本地渲染时间太长又赶项目交付周期,想寻求云渲染助力,云渲染一张图大概要多长时间呢?云渲染快吗?Renderbus瑞云渲染来回答这个问题。
其实云渲染跟我们本地渲染的底层逻辑是一样的,都是靠电脑算力来提供渲染,所以想要判断云渲染一张图渲染多久,可以先自查一下自己的电脑配置是什么。
一般来说需要用到云渲染的效果图和动画项目,大多都是3ds Max、Maya之类的比较吃CPU渲染的3D项目,而CPU渲染一般是看线程数和核心数的,你可以先查一下自己的电脑是多少线程,或者多少核的配置,在本地渲染一张图的平均时长,再对比市面上云渲染的机器配置(线程数/核数)来预估云渲染一张图大概需要多久。
当然,机器配置有好坏,所以这样预估云渲染平台的渲染速度肯定不是绝对准的,因为并非所有内核都生而平等。
我们以两个服务器CPU为例。两款CPU服务器均来自Intel品牌,尤其是至强线:至强X5670@2.93GHz和至强E5-2667@2.90GHz。它们具有相同数量的内核和几乎相同的内核速度。您会注意到第二个比第一个快 23%,即使它的频率稍低。第一个是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些农场找到它),第二个是在 2012 年发布的。 更进一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有几乎相同的特性两款Intel CPU在核心和速度上,但其性能是至强X5670的一半。
所以我说到的这个方法只能做个参考,最准确的办法就是自己注册账号用同一张图的3D文件去测试一下各个云渲染平台的渲染速度,一张图大概渲多久一目了然了。
说了这么多,相信大家应该也对云渲染平台的渲染速度有一定的了解了。但其实云渲染在速度方面最大的优势在于可以多台联机,同时渲染一张图和调度多台机器,批量渲染多张图。
以Renderbus瑞云渲染平台为例,你可以上传一张图,选择多台机器同时分块渲染一张图,会比你本地依次按格子渲快非常多。而当你有动画任务需要渲多张图时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以同时调度10台、100台,甚至1000台机器来渲染这个任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。
所以还是推荐大家可以自己去尝试一下云渲染,各家都有免费测试金额可以领。像Renderbus动画新用户注册即送40元渲染券,足够测试一个小项目了。
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