定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
举例来说明接口隔离原则:
这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。
我们首先先看一个违反接口隔离的例子:
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public interface IWorker {
public void work();
public void eat();
}
public class Worker implements IWorker{
@Override
public void work() {
// TODO 工人工作
}
@Override
public void eat() {
// TODO 工人吃饭
}
}
public class Robot implements IWorker {
@Override
public void work() {
// TODO 机器人工作
}
@Override
public void eat() {
// TODO 机器人吃饭?
}
}
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由于机器人是不需要吃饭的,所以IWorker被认为是一个臃肿的接口,当然你也可以在Robot类中的eat方法做空实现,但是这样可能会产生不可预计的BUG,比如eat方法需要消耗盒饭数量的话,就会出现不对应的现象。
下面是修改后的实现:
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public interface IWorker {
public void work();
}
public interface IDiet {
public void eat();
}
public class Worker implements IWorker, IDiet{
@Override
public void work() {
// TODO 工人工作
}
@Override
public void eat() {
// TODO 工人吃饭
}
}
public class Robot implements IWorker {
@Override
public void work() {
// TODO 机器人工作
}
}
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总结:
1. 接口要尽量小,并高内聚,不过要适当,太细化不好维护。
2. 如果已经设计成了臃肿的接口,可以使用适配器模式隔离它。