2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

时间:2022-12-22 20:05:22

一、关键字和保留字

  • 关键字(keyword)的定义和特点

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md


2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

  • Java保留字(reserved word):现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使 用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
    goto 、const

二、标识符(Identifier)

  • 标识符:
  • Java 对各种变量方法等要素命名时使用的字符序列称为标识符
  • Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
  • 定义合法标识符规则:
  • 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
  • 数字不可以开头。
  • 不能使用 关键字和保留字
  • 严格区分大小写,长度无限制
  • 不能包含空格
  • Java中的名称命名规范:
  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个 单词首字母大写:xxxYyyZzz
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

三、变量

  • 变量的概念:
  • 内存中的一个存储区域
  • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
  • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
  • 使用变量注意:
  • Java中每个变量必须先声明,后使用
  • 使用变量名来访问这块区域的数据
  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
1.变量的分类-按数据类型
  • 对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分 配了不同大小的内存空间。

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

2.变量的分类-按声明的位置的不同
  • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
  • 在方法体内部声明的变量称为局部变量。

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

注意:二者在初始化值方面的异同: 同:都有生命周期 异:局部变量除形参外,需显式初始化。

3.整数类型:byte、short、int、long
  • java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L‘
  • java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。

4.浮点类型:float、double
  • 浮点型常量有两种表示形式:
  • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
  • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
  • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

5.字符类型:char 和编码
  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
  • 字符型变量的三种表现形式:
  • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = 'a'; char c2 = '中'; char c3 = '9';
  • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。 例如:char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符
  • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表 一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。

转义字符

说明


转义字符

说明

\b

退格符


​\"​

双引号

\n

换行符


​\'​

单引号

\r

回车符


​\\​

反斜线

\t

制表符




  • 了解:ASCII 码
  • 了解: Unicode 编码
  • 一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一 无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
  • 了解: UTF-8
6.布尔类型:boolean
  • boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
  • 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
  • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的 boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false 用0表示。———《java虚拟机规范 8版》
7.基本数据类型转换
  • 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容 量大小排序为:

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的 那种数据类型,然后再进行计算。
  • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
  • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类 型的值将自动转化为字符串(String)类型。
8.字符串类型:String

String不是基本数据类型,属于引用数据类型

9.强制类型转换
  • 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使 用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
  • boolean类型不可以转换为其它的数据类型。

10.关于进制

  • 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b0B开头。
  • 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
  • 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
  • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。
    如:0x21AF +1= 0X21B0

11.二进制

  • Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位; 当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
  • 二进制的整数有如下三种形式:
  • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
  • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
  • 负数的补码:其反码加1。

四、运算符

  • 算术运算符
  • 赋值运算符
  • 比较运算符(关系运算符)
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 三元运算符
  • “&”和“&&”的区别:
  • 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
  • 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

2.Java基本语法(上):变量与运算符.md

练习题

1.Java的内存管理之垃圾回收(了解)

分配:由JVM自动为其分配相应的内存空间

释放:由JVM提供垃圾回收机制自动的释放内存空间

垃圾回收机制(GC:Garbage Collection):将垃圾对象所占用的堆内存进行回收。Java的垃圾回收机制是JVM提供的能力,由单独的系统级垃圾回收线程在空闲时间以不定时的方式动态回收。

\垃圾对象\:不再被任何引用指向的对象。

2.在程序中是否可以通知垃圾回收机制过来回收垃圾?

能,通过调用System.gc();或Runtime.getRuntime().gc();

再问:调用了System.gc();或Runtime.getRuntime().gc();后是立刻执行垃圾回收吗?

不是,该调用并不会立刻启动垃圾回收机制开始回收,但会加快垃圾回收机制的运行。

3.构造器Constructor是否可被override

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload

4. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

5. Static Nested Class 和 Inner Class的不同

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。

Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。

注: 静态内部类(Inner Class)意味着

1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

6.简单工厂模式
叙述工厂模式的设计理念

有一个交通工具接口类Vehicles,有work接口,有Horse类和Boat类分别实现Vehicles,创建交通工具工厂类,有两个方法分别获得交通工具Horse和Boat;有Person类,有name和Vehicles属性,在构造器中赋值,实例化“唐僧”,一般情况下用Horse作为交通工具,遇到大河时用Boat作为交通工具。

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,主要包括下列水果:葡萄 Grape,草莓 Stuawberry,苹果 Apple;有一个Fruit接口,包含grow生长,harvest收获和plant方法,葡萄、草莓和苹果都实现了这个接口;有一个农场园丁类FruitGardener,具有采摘水果的方法getFruit(String fruitName);这时有人来果园玩,和园丁说介绍一下你的各种水果(创建一个People类进行测试,分别通过农场园丁类得到各种水果)。

有一个显示器接口Graphoscope,具有display方法,有两个类:台式显示器和液晶显示器都实现显示器接口,有一个显示器生产厂家能够生产这两种显示器;有Computer类,具有Graphoscope属性,生产两台电脑,分别配置台式显示器和液晶显示器。