使用unity5.6的和Excel是2016版本。
新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一个是EXCEL一个system.Data。
读取脚本如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Data;
using System.IO;
using Excel;
public class DoExcel {
public static DataSet ReadExcel(string path)
{
FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
excelReader.Close();
return result;
}
public static List<string> Load(string path)
{
DataSet resultds = ReadExcel(path);
int column = resultds.Tables[0].Columns.Count;
int row = resultds.Tables[0].Rows.Count;
Debug.Log("总行数:" + row+" 总列数:" +column);
List<string> saveall = new List<string>();
//获得每行的名字,并添加到数组里
for (int i=1;i< row; i++)
{
string getnames;
getnames = resultds.Tables[0].Rows[i][1].ToString();
Debug.Log("第"+i+"行:" + getnames.ToString());
saveall.Add(getnames.ToString());
}
return saveall;
}
}
只要调用上面代码里的Load(string path)方法就可以。
把要读取的Excel的路径作为参数传入即可。如下:
void Start()
{
string ak = System.Environment.CurrentDirectory;
print(ak);
//savename = DoExcel.Load(Application.dataPath + "\\Data\\" + "yg.xlsx");
savename = DoExcel.Load(ak + "\\yg.xlsx");
allsavedvalue = savename.Count;
}
在当前文件目录下存在名为yg的Excel表格
然后运行unity即可看到数据已经读取完成,输出了log
-------------注意一点,yg这个Excel表格里的第一行必须是string类型的--------如下:
如果第一行不是string会出现如下错误:就说类型是无法转化的。