目标 —— 使用 面相对象 设计 飞机大战游戏类
目标
- 明确主程序职责
- 实现主程序类
- 准备游戏精灵组
01. 明确主程序职责
- 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
- 游戏初始化
- 游戏循环
- 根据明确的职责,设计
PlaneGame
类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
-
游戏初始化 ——
__init__()
会调用以下方法:
方法 |
职责 |
|
创建所有精灵和精灵组 |
-
游戏循环 ——
start_game()
会调用以下方法:
方法 |
职责 |
|
事件监听 |
|
碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
|
精灵组更新和绘制 |
|
游戏结束 |
02. 实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
plane_main
- 封装 主游戏类
- 创建 游戏对象
- 启动游戏
plane_sprites
- 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
- 提供游戏的 相关工具
代码实现
- 新建
plane_main.py
文件,并且设置为可执行 - 编写 基础代码
2.3 游戏初始化部分
- 完成
__init__()
代码如下:
使用 常量 代替固定的数值
- 常量 —— 不变化的量
- 变量 —— 可以变化的量
应用场景
- 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是
700
- 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
- 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
- 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
- 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
常量的好处
- 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
- 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
- 在
plane_sprites.py
中增加常量定义
- 修改
plane_main.py
中的窗口大小
2.4 游戏循环部分
- 完成
start_game()
基础代码如下:
03. 准备游戏精灵组
3.1 确定精灵组
3.2 代码实现
- 创建精灵组方法
- 更新精灵组方法