好久没有做过传统网页开发了,这次帮朋友处理的时候用了很多经典插件。在用到 popper
的时候,发现引用地址里分成了 esm
、 cjs
、 umd
三个路径,我这种半路出家的猿????只熟悉 amd
异步模块定义,都不知道这三个是什么。直觉告诉我这里面既然出现了跟 amd
这么相似的 umd
,那么跟模块化多少有点关系。赶紧搜索了解学习一下。
学习过程发现最直观的还是看代码。其实几个模式我都用过,只是不知道叫什么,但是只需要看一眼代码,立刻就能找到对应的技术路径分支。
ESM (ES Module:异步导入)
对我来说这个形式非常熟悉,因为近几年大量开发 vue
、混合app
和 小程序
。
个人简单理解:
1、ES 模块是 Javascript 提出的实现一个标准模块系统的方案。
2、具有 CJS
的简单语法和 AMD
的异步。
3、ESM 允许打包器删除不必要的代码,减少代码包可以获得更快的加载。
4、得益于 ES6 的静态模块结构,可以进行 Tree Shaking
(例如根据rollup阶段做的标记,进行代码收集,最后生成真正用到的代码,对优化非常友好)。
CJS (CommonJS:同步导入模块)
显然,我们熟知的 NodeJS
就是使用的 CJS
模式。
个人简单理解:
1、CJS
不能在浏览器中工作。它必须经过转换和打包。
2、在 CJS
中每一个 js 文件都是一个单独的模块。
3、CJS
规范加载模块是同步的,只有加载完成,才能执行后面的操作。
4、所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
5、模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
AMD (Asynchronous Module Definition:异步模块定义)
可能新时代的 Javascripter 不是很熟悉这个模式了,但是作为老人来说,应该是再熟悉不过了,在那个 ESM
还空缺的状态,AMD
简直就是这个领域的救星,例如经典的 RequireJS
。
个人简单理解:
1、AMD
允许异步加载模块,并且在加载完成后执行模块的代码。
2、AMD
可以按需加载模块,并且在加载模块时并行执行其他任务,从而提升应用的性能。
3、实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
4、AMD
主要作为前端应用,现在已经较少使用。
UMD(Universal Module Definition:通用模块定义)
最开始看 UMD
规范的时候,第一感受:这是一坨什么????。但是自己看了以后发现,这????好像我还挺熟的。
没错,因为前几个月之前修复一个2018年的链游时,为了服务端(NodeJS)和网站(RequireJS)能公用一些模块,我就干了类似的事情。
个人简单理解:
1、UMD
让模块能在javascript所有运行环境中发挥作用。
2、UMD
最外层是一个自执行函数,这个自执行函数最终可以导出一个模块。
3、它最少包含了适配 AMD
、 CJS
的模块输出。
4、它主要被用于一些第三方库,随着 AMD
应用的逐渐减少,UMD
也会越来越不重要。
体会
其实每个时代都有自己的思想和规范,因为程序入门的时候就走的前端方向,与服务端技术更替的速度相比,前端更是瞬息万变,稍有不注意就会落伍。
曾经跟技术朋友讨论过关于技术迭代的问题,因为不停学习和淘汰也是一件相当耗费精力和时间的事情。但是最后我们还是必须要学起来,有时候更替的不只是技术,更重要的是一种思想。
[2022年12月30日原始发布于本作者博客]
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