注:本文仅对ts中相对js不一样的地方做了笔记????哟~想看js教程请挪步????????
简介
Typescript是以javascript为基础构建的语言(是JavaScript的超集),可以在任意支持Javascript的平台中执行,但是它不能直接被js解析器执行,需要通过编译成js语言才可以解析;
类型声明
类型声明是TS最重要的一个特点,通过类型声明可以指定TS中变量(形参、实参)的类型,在指定类型之后,当为变量赋值时,ts编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合才会进行赋值;
let 变量: 类型; // 声明
let 变量: 类型 = 值; // 声明并赋值
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型 {
}
类型 | 例子 | 描述 |
number | 1 23 -23 | 任意数字 |
string | 'hi' 'welcome' | 任意字符串 |
boolean | true false | 布尔值 |
字面量 | 12 ‘string’ {} [] | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 任意类型 |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined),一般用于声明函数返回值 |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name: '小明'} | 任意的js对象 |
array | [2, 3, 4] | 任意的js数组 |
tuple | [4, 5] | 固定长度的数组,新增数据类型 |
enum | enum{male, female} | 枚举,新增数据类型 |
注意当声明类型为any时,相当于对该变量关闭了Ts类型检测,但是在将一个any类型的变量a赋值给一个非any变量b时,会将b也变成any类型(容易造成变量类型混乱,所以要慎用any);若变量声明时未定义类型时,默认是any类型(隐式的any);一般用unknown代替any使用,它相当于一个安全类型的any,它不可以随意赋值给其他类型变量;
never表示永远不会返回结果,可以用于函数抛错:
function fn(): never {
throw new Error('抛错喽')
}
{}用于指定对象中可以包含哪些属性:
let person : {
name: string,
class: string,
project?: string
} // 声明person变量
person = {
name: '小明',
class: '一年级'
} // 变量赋值
let dog : {
name: string,
[propName: string]: any
} // 声明dog变量
dog = {
name: '汪汪',
gender: '男',
age: 1
} // 增加了number类型的age与string类型的gender
声明对象时,在属性名后面加上?表示该属性是可选的
声明对象时,加上[propName: string]: any 表示可定义任意类型的对象(propName为属性名,属性名为string类型)
声明数组时,可以在变量前加上类型,表示数组内都是什么类型的数据,或者通过Array<类型>表示;
类型[];
Array<类型>
let e: string[]; // 表示e是字符串数组
let f: number[]; // 表示f是数字数组
let g: Array<string> // 表示g是字符串数组
元组是Ts新增的数据类型,元组就是固定长度的数组;元组中的元素不必保持类型一致
语法: [类型, 类型, 类型]
示例:
let h :[string, number, string];
h = ['hi', 1, 'num']
枚举一般用于对已知的数据进行列举:如果枚举中的标识符没有赋值,则值一般为下标,如下例中Male即为0
enum Gender {
Male,
Female
} // 定义Gender为枚举类型
let i: {
name: string,
gender: Gender
} // gender属性为Enum类型
i = {
name: '小明',
gender: Gender.Male
}
可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
let c: 'hi' | 'hello' // c是hi或是hello
类型断言
类型断言有两种方式:使用as或者使用<>在变量前声明;类型断言用于告诉解析器变量的实际类型;
变量 as 类型
<类型>变量
接口
在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义。规范一个类中应该包含哪些属性和方法,同时接口也可以当做类型声明去使用;
接口可以在定义类的时候去限制类的结构,接口中的所有属性都不能有实际的值,只能定义对象的结构;并且在接口中所有的方法都是抽象方法(在类中都要实现);
接口可以继承接口,实现接口的子类也可以同时实现多个接口;
interface myInterface {
name: string
age: number
}
const obj: myInterface = {
name: '小明',
age: 12,
} // 接口作为类型声明来使用
interface myInter {
name: string;
sayHello(): void
}
// 用类实现一个接口,即使类满足接口的要求
class MyClass implements myInter {
name: string,
constructor(name: string) {
this.name = name
}
sayHello() {
console.log('大声呼喊')
}
}
泛型
泛型是解决类、接口、方法的复用性以及对不确定数据类型的支持;
// 泛型类
function fn<T>(a: T): T {
//参数a和function返回值皆是泛型T
}
function fn2<T, K>(a: T, b: K): T{
return a
}
// 参数a和function返回值皆是泛型T,参数b是泛型K