如今,视频正在以一种前所未有的方式渗入日常生活,是当下人们记录生活最热门的方式。所以,用户对视频的画质要求越来越高,App想要吸引更多的用户,拥有视频画质新技术的强力支撑很关键。
HDR(High-Dynamic Range)就是一种提高影像亮度和对比度的处理技术。它可以将每个暗部的细节变亮,增加对比度,丰富更多细节色彩,让电影、图片都能呈现出极佳的效果,在观影时更接近真实环境中的视觉感受。但是传统的HDR技术存在标准不统一,终端呈现效果参差不齐,制作难度大,缺少超高清片源等桎梏。
HMS Core视频服务HDR Vivid能力不但解决了HDR的问题,而且可以呈现丰富的色彩及层次,更加强烈的影像纵深感及细节,让画面更加的趋近真实世界,力求实现人眼“所见即所得”的效果。HDR Vivid SDK提供的HDR Vivid视频图像的OETF、Tonemapping、HDR2SDR等能力,助力您快速构建HDR Vivid视频的播放、分享特性,帮助您向用户提供HDR Vivid视频媒体体验。HDR Ability SDK提供的屏幕亮度相关能力,获得更好的HDR视频播放体验,可以单独集成,也可以和HDR Vivid SDK配合使用。
开发准备
针对Android Studio开发环境,华为提供了Maven仓集成方式的HMS Core SDK包。在开始开发前,您需要将HMS Core SDK集成到您的Android Studio开发环境中。
4. 添加权限
应用开发
1. 准备工作
检查设备是否具有HDR Vivid片源硬件解码能力。如果以下函数返回true,则说明设备具有HDR Vivid片源硬件解码能力。
public boolean isSupportDecode() {
// 获取MediaCodec在设备上的支持信息
MediaCodecList mcList = new MediaCodecList(MediaCodecList.ALL_CODECS);
MediaCodecInfo[] mcInfos = mcList.getCodecInfos();
for (MediaCodecInfo mci : mcInfos) {
// 过滤掉编码器
if (mci.isEncoder()) {
continue;
}
String[] types = mci.getSupportedTypes();
String typesArr = Arrays.toString(types);
// 过滤非HEVC解码器
if (!typesArr.contains("hevc")) {
continue;
}
for (String type : types) {
// 判断解码器是否支持HEVC 10Bit的解码
MediaCodecInfo.CodecCapabilities codecCapabilities = mci.getCapabilitiesForType(type);
for (MediaCodecInfo.CodecProfileLevel codecProfileLevel : codecCapabilities.profileLevels) {
if (codecProfileLevel.profile == HEVCProfileMain10
|| codecProfileLevel.profile == HEVCProfileMain10HDR10
|| codecProfileLevel.profile == HEVCProfileMain10HDR10Plus) {
// 返回支持
return true;
}
}
}
}
// 返回不支持
return false;
}
从视频中解析视频信息,包括:分辨率、转换函数、色彩空间、颜色格式。存放到自定义变量中,如:VideoInfo。
public class VideoInfo {
private int width;
private int height;
private int tf;
private int colorSpace;
private int colorFormat;
private long durationUs;
}
创建SurfaceView,用于SDK处理后渲染画面。
// surface_view为布局文件layout中定义
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) view.findViewById(R.id.surface_view);
创建线程,从视频中解析视频流,具体请参见示例代码。
2. 渲染转码
2.1创建并初始化HdrVividRender实例。
HdrVividRender hdrVividRender = new HdrVividRender();
hdrVividRender.init();
2.2设置视频源的分辨率、光电转换函数。
// 设置视频源的光电转换函数
hdrVividRender.setTransFunc(2);
// 设置视频源的分辨率
hdrVividRender.setInputVideoSize(3840, 2160);
说明:Android平台下只支持渲染输入模式场景。
2.3设置输出的亮度值(可选)。
hdrVividRender.setBrightness(700);
2.4创建输入Surface。当输入模式为渲染模式时,需要调用该接口创建输入Surface,并将该Surface作为configure的inputSurface参数传入。
Surface inputSurface = hdrVividRender.createInputSurface();
2.5设置输出参数。
2.5.1设置渲染的Surface的大小(渲染输出模式需要设置)。
// surfaceView为视频播放窗口
hdrVividRender.setOutputSurfaceSize(surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight());
2.5.2设置输出Buffer的色彩空间(转码输出模式时设置,可选,如果不设置,默认为BT.709)。
hdrVividRender.setColorSpace(HdrVividRender.COLORSPACE_P3);
2.5.3设置输出Buffer的颜色格式(转码输出模式时设置,可选,如果不设置,默认为R8G8B8A8)。
hdrVividRender.setColorFormat(HdrVividRender.COLORFORMAT_R8G8B8A8);
2.6输出模式为渲染模式时,需要调用如下接口:
hdrVividRender.configure(inputSurface, new HdrVividRender.InputCallback() {
@Override
public int onGetDynamicMetaData(HdrVividRender hdrVividRender, long pts) {
// 设置静态元数据,需要从视频源中获取。
HdrVividRender.StaticMetaData lastStaticMetaData = new HdrVividRender.StaticMetaData();
hdrVividRender.setStaticMetaData(lastStaticMetaData);
// 设置动态元数据,从视频源中获取。
ByteBuffer dynamicMetaData = ByteBuffer.allocateDirect(10);
hdrVividRender.setDynamicMetaData(20000, dynamicMetaData);
return 0;
}
}, surfaceView.getHolder().getSurface(), null);
2.7输出模式为转码模式时,需要调用如下接口:
hdrVividRender.configure(inputSurface, new HdrVividRender.InputCallback() {
@Override
public int onGetDynamicMetaData(HdrVividRender hdrVividRender, long pts) {
// 设置静态元数据,需要从视频源中获取。
HdrVividRender.StaticMetaData lastStaticMetaData = new HdrVividRender.StaticMetaData();
hdrVividRender.setStaticMetaData(lastStaticMetaData);
// 设置动态元数据,从视频源中获取。
ByteBuffer dynamicMetaData = ByteBuffer.allocateDirect(10);
hdrVividRender.setDynamicMetaData(20000, dynamicMetaData);
return 0;
}
}, null, new HdrVividRender.OutputCallback() {
@Override
public void onOutputBufferAvailable(HdrVividRender hdrVividRender, ByteBuffer byteBuffer,
HdrVividRender.BufferInfo bufferInfo) {
// App处理缓冲Buffer数据逻辑
}
});
说明:如果不使用new HdrVividRender.OutputCallback()异步处理返回Buffer数据,可以通过read方法主动获取。例如:hdrVividRender.read(new BufferInfo(), 10); // 10为时间戳,由App决定具体时间戳。
2.8启动处理流程。
hdrVividRender.start();
2.9停止处理流程。
hdrVividRender.stop();
2.10释放资源。
hdrVividRender.release();
hdrVividRender = null;
说明:
渲染输出模式,当Surface大小改变时,需要调用setOutputSurfaceSize重新设置输出Surface的大小。
渲染输出模式,当Surface销毁重新创建时(前后台切换),如果HdrVividRender实例没有销毁,需要调用setOutputSurface接口设置新的输出Surface。
3. HDR能力配置
HDR能力接口类HdrAbility,可用于HDR Vivid SDK对HDR Vivid视频进行渲染转码处理过程中,进行亮度调节。
3.1初始化亮度调节功能。
HdrAbility.init(getApplicationContext());
3.2打开设备的HDR能力,屏幕的峰值亮度会增加。
HdrAbility.setHdrAbility(true);
3.3设置输出视频图像数据的白点的备选的最大峰值亮度。
HdrAbility.setBrightness(600);
3.4打开视频图层高亮显示能力。
HdrAbility.setHdrLayer(surfaceView, true);
3.5设置字幕/弹幕图层高亮显示能力。
HdrAbility.setCaptionsLayer(captionView, 1.5f);
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