JavaScript入门系列目录
- JavaScript入门①-基础知识筑基
- JavaScript入门②-函数(1)基础{浅出}
- JavaScript入门③-函数(2)原理{深入}执行上下文
- JavaScript入门④-万物皆对象:Object
- JavaScript入门⑤-欲罢不能的对象、原型与继承
- JavaScript入门⑥-WEB浏览器API
- JavaScript入门⑦-DOM操作大全
- JavaScript入门⑧-事件总结大全
- JavaScript入门⑨-异步编程●异世界之旅
- JavaScript入门⑩-ES6归纳总结
1.1、事件简介
事件(Event)是JavaScript的心脏,触发各种交互,让网页动起来。事件是浏览器网页可以监测到的行为,如页面加载、鼠标点击、键盘按键等。在这些事件中可以自定义事件处理程序,用于实现各种业务需求。
事件对象的继承关系:
常见的事件类型、事件如下:
⚡鼠标事件(event) | |
---|---|
click(event) | 点击触发,通常是鼠标左键在一个元素上被按下并放开时 |
dblclick | 双击触发事件 |
contextmenu | 鼠标右键点击触发 |
mousedown、mouseup | 鼠标按下、弹起时触发 |
mousemove | 鼠标在元素上移动时触发 |
onmouseover、mouseout | 鼠标移入、移出元素区域时触发 |
mouseenter、mouseleave | 鼠标移入、移出元素区域时触发,与上面不同的是不会冒泡 |
dragstart、dragend | 拖放事件(drag/dræɡ/拖) |
⚡键盘事件(event) | |
keydown、keyup | 键盘按键按下、松开时触发 |
⚡表单事件(event) | |
blur(event)、focusout() | 元素失去焦点,blur不会冒泡 (blue /blɜːr/ 模糊 /不乐/) |
focus、focusin | 元素获取焦点时触发,focus不会冒泡 |
from.submit | 提交表单form时触发,可用于表单校验 |
change | 值发生变化时触发,文本框是在值变化且失去焦点是才触发 |
input | 输入值改变时触发,event.preventDefault() 无法阻止,因为已经改变了 |
⚡Document 事件(event) | 文档生命周期:DOMContentLoaded ➡️ load ➡️ beforeunload ➡️ unload |
doc.DOMContentLoaded | 已加载 HTML并构建好DOM树,外部资源(image、css)可能尚未加载完成 - 如果遇到 <script> 标签,会执行(包括外部的资源)然后才继续后面的DOM加载,要注意!async、defer标记的除外(只支持外部js资源) |
window.load | 文档完全加载完成,包括图片、样式都准备好了。可用于window、element |
window.beforeunload | 当用户正在离开页面时,不可取消,好像也不能干什么。 |
window.unload | 用户几乎已经离开了,同上 |
doc.readystatechange | 文档状态变化时触发,可跟踪文档加载状态readyState
|
onerror | 加载出现错误,用于元素 |
scroll | 滑动条滚动事件,具有滚动的视图元素。用于window、element |
⚡ClipboardEvent事件 | 事件参数对象clipboardData 由于安全限制,方法无法使用 |
cut,copy,paste | 剪切、拷贝、粘贴时触发 |
e.clipboardData | 保存了一个DataTransfer对象,用于存放数据,该对象也用于拖放 |
⚡CSS事件(event) | |
transitionend | 一个元素 CSS 动画完成时ele.addEventListener("transitionend", func)
|
1.2、事件的绑定
① HTML事件:HTML中绑定(调用)事件处理程序,<button onclick="func(event);func2()">button</button>
,注意加括号()。
② JS绑定事件(DOM-0级事件):button.onclick = function() {}
,和HTML绑定一样,只能绑定一个事件处理程序。不能用setAttribute设置事件,因为设置的是字符串值。
③ 注册事件(DOM-2级事件):
- ele.addEventListener(event,func[, options]) :注册事件,????推荐的常用方式,可添加多个事件处理程序,但同一个事件类型不可添加同一个handler对象。参数options为配置信息,如是否冒泡。
- ele.removeEventListener(event,func[, options]) :必须是与添加时相同(恒等)的参数,不可移除匿名函数事件。
④ 事件处理对象handleEvent
除了注册事件方法,还可用将一个包含handleEvent
方法的对象注册到事件处理程序,触发事件时调用对象的handleEvent
方法。so,只要对象中包含handleEvent
方法即可,任何对象、类的实例都可以。
<div >
<span >span</span>
<button >button</button>
</div>
<script>
function func1(event) {
console.log(event.currentTarget, event.target); //div span
console.log("event.cancleable:" + event.cancelable) //event.cancleable:true
console.log(event.clientX, event.clientY); //31 363
//取消冒泡
event.cancelBubble = true;
event.stopPropagation();
event.stopImmediatePropagation(); //取消冒泡,以及元素同类型的其他事件
//取消默认事件,如checkbox,a元素的默认行为
event.preventDefault();//对自定义事件没用,
}
ediv.addEventListener('click', func1);
ediv.addEventListener('click', e=>console.log(e.currentTarget.localName)); //div,前面取消了则不会执行
ediv.addEventListener('click', ()=>console.log('click me'));
//事件处理对象,调用对象的handelEvent方法执行事件
let eventObj = {
handleEvent(event) {
console.log("handleEvent", this.objName, event);
},
objName: "eventObj",
}
btn.addEventListener("click", eventObj);
</script>
1.3、事件对象event
每一个事件处理程序都有一个event
对象,内置了事件的详细信息。最基础的Event如下,还有很多继承事件对象。
✅Event属性 | |
---|---|
type | 事件的类型 |
target | 指向事件触发的目标元素,可能为子元素,冒泡中不会改变。originalTarget为非标准(Mozilla) |
currentTarget = this | 指向事件绑定的元素,当前正在处理事假的元素,同 this 。 |
isTrusted | 触发方式,true=用户,false=脚本触发,(Trusted/ˈtrʌstɪd/ 可信的) |
bubbles | 判断事件是否冒泡,bool。( Bubble/ˈbʌb(ə)l/ 冒泡) |
cancelBubble✏️ | 是否取消冒泡,可设置true阻止冒泡,stopPropagation()的别名 |
composed | 表示事件是否可以穿过 Shadow DOM 和常规 DOM 之间的隔阂进行冒泡,bool |
event.clientX / clientY | 鼠标事件触发的x、y坐标 |
✅Event 方法 | |
stopPropagation() | 停止向上冒泡(propagation /ˌprɒpəˈɡeɪʃn/ 传播),不影响当前元素的其他注册事件 |
stopImmediatePropagation() | 取消后面的同类型事件的执行,包括冒泡,(Immediate /ɪˈmiːdiət/ 立刻) |
preventDefault() |
取消默认事件行为,如checkbox、<a> ,不影响冒泡。defaultPrevented 判断是否取消了 |
使用event.preventDefault()
可以移除浏览器的默认事件行为,也可以用return false
。
<p>
<input type="checkbox" onclick="return false">
<!--取消默认事件行为:点击无效了-->
<a href="http://www.qq.com" >QQ-1</a>
<a href="http://www.qq.com" >QQ-2</a>
<a href="http://www.qq.com" >QQ-3</a>
</p>
<script>
//return false 对a标签好像没有作用
qq1.addEventListener("click", () => false);
qq2.addEventListener("click", (event) => event.preventDefault()); //取消默认事件行为
qq3.addEventListener("click", (event) => {
if (!confirm("你确定已满18周岁,要前往[ " + event.target.getAttribute("href") + " ] 吗?")) {
event.preventDefault(); //取消默认事件行为 prevent /prɪˈvent/ 阻止
}
});
</script>
1.4、事件流:冒泡和捕获
事件的触发大都是某一个HTML元素,但这一个元素触发事件时,该事件会在该元素与根节点之间进行顺序传播,路过的元素都会接收到该事件,这个过程称为“事件流”,简单来说就是接收事件的顺序,如下三个阶段。
① 捕获阶段(Capturing phase):(phase /feɪz/ 阶段)
事件(从 Window)逐级向下传播,直到具体的目标元素。捕获阶段实际上很少使用,默认情况下也不会触发,addEventListener 注册事件时通过参数对象options.capture = true
设置在捕获阶段触发事件。ediv.addEventListener("click", fevent2, true /* { capture: true } */);
② 目标阶段(Target phase):事件到达目标元素。
❗目标元素
event.target
:直接触发事件的、最近的那个元素,也是嵌套最深的那个元素。
③ 冒泡阶段(Bubbling phase):一般常用的是冒泡阶段,这更符合逻辑。
事件从目标元素上开始冒泡,逐级向上春波,直到根节点。几乎所有事件都会冒泡,除了个别的,如blur
、focus
没有冒泡。
<div >
<button >button</button>
</div>
<script>
const eles = document.querySelectorAll("#ediv,#ebutton");
for (let ele of eles) {
ele.addEventListener("click", e => console.log("capturing:" + e.currentTarget.localName), true); //捕获
ele.addEventListener("click", e => console.log("bubbling:" + e.currentTarget.tagName)); //冒泡
}
/*
capturing:div
capturing:button
bubbling:BUTTON
bubbling:DIV */
</script>
事件流的两种传播方式其实是IE和Netscape两个公司的不同处理机制导致的。
???? 停止冒泡:
stopPropagation()
、stopImmediatePropagation()
- 注意的区别,
stopPropagation()
只是停止向上冒泡;stopImmediatePropagation()
会额外取消当前元素同类型的后续事件。- 非必要不主动关闭冒泡,谨慎使用,可能会影响其他功能。
1.5、事件委托
事件委托只是事件的一种使用方式而已,基于事件冒泡在,上级节点统一处理从而简化事件的绑定。比如有一堆导航按钮,不需要每个都添加事件,把点击事件委托给其父级元素统一处理。
- 优点:简化代码逻辑,便于修改维护。
- 缺点:事件必须冒泡,如果被阻止了,就嗝屁了;可以忽略的冒泡性能损失。
表格排序示例(委托给表格统一处理):codePen地址
//需求:点击表格标题,对数据进行排序
const table = document.querySelector("#grid");
table.onclick = function (e) {
//点击标题单元格,并且有自定义排序属性
if (e.target.tagName != "TH" || !e.target.hasAttribute("data-sort")) return;
let th = e.target;
sortTable(th.cellIndex, th.dataset.sort);
};
function sortTable(colIndex, type) {
let trs = Array.from(document.querySelectorAll("#grid tbody tr"));
let tbody = table.tBodies[0];
let sortFunc = function (r1, r2) {
switch (type) {
case "number":
return r1.cells[colIndex].innerText - r2.cells[colIndex].innerText;
break;
case "number":
default:
return r1.cells[colIndex].innerText > r2.cells[colIndex].innerText? 1: -1;
break;
}
};
trs = trs.sort(sortFunc);
tbody.append(...trs); //追加已存在的元素,自动进行移动
}
全局提示示例:点击查看【codepen】
1.6、自定义事件
① 创建事件对象:let event = new Event(type[, options])
,使用Event构造函数,或者CustomEvent
自定义事件(参数中有一个detail
字段可存放自定义数据,在事件处理程序中通过event.detail
使用),或其他事件对象MouseEvent、KeyboardEvent。
- type:事件类型,可以是像 "click" 这样的字符串或任意。
-
options:具有两个可选属性的对象,是否冒泡
bubbles
(true=冒泡、false),是否取消默认行为ancelable
: (true=阻止、false),默认值都是false。
②触发事件:elem.dispatchEvent(event)
在你需要的地方调用elem.dispatchEvent(event)
触发自定义事件,事件的处理程序和普通事件一样通过addEventListener
添加,不支持on***
。
<p>
<input type="text" >
</p>
<script>
//1、定义事件:当按下F4按钮时触发
let keyF4Click = new CustomEvent("keyF4Click", { detail: { key: "F4" } })
input.addEventListener("keyup", (event => {
if (event.key == "F4")
//2、触发事件
input.dispatchEvent(keyF4Click);
}))
//只能通过addEventListener添加自定义的事件处理程序
input.addEventListener("keyF4Click", (e) => {
input.value += e.detail.key;
})
</script>
02、UI事件⚡
2.2、鼠标事件MouseEvent
鼠标事件(event) | |
---|---|
click(event) | 点击触发,通常是鼠标左键在一个元素上被按下并放开时 |
dblclick | 双击触发事件 |
contextmenu | 鼠标右键点击触发 |
mousedown、mouseup | 鼠标按下、弹起时触发 |
mousemove | 鼠标在元素上移动时触发 |
onmouseover、mouseout | 鼠标移入、移出元素区域时触发 |
mouseenter、mouseleave | 鼠标移入、移出元素区域时触发,与上面不同的是不会冒泡 |
dragstart、dragend | 拖放事件(drag/dræɡ/拖) |
鼠标事件响应顺序:mouseenter
→ mousemove
→ mousedown
→ mouseup
→ click
→ mouseleave
<button >button</button>
<script>
btn.addEventListener("mouseenter", (e)=>console.log(1,e.type)); //1 'mouseenter'
btn.addEventListener("mousemove", (e)=>console.log(2,e.type)); //2 'mousemove'
btn.addEventListener("mousedown", (e)=>console.log(3,e.type)); //3 'mousedown'
btn.addEventListener("mouseup", (e)=>console.log(4,e.type)); //4 'mouseup'
btn.addEventListener("click", (e)=>console.log(5,e.type)); //5 'click'
btn.addEventListener("mouseleave", (e)=>console.log(6,e.type)); //6 'mouseleave'
</script>
MouseEvent属性 | |
---|---|
button | 鼠标按下的按钮:0=主按键/左键,1=滚轮中按键,2=次按键/右键 |
clientX / clientY | 鼠标指针在窗口的 X 坐标、Y 坐标 |
pageX/pageY | 鼠标指针在文档的 X 坐标、Y 坐标 |
ctrlKey、altKey、shiftKey | 是否按下了Ctrl 、Alt 、Shift 按键,bool值 |
metaKey | Mac中的 Cmd,同window的Ctrl
|
relatedTarget | 次要(关联)目标,鼠标移入/出中使用,表示上一个target
|
鼠标点击位置动画示例:codepen
<style>
.mpoint {
position: absolute;
padding: 0; margin: 0;
width: 200px; height: 200px;
background-color: #dda427;
border-radius: 50%;
animation: click 1s;
}
@keyframes click {
0% { transform: scale(0, 0); opacity: 0; }
30% { transform: scale(1, 1); opacity: 1; }
100% { transform: scale(0, 0); background-color: #7c20e4; opacity: 0; }
}
</style>
<script>
let cdiv = document.createElement('div');
//动画执行完后移除自身
cdiv.addEventListener('animationend', () => cdiv.remove());
window.addEventListener('click', (e) => {
document.body.append(cdiv);
cdiv.className = 'mpoint';
//定位圆圈的位置,为鼠标点坐标
cdiv.style.left = (e.clientX - cdiv.clientWidth / 2) + 'px';
cdiv.style.top = (e.clientY - cdiv.clientHeight / 2) + 'px';
});
</script>
2.3、键盘事件KeyboardEvent
键盘事件(event) | |
---|---|
keydown、keyup | 键盘按键按下、松开时触发 |
过时的keypress
|
KeyboardEvent属性 | |
---|---|
code | 按键编码(KeyA、KeyA、F1、0、Shift),物理按键的准确编码,比较稳定 |
key | 按键值(A、a、F1、Digit0、ShiftLeft),正常看到的值,可能会随系统语言、输入环境变化 |
repeat | 按键是否被一直按住,bool。按住时会一直触发keydown
|
ctrlKey、altKey、shiftKey | 是否按下了Ctrl 、Alt 、Shift 按键,bool值 |
metaKey | Mac中的 Cmd,同window的Ctrl
|
03、表单事件⚡
3.1、表单查找/取值
????获取表单<form>
,<form name="formName">
除了元素查找还有如下方式
-
属性访问:
document.formName
, -
forms属性:
document.forms
为文档中所有表单集合。
<form name="loginForm"><input type="text"></form>
<script>
document.loginForm;
document.forms.loginForm;
document.forms['loginForm'];
document.forms[0];
</script>
????获取表单元素:
form.name
-
form.elements
集合,不用管元素的层级- form.elements.name,单个元素
- form.elements['name'],元素名为
name
的集合,组合元素使用。
-
子表单
fieldset.elements
❗表单和表单元素的双向引用:
????表单元素取值:input.value,<input>
表单元素大部分都是value
取值/赋值,注意下面的:
-
input.checked,单选
radio
、多选checkbox
通过checked
取值/赋值,多个需要遍历取值。 -
textarea.value,⚠️注意多行文本
<textarea>
是通过value
取值,而不是innerHTML
。 - 下拉框select:select.options =
<option>
的子元素的集合-
单选:
select.value
、select.selectedIndex
-
多选:遍历
options
取值,Array.from(select.options).filter(op=>op.select).map(op=>op.value);
-
单选:
????提交表单:
- document.loginForm.submit():表单的
submit()
方法提交,完全自主控制,推荐食用。 - submit按钮+事件onclick=return 校验函数():校验函数校验表单数据,返回true提交表单,否则不提交
<button type="submit" onclick="return canSubmit()">
- submit按钮+form的事件onsubmit=return 校验函数():功能和用法基本同上。
<form name="fuser" >
姓名:<input name="userName" type="text" title="请输入用户名" /><br />
密码:<input name="userPwd" type="password" title="请输入密码" /><br />
生日:<input name="userBirthday" type="date" value="2021-10-11" /><br />
性别:<input name="sex" >男</label>
<input name="sex" >女</label>
<input name="sex" >其他</label><br />
爱好:<input >运动</label>
<input >学习</label>
<input >看书</label>
<input >躺着</label><br />
学历:<select >
<option value="大专">大专</option>
<option value="本科">本科</option>
<option value="研究生">研究生</option>
</select><br />
<button type="button" onclick="getData()">获取数据</button>
</form>
<script>
var form = document.fuser;
function getData() {
var form = document.fuser;
var userData = {};
userData.userName = form.userName.value;
userData.userPwd = form.userPwd.value;
userData.userBirthday = form.userBirthday.value;
//单选、多选,注意设置name、value值,遍历取值
userData.sex = Array.from(document.getElementsByName('sex'))
.filter(n => n.checked)[0]?.value
userData.interest = Array.from(document.getElementsByName('interest'))
.filter(n => n.checked).map(n=>n.value).join();
//下拉框取值
userData.education = form.education.value;
userData.education = form.education.options[form.education.selectedIndex].value;
console.log(JSON.stringify(userData));
};
getData();
</script>
3.2、表单事件
✅表单事件(event) | |
---|---|
blur(event)、focusout() | 元素失去焦点,blur不会冒泡 (blue /blɜːr/ 模糊 /不乐/) |
focus、focusin | 元素获取焦点时触发,focus不会冒泡 |
from.submit | 提交表单form时触发,可用于表单校验 |
change | 值发生变化时触发,文本框是在值变化且失去焦点是才触发 |
input | 输入值改变时触发。event.preventDefault()无法阻止,因为已经改变了 |
✅方法-聚焦 | |
elem.focus() | 设置元素获得焦点 |
elem.blur() | 设置元素失去焦点 |
可编辑单元格的表格示例:codepen
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