}
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardOldestPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
}
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public AbortPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
}
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public CallerRunsPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
}
如果想要实现自己的拒绝策略,那么实现RejectedExecutionHandler
接口即可。
三、线程池的执行流程
如下图:
查看源码执行流程,execute()方法:
public void execute(Runnable command) {
//传入的任务是否为空
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. 如果运行的线程数小于corePoolSize,则创建新的线程(线程池状态为正在运行的状态)。
*
* 2. 如果任务排队成功,仍然需要检查线程池的状态,如果不是可运行的状态则回滚刚刚的操作。
*
* 3. 如果排队失败,则尝试添加新的线程,如果已经达到线程池最大数量,则执行拒绝策略。
*/
//判断线程数是否小于核心线程数
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//如果小于,新增一个线程来执行
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果核心线程数已满,则向阻塞队列中添加任务
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果添加失败,则创建线程至最大值
else if (!addWorker(command, false))
//如果创建失败,则执行拒绝策略
reject(command);
}
四、线程池的状态
查看源码,发现线程池有五种状态,如下:
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
- RUNNING,运行状态,线程池创建完成后就是运行状态。
- SHUTDOWN,关闭状态,执行
shutdown()
方法后进入此状态,继续处理队列中的任务,但是不再接收新的任务。 - STOP,停止状态,
shutdownNow()
方法后进入此状态,不处理队列中的任务,也不接收新的任务。 - TIDYING,整理状态,运行的线程数为0,队列中任务为空时,则进入此状态,进入此状态后会执行
terminated()
方法,进入销毁状态。 - TERMINATED,销毁状态,执行
terminated()
方法,进入此状态。
状态转换如下图:
五、Java提供的快速创建的线程池
Executors
提供了几种快速创建的线程池:
- newSingleThreadExecutor,只有一个线程的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
- newFixedThreadPool,固定线程数量的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- newCachedThreadPool,可缓存的线程池,即不限制线程数量的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
- newScheduledThreadPool,定时线程池,可周期性或延迟执行任务的线程池(使用延时队列)。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
- newSingleThreadScheduledExecutor,单个线程的定时线程池,功能和上面一样。
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService
(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
六、最后
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