文章目录
- 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍
- 1、 AndroidJavaClass 原型
- 2、 调用 Java 方法
- 调用普通方法
- 调用静态方法
- 3、 获取 Java 字段
- 获取普通字段
- 获取静态字段
- 4、 设置 Java 字段
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ;
在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ;
一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍
在 Unity 的 C# 脚本 中 , 通过
- AndroidJavaClass
- AndroidJavaObject
两个类调用 Android 中的 Java 类和对象 ;
1、 AndroidJavaClass 原型
AndroidJavaClass 原型如下 :
创建 AndroidJavaClass 实例对象 , 传入一个 String 字符串类型的 全路径类名即可 , 注意要带包名 ;
2、 调用 Java 方法
调用普通方法
通过 AndroidJavaObject#Call() 方法 , 可以调用 Java 类的方法 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;
AndroidJavaObject#Call() 方法原型如下 :
如果要调用的方法有返回值 , 则在 Call 之后添加一个泛型 , 然后使用 泛型类型变量 接收返回值 , 如下所示 ;
调用静态方法
如果要调用静态方法 , 则调用 AndroidJavaObject#CallStatic 方法即可 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;
3、 获取 Java 字段
获取普通字段
调用 AndroidJavaObject#Get 方法 , 可以获取 Java 普通字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;
在 Get 方法后使用泛型标注字段的类型 , 使用字段类型变量接收获取的字段值 ;
AndroidJavaObject#Get 方法 原型如下 :
方法使用示例 :
获取静态字段
调用 AndroidJavaObject#GetStatic 方法 , 可以获取 Java 静态字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;
在 GetStatic 方法后使用泛型标注字段的类型 , 使用字段类型变量接收获取的字段值 ;
AndroidJavaObject#GetStatic 方法原型如下 :
方法使用示例 :
4、 设置 Java 字段
调用 AndroidJavaObject#Set 方法 , 可以设置 Java 普通字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ;
在 Set 方法后使用泛型标注字段的类型 ;
AndroidJavaObject#Set 方法原型 :
使用示例 :