前言
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs>
标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。每一个 .wxs 文件和 <wxs>
标签都是一个单独的模块。每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。
一、WXS模块的使用
1.间接使用
//tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
FOO: foo,
bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
<!-- page/index/index.wxml -->
<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} </view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>
2.直接使用
<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
msg : some_msg,
}
</wxs>
<view> {{foo.msg}} </view>
二、WXS模块的引用
在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
引用的时候,要注意如下几点:
- 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
- wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
- 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
1.模块定义
//tools.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
return d;
}
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
};
module.exports.msg = "some msg";
//logic.wxs
var tools = require("./tools.wxs");
console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
2.模块使用
//<wxs src="./../logic.wxs" module="tools" />
<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} </view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>
总结
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
- wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
- wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
- wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
- wxs 函数不能作为组件的事件回调。
- 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android设备上二者运行效率无差异。