很经典的一道polya定理的题目,,以前看到这种具有对称性求个数的题目完全没法动。学了polya定理就能愉快的玩耍了。
polya定理很容易用,,大概就是一个这样的规律,先把所有的变换后颜色不变的情况写出来,比如这题就是:
1.如果旋转1下,前后颜色都不变
2.如果旋转2下,前后颜色都不变
........
n.如果旋转n下,前后颜色都不变
如果n是奇数,且对着每条角平分线对折,前后颜色都不变
如果n是偶数
--| 如果对着每条角平分线对折,前后颜色都不变
--| 如果对着边的中垂线对折,前后颜色都不变
把这些情况的数量都算出来,然后相加,除以总情况数,,就是答案了
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<iostream>
#include<functional>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<int, int> PII;
const int MX = 2000 + 5;
LL gcd(LL a, LL b) {
return b ? gcd(b, a % b) : a;
}
LL power(LL a, LL b) {
LL ret = 1;
while(b) {
if(b & 1) ret *= a;
a *= a;
b >>= 1;
}
return ret;
}
int main() {
int m, n;
//freopen("input.txt","r",stdin);
while(~scanf("%d%d", &m, &n), m + n) {
LL ans = 0;
for(int d = 1; d <= n; d++) {
ans += power(m, gcd(n, d));
}
if(n % 2 == 0) {
ans += n / 2 * power(m, n / 2);
ans += n / 2 * power(m, (n + 2) / 2);
}else{
ans += n * power(m, (n + 1) / 2);
}
printf("%I64d\n", ans / n / 2);
}
return 0;
}