相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,这个开源框架就是用来做这些工作的。
该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,主要特性如下:
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载
新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下
并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下:
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下
1. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
2. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
3. 480, 800) // default = device screen dimensions
4. 480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
5. .taskExecutor(...)
6. .taskExecutorForCachedImages(...)
7. 3) // default
8. 1) // default
9. // default
10. .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
11. new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
12. 2 * 1024 * 1024)
13. 13) // default
14. new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
15. 50 * 1024 * 1024)
16. 100)
17. new HashCodeFileNameGenerator()) // default
18. new BaseImageDownloader(context)) // default
19. new BaseImageDecoder()) // default
20. // default
21. .writeDebugLogs()
22. .build();
上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
配置Android Manifest文件
1. <manifest>
2. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
3. <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
4. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
5. </manifest>
里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
.
loadImage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "http://7xi8ex.com1.z0.glb.clouddn.com/fengjing/99.jpg";
3.
4. new ImageLoadingListener() {
5.
6. @Override
7. public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
8.
9. }
10.
11. @Override
12. public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
13. FailReason failReason) {
14.
15. }
16.
17. @Override
18. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
19. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
20. }
21.
22. @Override
23. public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
24.
25. }
26. });
传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "http://7xi8ex.com1.z0.glb.clouddn.com/fengjing/99.jpg";
3.
4. new SimpleImageLoadingListener(){
5.
6. @Override
7. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
8. Bitmap loadedImage) {
9. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
10. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
11. }
12. });
如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "http://7xi8ex.com1.z0.glb.clouddn.com/fengjing/99.jpg";
3.
4. new ImageSize(100, 100);
5.
6. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize,
7. new SimpleImageLoadingListener(){
8.
9. @Override
10. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
11. Bitmap loadedImage) {
12. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
13. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
14. }
15.
16. });
上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
1. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
2. // resource or drawable
3. // resource or drawable
4. // resource or drawable
5. false) // default
6. 1000)
7. false) // default
8. false) // default
9. .preProcessor(...)
10. .postProcessor(...)
11. .extraForDownloader(...)
12. false) // default
13. // default
14. // default
15. .decodingOptions(...)
16. new SimpleBitmapDisplayer()) // default
17. new Handler()) // default
18. .build();
我们将上面的代码稍微修改下
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "http://7xi8ex.com1.z0.glb.clouddn.com/fengjing/99.jpg";
3. new ImageSize(100, 100);
4.
5. //显示图片的配置
6. new DisplayImageOptions.Builder()
7. true)
8. true)
9. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
10. .build();
11.
12. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options,
13. new SimpleImageLoadingListener(){
14.
15. @Override
16. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
17. Bitmap loadedImage) {
18. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
19. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
20. }
21. });
我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()加载图片
接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下
1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2. "http://7xi8ex.com1.z0.glb.clouddn.com/fengjing/99.jpg";
3.
4. //显示图片的配置
5. new DisplayImageOptions.Builder()
6. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
7. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
8. true)
9. true)
10. .bitmapConfig(Config.RGB_565)
11. .build();
12.
13. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error。
我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下
1. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(),
2. new ImageLoadingProgressListener() {
3.
4. @Override
5. public void onProgressUpdate(String imageUri, View view,
6. int current,int total) {
7.
8. }
9. });
由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。
加载其他来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片
1. //显示图片的配置
2. new DisplayImageOptions.Builder()
3. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
4. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
5. true)
6. true)
7. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
8. .build();
9.
10. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
11. "/mnt/sdcard/image.png";
12. String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
13.
14. // String imageUrl = "http://7xi8ex.com1.z0.glb.clouddn.com/fengjing/99.jpg";
15.
- imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流
1. //图片来源于Content provider
2. "content://media/external/audio/albumart/13";
3.
4. //图片来源于assets
5. "image.png");
6.
7. //图片来源于
8. "R.drawable.image");
GirdView,ListView加载图片
相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
1. listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载
OutOfMemoryError
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
- 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
- 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
- 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
- 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片。