一 消息
消息与消息循环,是所有的GUI开发里共同的概念:
消息Message,有的地方也叫事件;
① 鼠标消息;
② 键盘消息;
③ 绘制事件;
④ 窗口最大化、最小化;
1 消息循环
消息循环,Message Loop所有的界面消息,都是一个while循环里处理的用伪代码表示:
List<Message>msgList=new List<Message>()
while(message=GetMessage())
{
依次处理message..
}
真实的消息循环
Application.Run(new Form1());
具体的消息处理过程:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
}
所有的界面事件回调,本质上都运行在消息循环里,在消息循环里,作进一步的分发处理。
比如,一个Message是鼠标事件,则分发给相应的空间处理。
void button1_MouseUp(object sender,MouseEventArgs e)
{
}
运行这个消息循环的线程,就是界面线程,在WinForm里,主线程即界面线程。
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
三 界面卡顿
按钮处理程序需要9秒完成;在这个9秒内整个界面是卡主的,不可操作的,为什么?
消息循环:每一个消息处理都要尽快完成
while(message=GetMessage())
{
switch(消息类型)
case 鼠标消息;
case 键盘消息;
}
所有的消息处理回调,都哟啊尽快返回。当处理时间太长时,界面会有卡顿之感(大于300毫秒左右)
四 工作线程
思考:
如果确实需要处理一件耗时较长的工作…
例如,查询数据库,上传下载,编解码…都可能需要较长时间才能完成。怎么解决?
工作线程Work Thread
如果事件处理需要较长时间,应当创建一个线程来处理这个任务。此线程称为“工作线程”。
由于button1_Click()会立即返回,不会引起界面卡顿。
界面线程:一直运行,处理界面事件;
工作线程:工作完成后退出;
回顾线程的特点:独立,并行;
五 界面的更新
错误的实现:
1 创建工作线程;
2 在工作线程中直接更新TextBox的显示;
观察:运行程序,程序会有崩溃提示。
为什么不能在工作线程中直接访问textBox1呢?
在工作线程中访问UI控件时,需使用Invoke方法
Control.Invoke(method,args)
当调用Invoke时,实际上推送了一个自定义的消息到消息循环中。当消息被处理时,相应的回调被执行。
正确的实现:
① 定义一个委托类型myCallback;
② 定义一个回调处理ShowProgress;
③ 使用Invoke推送一个自定义事件到消息循环;
注意:Invoke消息的回调也是在界面线程中执行的;
第一原则:界面问题的处理不能太久,否则卡顿;
第二原则:当任务时间较长时,则创建工作线程;
第三原则:在工作线程中不可以直接更新UI,需借助Invoke来发送一个自定义的消息;
六 Action与Func
委托,实际上是对一类方法的特征描述;
例如:
public delegate void selfCallback(string str);
表示的是"参数为striing、返回值为void"的方法;
两个通用的Delegate:
System.Action表示返回值为void的方法;
System.Func 表示返回值不是void的方法;
几乎所有的方法,都可以用这两种委托来表示。
例如:
void test1(string a,int b);
由于返回值是void类型,可以用Action表示:
new Action<string,int>(this.test1);
例如:
Student test2(string a,int b)
由于返回值不是void,可以用Func表示
new Func<string,int,Student>(this.test2);
在工作线程里更新UI时,直接使用Action/Func即可,不需要专门定义一个Delegate
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress))
public void ShowProgress(string text)
{
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Action与Func
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(this.Execute));
th.Start();
}
private void Execute()
{
//此回调处理需要3秒才能完成
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "3..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "2..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "1..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "OK..\r\n");
}
public void ShowProgress(string text)
{
//这个方法是在消息循环(界面线程)里
textBox1.AppendText(text);
}
}
}
七 InvokeRequired
Control.InvokeRequired用来判断是不是在工作线程
if(this.InvokeRequired)
{
//判断当前线程是不是工作线程
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace InvokeRequired
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(this.Execute));
th.Start();
}
private void Execute()
{
ShowProgress("3\r\n");
Thread.Sleep(1000);
ShowProgress("2\r\n");
Thread.Sleep(1000);
ShowProgress("1\r\n");
Thread.Sleep(1000);
ShowProgress("OK\r\n");
}
/// <summary>
/// 此方法既可以在工作线程中调用、又可以在界面线程中调用
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
public void ShowProgress(string str)
{
if(this.InvokeRequired)
{
//从工作线程中调用
Console.Write("Call In Work Thread:" + str);
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), str);
}
else
{
//从界面线程中调用
Console.WriteLine("Call in Message Loop:" + str);
textBox1.AppendText(str);
}
}
}
}