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定义:软件测试就是一系列活动,这些活动是为了评估一个程序或者软件系统的特性或能力,并确定是否达到了预期的效果。
可以将软件测试理解为一个过程,就是进行一个比较,拿着预期结果和程序执行结果作比较。
软件测试只是一个样本试验,具有不可穷尽性。
一、需求
需求就是满足用户期望或正式规定文档(合同、标准、规范)所具有的条件和权能,包含用户需求和软件需求。
用户需求比较简答,软件需求需要越详细越好。
1.1用户需求
可以简单理解为是甲方提出的需求,如果没有甲方,那么就是终端用户使用产品时必须要完成的任务,该需求一般比较简略。
1.2软件需求
也可以叫做功能需求,该需求会详细描述开发人员必须实现的软件功能。
1.3需求的重要性
从软件功能需求出发,无遗漏的识别出测试需求是至关重要的,这将直接关系到用例的测试覆盖率。
对于识别出的每个测试需求点,需要采用具体的设计测试用例的方法来进行测试用例的设计。
二、测试用例
什么是测试用例:测试用例是为了实施测试而被测试的系统提供的一组集合,这组集合包含:测试环境,操作步骤,测试数据,预期结果等要素。
执行测试的时候绝大部分测试点都是参考测试用例的。
为什么有测试用例:(1)测试用例解决测试人员工作重复性的问题。(2)测试用例可以提高测试人员工作效率。(3)测试用例是自动化的基础。
三、BUG
3.1什么是BUG
当且仅当规格说明是存在的并且正确,程序与规格说明之间的不匹配才是错误。当需求规格说明书没有提到的功能,判断标准以最终用户为准:当程序没有实现其最终用户合理预期的功能和要求时,就是软件错误;
3.2如何描述一个BUG
(1)发现BUG的版本
(2)问题出现的环境:PC电脑,手机,浏览器型号、版本。
(3)错误重现步骤:通过什么样的操作可以出现这个问题。
(4)预期行为的描述:预期结果的描述。
(5)错误行为的描述:执行结果的描述。
(6)其他:bug标题,bug优先级。
4.3BUG优先级
1、BUG为什么要分优先级
例如一共找到了10个BUG,1-3非常严重,今天必须修复完成。4-7这几个问题明天或者后天修复也行。8-10这几个问题影响不大,如果没有时间修复,也可以等下一个版本开发的时候再修复。
2、BUG有哪些优先级
(1)Blocker(崩溃):
四、软件开发模型
4.1软件生命周期
软件从诞生到软件不能使用就是软件生命周期。即需求分析,计划,设计,编码,测试,运行维护。
1、需求分析
PM(产品经理)
QA(测试)产出需求文档(软件规格说明书)。
RD(前端和后端开发)判断需求是够合理,需求是否完整。
2、计划
软件开发由谁去做,软件什么时候开发,什么时候结束开发。
3、设计
UI设计师产出一个UI设计稿。
开发人员产出一个技术文档(接口,库表,缓存,mq……)。
4、编码
写代码实现需求。
5、测试
执行测试,提BUG,验收BUG,发送测试报告。
6、运行维护
上线、维护线上软件质量(当发现线上BUG,测试人员需要复现BUG,开发人员需要修复问题)
4.2开发模型
1、瀑布模型
特点:每个阶段时间的关系是线性的。
优点:每一个阶段要做的工作非常的清楚。
缺点:产品效果出现的较晚,如果测试人员介入的太晚,以至于如果测试阶段发现问题,需要不断地向前回溯,如果需求出现问题,那么之前的工作付诸东流,需求需要重新设计。
往往适用于需求非常稳定的项目。
2、螺旋模型
特点:每一次实施的时候都要进行风险分析。
优点:风险分析可以避免一些未知的问题。
缺点:风险分析错误,会导致一系列的损失。风险分析需要一定的成本。
大型项目,具有一些风险一般适用于螺旋模型。
3、迭代、增量
例如淘宝:登录、注册、搜索、查看商品信息、支付……
迭代:先开发淘宝-登录大概框架,先开发淘宝-注册大概框架,先开发淘宝-大概大概框架,查看,支付……
增量:先开发登录直到登录开发结束再去开发注册,注册开发结束在进行下一步……
迭代适用于模块和模块之间没有任何关系。
增量:项目先看到雏形,然后再仔细开发最终实现项目。
4、敏捷开发模型
(1)敏捷宣言:个体与交互重于过程工具。可用的软件重于完备的文档。客户协作重于合同谈判。相应变化重于遵循计划。在每对比对中,后者并非全无价值,但我们更看重前者。
特点:重沟通,轻流程。重交付,轻文档。重交付,轻文档。重协作,轻谈判。拥抱变化。
(2)Scrume角色
PO:产品经理:收集用户需求。
SM:项目经理:对项目进行计划、对需求进行优先级排序。
Team:研发团队(开发、测试、设计师),分别作用是实现需求,负责项目测试,产出交互设计稿。
5、测试模型
(1)V模型
特点:线性的,左边是开发,右边是测试。
优点:将测试分为了好多种类,每个阶段要做的工作非常明确。
缺点:测试接入的太晚,测试和开发是串行的。
(2)W模型
特点:开发一个V,测试一个V
优点:测试人员尽早介入了需求,开发人员和测试人员并行的。
缺点:测试和开发相应来说也是串行的,不能拥抱变化,不能那个适用于敏捷。