一丶我们在哪里会使用到FutureTask
基本上工作中和Future接口 打交道比较多,比如线程池ThreadPoolExecutor#sumbit
方法,返回值就是一个Future(实际上基本上就是一个FutureTask)。ThreadPoolExecutor#sumbit
需要传入一个Callable,我们作为调用方法,在其中的call方法编写业务逻辑,然后ThreadPoolExecutor
会将其包装为一个FutureTask 提交到线程池中(异步),并立马返回FutureTask,从而让调用方可以取消任务,查看任务是否运行结束,获取异步任务结果(ThreadPoolExecutor#excute
类似,传入的Runnable被包装成FutureTask<Void>
)
FutureTask就如同一个纽带,连接了任务 和 任务的结果
二丶何为FutureTask
FutureTask源码注释中写到:
FutureTask是可取消的异步任务。此类提供Future的基本实现,包括启动,取消、查询以查看任务是否完成以及获取任务结果的方法。只有在任务完成后才能检索结果,如果尚未完成,get方法将阻塞。任务完成后,无法重新启动或取消任务(除非使用runAndReset调用任务)。
FutureTask可用于包装Callable或Runnable对象。因为FutureTask实现了Runnable,所以FutureTask可以提交给Executor执行。
三丶FutureTask继承关系
1.Future
Future 表示异步任务的运行结果
,它定义了取消、查询以查看任务是否完成以及获取任务结果的方法。只有在任务完成后才能检索结果,如果尚未完成,get方法将阻塞。任务完成后,无法重新启动或取消任务(除非使用runAndReset调用任务)
方法 | 解释 |
---|---|
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) | 尝试取消此任务的执行。如果任务已完成、已被取消或由于某些其他原因无法取消,则此尝试将失败。如果成功且在调用取消时此任务尚未启动,则任务不会运行。如果任务已经开始,则 mayInterruptIfRunning 参数确定是否应该中断执行该任务的线程以尝试停止该任务。此方法返回后,对 isDone 的后续调用将始终返回 true。如果此方法返回 true,则对 isCancelled 的后续调用将始终返回 true。 |
boolean isCancelled() | 如果此任务在正常完成之前被取消,则返回 true |
boolean isDone() | 如果此任务完成,则返回 true。完成可能是由于正常终止、异常或取消——在这些情况下,此方法都将返回 true。 |
V get() throws InterruptedException, ExecutionException | 如果任务没有执行完,那么一直阻塞直到任务完成,直到任务运行成功,或者运行失败,或者运行任务线程被中断 |
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException |
get() 的超时等待版本,指定当前线程等待时间,如果超时任然没有执行结束,那么抛出TimeoutException |
2.RunnableFuture
"可以运行的未来"
,即表示一个可以运行的任务(是一个Runnable),也表示异步任务的结果(是一个Future)
四丶带着问题阅读源码
小小FutureTask牛在哪儿昵,为什么是doug lea写的,我不行?
- get方法调用的时候,如果任务没有成功,怎么实现调用线程的阻塞
- get方法出现异常,或者正常结束的时候,怎么唤醒调用get方法的线程
- 在任务运行之前,如果任务被取消那么将无法运行,已经开始运行的任务只能尝试中断运行任务的线程,无法取消,那么doug lea 怎么判断运行和取消的先后顺序(注意运行和取消可以是多个线程调用)怎么处理这里的线程不安全问题
五丶FutureTask的属性和内部类
1.状态
为多个线程对FutureTask运行状态的可见性,FutureTask具备属性private volatile int state
,使用volatile修饰,可取以下值(Future定义了对应的常量):
常量 | 解释 |
---|---|
NEW | 任务处于新建状态 |
COMPLETING | 任务正在完成,意味着异步计算结束,但是结果没有写回到 outcome属性上 |
NORMAL | 任务正常结束,说明程序员定义的业务逻辑,没有抛出异常 |
EXCEPTIONAL | 任务运行失败,说明程序员定义的业务逻辑抛出异常 |
CANCELLED | 任务被取消,说明调用方法调用了cancel方法,在任务运行之前取消了任务 |
INTERRUPTING | 任务正在被中断,是一个瞬态,使用cancel(true),调用方正在中断运行任务的线程 |
INTERRUPTED | 任务已经被中断 |
1.1什么是COMPLETING,正在完成是什么鬼
FutureTask使用outcome属性记录任务运行结果,或者运行失败的抛出的异常,在我们定义的业务逻辑(ThreadPoolExecutor#sumbit传入的Callable,或者ThreadPoolExecutor#execute传入的Runnable
)成功运行结束,到运行的结果写回到outcome,并不是一个瞬间动作,在运行结果赋值到outcome的时候,会先将FutureTask状态修改为COMPLETING
这样做的目的是,任务处于COMPLETING,这是一个线程调用get获取任务的时候,不会让调用线程阻塞而是让这个线程yield
放弃cpu稍等片刻,任务结果马上写回了。
1.2什么是INTERRUPTING,正在中断是什么鬼
考虑一个情况,线程A正在执行任务,线程BCD都调用了get
,线程E调用了FutureTask#cancel(true)
,这时候需要中断线程A,并且我们在这个FutureTask的业务逻辑中定义了,如果被中断,那么任务结束,抛出异常等逻辑
这时候FutureTask#run
会抛出一个异常(什么异常取决于FutureTask的业务逻辑抛出什么),那么线程BCD调用get造成的阻塞如何处理,需要去唤醒BCD,在修改状态到中断其实是存在短暂的时间的,在这短暂的时间内线程A会yield
,放弃CPU,等待线程E中断方法调用结束,然后线程E会唤醒BCD。
2.任务,运行任务的线程,任务执行结果
任务被包装为Callable对象,任务结果使用outcome属性记录,运行任务的线程使用runner属性记录。
需要注意的是这里的outcome,没有使用volatile,后面的注释写到non-volatile, protected by state reads/writes(不使用volatile修饰,可见性由state属性的写入和读取保证)
,为什么不需要volatile关键字修饰,我们看源码的时候解释
3.WaitNode ——等待任务运行结束的线程
我们上面说到,调用get方法的时候,如果任务没有结束,那么调用线程,将阻塞到任务结束。这意味着任务结束的时候,调用线程将被唤醒,那么哪些线程需要唤醒?FutureTask使用WaitNode
类型的属性记录
通过WaitNode属性记录调用线程,并且使用next属性串联起其他等待的线程,使用调用线程的记录。
看完这些属性,我们来拜读doug lea大师的代码
六丶源码解读
1.构造方法
可以看到如果传入Runnable,那么将被使用RunnableAdapter
包装成Callable,典型的适配器模式,通过RunnableAdapter
适配Runnable
为Callable
需要注意callable没有使用volatile修饰,doug lea 不担心重排序的问题么
如果执行FutureTask的构造方法的时候,发生重排序,this.callable
的赋值重排序到外部获取到构造方法生成的FutureTask的后面,并且立马有另外一个线程调用了FutureTask的任务执行方法,这时候this.callable
还来不及赋值,调用执行方法抛出空指针异常。那么为什么不用volatile
修饰callable
还能保证其可见性昵,能让源码写上// ensure visibility of callable
这行注释昵?
在《JUC源码学习笔记4——原子类,CAS,Volatile内存屏障,缓存伪共享与UnSafe相关方法》的学习笔记中,我们说过volatile变量写具备如下内存屏障
这里的store store
屏障防止了this.callable
的赋值重排序到this.state = NEW
之后,且后续的store屏障会保证当前线程(构造FutureTask的线程)工作内存会立马写回到主内存,并让其他线程关于此FutureTask的缓存无效,从而保证了callable
的线程可见性。
2.run
我们从run方法看起,run方法中的许多逻辑,牵扯到其他的方法,可能需要总览全局才能彻底理解
public void run() {
//如果不是初始,说明有其他线程启动了,或者说其他线程取消了任务 那么不需要运行
//如果是new 但是cas runner失败了,说明同时有多个线程执行此cas,当前线程没有抢过,那么不能执行此任务,
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
//再次校验下是否为初始状态 如果不是 说明在当前线从第一个if到此存在其他线程取消任务
//任务启动之前可以取消任务的运行
if (c != null && state == NEW) {
V result;
//记录当前任务是否成功执行,如果Callable代码写错了,
//或者说Callable响应中断,执行的途中被中断那么为false
boolean ran;
try {
//业务逻辑执行
result = c.call();
//成功执行
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
//这里可能是Callable本身代码逻辑错误异常 也可能是响应中断抛出异常
result = null;
ran = false;
//记录异常
setException(ex);
}
if (ran)
//设置任务正常执行结果
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
//处理中断
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
-
if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
任务不是new,或者cas设置当前线程为runner失败,那么直接返回false
- 如果任务当前状态不是new,说明有其他线程运行了,或者说其他线程取消了任务
- 如果是new 但是cas runner失败了,说明同时有多个线程执行此cas,当前线程没有抢过,那么不能执行此任务,这里使用CAS确保任务不会被其他线程再次执行
-
if (c != null && state == NEW)
为什么上面state!=NEW
都false了还要再次判断这里state==NEW
因为
state != NEW
和UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
并非是一个原子性操作,这里是为了确保前线程从第一个if到第二个if,这一段代码执行时间内,没有其他线程取消任务。如果存在其他线程取消了任务,那么state == NEW
就不成立——任务执行前可以取消任务
2.1记录任务执行结果setException
和set
方法
-
如果运行出现异常
protected void setException(Throwable t) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = t; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state finishCompletion(); } }
-
正常运行结束
protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); } }
这两个方法都差不多,都是上来一个CAS将state
从new转变为COMPLETING
,然后用outcome
记录异常或者记录成功返回值,然后使用UNSAFE.putOrderedInt
改变state
,如果是出现异常,那么设置状态为EXCEPTIONAL
,如果正常结束设置为NORMAL
。
-
为什么使用
UNSAFE.putOrderedInt
为什么outcome没有使用volatile修饰,doug lea都不担心可见性的问题么UNSAFE.putOrderedInt
这个方法我在《JUC源码学习笔记4——原子类,CAS,Volatile内存屏障,缓存伪共享与UnSafe相关方法》中关于AtomicIntegerlazySet
中说过,Store load屏障可以让后续的load指令对其他处理器可见,但是需要将其他处理器的缓存设置成无效让它们重新从主内存读取,putOrderedInt
提供一个store store屏障,然后写数据,store store是保证putOrderedInt
之前的普通写入和putOrderedInt
的写入不会重排序,但是不保证下面的volatile读写不被重排序,省去了store load内存屏障,提高了性能,但是后续的读可能存在可见性的问题。putOrderedInt
的store store屏障保证了outcome
回立即刷新回主存//也就是说 protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { //outcome是刷新回主存的,且不会重排序到putOrderedInt后面 //这也是outcome没有使用volatile修饰的原因之一, //有后续调用putOrderedInt方法保证其对其他线程的可见性 outcome = v; //state字段使用putOrderedInt写入 其他线程存在可见性的问题 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); } }
那么state的可见性问题doug lea 如何解决?接着看下去
2.2finishCompletion 完成对等待线程的唤醒
private void finishCompletion() {
// 等待的节点
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
//将当前futureTask的waiters属性cas为null
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
//唤醒所有get方法阻塞的线程
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
//唤醒
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
//直到一个为null的节点,意味着遍历结束
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
//结束
break;
}
}
//钩子方法 留给我们自己扩展
done();
//将任务置为null
callable = null; // to reduce footprint
}
这里拿到waiters
然后进行自旋遍历所有等待的节点线程,然后唤醒它们,有意思的点在UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)
为何这里要使用CAS更新waiters
为null昵?
因为这里存在线程A执行完FutureTask调用finishCompletion
的同时线程B调用get进行等待,调用get
方法进行排队(排队时也是CAS设置自己为waiters)这两个CAS必定有一个成功,有一个失败
- 如果A失败,说明B在A唤醒之前进行排队,挂起自己,那么A在自旋唤醒的时候会唤醒B
- 如果B失败,那么说明B在A唤醒之后进行排队,那么这时候不需要排队了,因为任务已经完成了,B只需要进行自旋获取返回结果即可
这一点我们在get方法的源码分析的时候,会深有体会
其次在取消任务的时候也会调用finishCompletion
唤醒等待的线程,所有finishCompletion的调用存在线程安全问题,需要使用cas保证线程安全
2.3处理因为cancel造成的中断#handlePossibleCancellationInterrupt
在run方法的finally块中存在
//运行完设置runner为空
runner = null;
//重新获取状态
int s = state;
//如果是INTERRUPTING 或者INTERRUPTED
if (s >= INTERRUPTING)
//handlePossibleCancellationInterrupt
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
if (s == INTERRUPTING)
//如果是打断中 那么等待直到结束打断
while (state == INTERRUPTING)
Thread.yield();
cancel
方法可以选择传入true表示,如果任务还在运行那么调用运行任务线程的interrupt
方法进行中断,如果是调用cancel
的线程还没有完成中断那么当前运行的线程会让步,为什么这么做,我们上面说到过,A线程运行任务,B线程cancel任务,B中断线程A其实是需要时间的,B会先修改任务状态为INTERRUPTING,然后中断线程A,然后修改状态为INTERRUPTED并唤醒等待的线程,从INTERRUPTING - > INTERRUPTED 这段时间,线程A只需要让出cpu等待即可
3.get 获取任务执行结果
- get()无限等待任务执行完
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
//任务为NEW 和 COMPLETING 那么调用那么会调用awaitDone
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
//此方法如果发现FuturetTask调用异常那么抛出异常
return report(s);
}
- get(long timeout, TimeUnit unit)超时等待任务完成
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
//如果状态小于等于COMPLETING ( NEW 和 COMPLETING) 那么会调用awaitDone
//如果awaitDone结束的时候返回的状态还是 NEW or COMPLETING 抛出超时异常
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
//此方法如果发现FuturetTask调用异常那么抛出异常
return report(s);
}
二者最终都调用了awaitDone(是否超时等待,等待时长)
3.1如果状态小于等于COMPLETING
这意味着 状态为new,任务都运行完业务逻辑,或者状态为COMPLETING,业务逻辑运行完了但是outcome正在赋值为执行结果,对outcome赋值后,会修改状态为NORMAL(任务正常完成),或者EXCEPTIONAL(任务执行抛出异常),所有get方法只有状态小于等于COMPLETING,才会调用awaitDone挂起线程进行等待
3.2 awaitDone等待直到任务完成或者超时
调用此方法的前提是,任务逻辑没有执行完,或者逻辑执行完但是结果还没有赋值给outcome,那么这两种情况doug lea如何处理
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
//等待结束时间,如果非超时等待,那么为0
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
//当前线程如果进入等待任务完成队列,此变量记录等待节点
WaitNode q = null;
//是否入队(等待任务完成队列)Waiters 使用next组成的队列
boolean queued = false;
for (;;) {
//如果等待的过程中被中断,
//那么把自己从等待waiters中删除
//并且抛出中断异常
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
//读取state,volatile保证可见性
int s = state;
//如果当前大于COMPLETING 说明任务执行完成 outcome已经赋值了,
//或者取消了,或者由于取消而被中断 直接返回当前状态,不需要再等了
if (s > COMPLETING) {
//节点线程置为null,后续执行任务线程唤醒等待线程的时候不会唤醒到此线程
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
//如果任务正在完成,进行线程让步
//后续FutureTask执行的线程写回outcome改变状态为NORMAL或者EXCEPTIONAL是很快的,
//也许修改状态为NORMAL或者EXCEPTIONAL会导致线程A多yield几下(使用的是UNSAFE.putOrderedInt存在线程可见性问题)
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
//当前线程的节点
else if (q == null)
q = new WaitNode();
//如果没有入队(等待任务完成的队列)那么入队(等待任务完成的队列)
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
//如果是超时等待
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
//等待超时 把自己从等待任务完成队列中移除
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
//等待指定时间
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
//无限期等待
LockSupport.park(this);
}
}
此方法分支很多,我们慢慢看
-
如果线程执行
awaitDone
之前就被中断,那么会直接抛出中断异常 -
如果线程执行
awaitDone
并且成功使用LockSupport.parkNanos(this, nanos)
或者LockSupport.park(this)
挂起,这时候被中断会从这两个方法中返回,继续自旋,Thread.interrupted()
为true,会重置中断标识并且抛出中断异常1和2其实都是FutureTask#get对于中断的响应,get方法如果被中断是会抛出中断异常并且重置中断标识的
-
如果自旋的时候发现任务状态大于
COMPLETING
说明当前任务执行完成了,或者说任务被取消,或者由于取消已经中断了,那么直接返回即可,从这里返回有三种情况
第一次自旋发现任务完成了
,超时等待指定时间结束发现任务完成了
,任务完成的时候被任务执行线程唤醒,继续自旋发现任务完成了
-
如果自旋的时候发现任务状态等于
COMPLETING
那么调用
yield
让出cpu,而不是挂起自己,因为后续FutureTask执行的线程写回outcome改变状态为NORMAL
或者EXCEPTIONAL
是很快的,也许修改状态为NORMAL
或者EXCEPTIONAL
会导致线程A多yield
几下(使用的是UNSAFE.putOrderedInt
存在线程可见性问题)(这里就是我们说的为什么COMPLETING不担心可见性问题)注意如果超时等待指定时间结束,继续自旋,如果进入此分支,那么让出cpu,再次获得时间片后,继续执行,下一次自旋,而不会进入到下面的超时异常分支,也就是说
COMPLETING
意味着任务执行完了,但是在做一些善后工作(写入任务返回值,唤醒等待线程)不会由于此状态导致超时 -
q == null
意味着当前线程没有被包装成WaitNode,当前线程也没有被中断,任务没有完成也不是Completing状态,这时候调用构造方法然后继续自旋
static final class WaitNode { volatile Thread thread; volatile WaitNode next; WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); } }
-
!queued
这是在5的基础上,当前q已经有了节点,但是还没有进入等待任务完成队列,下面通过CAS让当前线程入队
else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
这里首先
q.next = waiters
让当前节点的next指向waiters,然后CAS设置waiters为当前节点,也就是说最后入队的节点使用waiters记录,使用next串联每一个等待的线程节点,q.next = waiters
不需要考虑线程安全,和AQS中的入队类似,这是改变当前节点的next引用指向,但是修改waiters需要考虑线程安全问题,如果这里CAS失败了(意味着存在其他线程调用get入队等待),那么queued
为false 继续自旋尝试CAS自己为waiters -
挂起当前线程
//超时等待 else if (timed) { //需要等待的时间 nanos = deadline - System.nanoTime(); //已经超时 if (nanos <= 0L) { //把自己从waiters等待任务完成队列中移除 removeWaiter(q); return state; } //挂起指定时间 LockSupport.parkNanos(this, nanos); } //等待直到被中断或者唤醒 else LockSupport.park(this);
这里超时部分多一个
removeWaiter
,将自己从等待任务完成队列中移除,这个方法的执行需要考虑线程安全问题,同样使用自旋+CAS保证线程安全,这里不做过多分析。
4 report 如果任务执行失败抛出异常,如果成功返回执行结果
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
//如果任务正常结束
if (s == NORMAL)
//强转
return (V)x;
//如果任务取消了 或者由于取消被中断了,抛出取消异常
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
//反之抛出ExecutionException 包装 原始的异常
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
只有任务正常执行的时候,才会返回结果,如果被取消那么抛出取消异常。
5 取消任务
取消有一个比较有趣的点,如果取消在任务开始之前,那么说明取消成功,后续任务完成调用set
或者setException
应该是什么都不做。如果取消在任务执行之后,那么取消的这个动作应该失败,下面我们看下doug lea如果处理这个细节。
//mayInterruptIfRunning 表示需要中断任务执行线程
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
//任务不是初始,或者CAS修改状态从new 到INTERRUPTING 或者CANCELLED 失败
//直接返回false
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try {
//如果需要中断
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
//执行中断
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
//修改状态为INTERRUPTED
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
//唤醒所有等待任务执行的线程
finishCompletion();
}
return true;
}
-
第一个if
if (!(state == NEW && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED))) return false;
-
如果
state == NEW
不成立,说明任务在执行此判断之前已经结束了(Completing,或者已经到了NORMAL,或者EXCEPTIONAL)说明取消在任务结束之前,那么直接返回false。或者说当前线程A对任务的取消在其他线程B取消任务之后,这时候就A线程取消方法返回false -
如果
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED))
不成立意味着
state == NEW
判读的时候成立,但是执行这句CAS的时候之前有老六线程抢先一步,或者说存在并发当前线程没有抢过,那么也直接返回false,这里保证了cancel
的执行是串行的,不存在线程安全问题。注意这里如果需要中断任务执行线程那么CAS修改状态到INTERRUPTING
,反之直接修改到CANCELLED
-
-
尝试中断任务执行线程
if (mayInterruptIfRunning) { try { Thread t = runner; if (t != null) t.interrupt(); } finally { // final state UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); } }
调用
interrupt
具体如何响应中断,得看程序员定义的业务逻辑是啥样的。调用putOrderedInt修改状态为INTERRUPTED,表示已经完成了中断 -
唤醒等待任务结束的线程
直接调用
finishCompletion
,这个方法前面分析过。这里假如线程A取消了任务,那么线程B任务执行完后调用set
或者setException
会如何昵——什么都不做protected void set(V v) { //此时state 是INTERRUPTING 或者INTERRUPTED if为false if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); } }
-
run方法对中断的处理
public void run() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { //省略任务的执行 } finally { runner = null; int s = state; //进入这个if 必须是INTERRUPTING,或者INTERRUPTED if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) { if (s == INTERRUPTING) while (state == INTERRUPTING) Thread.yield(); }
这里为INTERRUPTING ,可能是取消任务的线程还没来得及执行UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED)
,也可能是可见性导致运行任务的线程没有读取到最新的state,handlePossibleCancellationInterrupt
会让运行任务的线程等待
七丶问题解答
-
get方法调用的时候,如果任务没有成功,怎么实现调用线程的阻塞
等待的线程修改Waiter next指向 CAS自己为waiters,线程安全的入队,并进行park 挂起实现阻塞
-
get方法出现异常,或者正常结束的时候,怎么唤醒调用get方法的线程
在finishCompletion中进行唤醒,如果任务没有被取消,运行完,那么运行任务的线程进行唤醒,如果任务被取消那么cancel任务的线程进行唤醒
-
在任务运行之前,如果任务被取消那么将无法运行,已经开始运行的任务只能尝试中断运行任务的线程,无法取消,那么doug lea 怎么判断运行和取消的先后顺序(注意运行和取消可以是多个线程调用)怎么处理这里的线程不安全问题
使用CAS,运行前保证为new,取消的时候也要保证为new,且运行完成修改new使用cas,取消也是使用cas,保证线程安全