数组

时间:2023-01-05 13:57:57

前言:

上篇博客我们学习了函数,紧接着我们趁热打铁,来学习数组,数组在C语言中的地位不输入函数哦

1. 一维数组的创建和初始化。

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。 看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,剩下的元素默认为0
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5}
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确 定。

但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

其中"abc"以\0结尾共四个元素

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。 我们来看代码:

解释:int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化,默认元素初始化为0,非常重要,对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。sizeof()函数用来计算空间大小,总空间/单个元素空间=元素个数

int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

数组

总结:

 1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。

  1. 数组的大小可以通过计算得到

补充

这里补充说明一下sizeof()和strlen()的不同之处,具体体现在哪里

解释:sizeof()函数计算的是空间大小,有多少个元素,直接按照元素本身的字节数计算即可\0也算元素

strlen()是计算字符串长度,要碰到\0才会停止计算,但是arr2后面是什么是随机的

//下sizeof()和strlen()的不同之处,具体体现在哪里
int main()
{
char arr1[] = "abc"; //后面自带\0
char arr2[] = { 'a','b','c' };//后面随机
printf("%d\n", sizeof(arr1));// 4 a,b,c,\0
printf("%d\n", sizeof(arr2));// 3 a,b,c
printf("%d\n", strlen(arr1));// 3 a,b,c
printf("%d\n", strlen(arr2));// 15, 这里的15是个随机值,因为strlen函数要碰到\0才会停止计算,但是arr2后面是什么是随机的
return 0;
}

数组

2. 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}

数组

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

数组

3.二维数组的创建和初始化

3.1 二维数组的创建

看演示案例

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

3.2 二维数组的初始化

重点,[][]分别表示行列,行可以不填,但是列不行

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5};
int arr[3][4] = {{1,2,3},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

数组

注意:二位数组初始化不完全也是补0

3.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

看代码:

//二位数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}

数组

3.4  二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}

数组

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

数组

4.数组越界

数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查

int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

5.数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数 将一个整形数组排序。那我们将会这样使用该函数:

5.1 冒泡排序函数的错误设计

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz 值为1,并不是10,这就导致排序时出现了错误,为什么会这样呢, 难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递去?我们后面来解答

5.2 数组名是什么

由此可见数组名就是首元素地址

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}

数组

结论:数组名是数组首元素的地址。

验证arr是首元素地址,我们将数组arr传递过去,在函数种计算arr的值为4,和我们预期的40不一样,足以说明arr只是代表首元素地址

void test_one(int arr[])
{
printf("%d\n",sizeof(arr));//4
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
test_one(arr);
return 0;
}

数组

如果数组名是首元素地址,那么:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));

数组

为什么输出的结果是:40?
补充:

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
    除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

5.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。 所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。 那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。 如果 方法1 错了,该怎么设计?

其实很简单,我们既然找到了问题的根源,就从问题下手,因为sz的值不对才导致结果错误,既然arr当参数传递代表首元素地址,肯定在函数种根据arr计算数组大小就是错误的,所以只需要我们将sz在主函数中算好也当作参数传递就好啦

代码解释:这里顺手还把冒泡排序优化了一下,我们设置一个排序整齐的标志flag,flag = 1表示数组已经有序,首先进行第一趟排序,后将flag = 0;代表数组不有序还要继续排序,然后再回去循环再次将flag=1,一旦数组有序就不会进入 排序环节,也不会进行flag=0,这时来到flag的if判单代码,flag=1证明有序结束跳出循环

void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)//首先确定要排几趟,有n个元素就排n-1趟
{
int flag = 1; //优化与后面的if (flag == 1)形成一对假设数据已经有序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)//其次确定一趟交换几次,有n个元素就交换n-1次
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j]; // 这里开始进行交换
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0; //优化,flag置0说明本趟排序的数据不完全有序
}
}
if (flag == 1) //优化,可以确定代码已经有序,此后几趟不需要在排序了直接跳出外层for循环
{
break;
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//算出数组大小
bubble_sort(arr,sz);//传参,冒泡排序
int i = 0;
for (i = 0; i < sz ; i++)//设置循环打印冒泡排序后的数组
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

数组

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