Unity编辑器下重启的方法
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:
1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:
方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。
方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:
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private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @ "Unity package file\DefaultIcon" ;
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf( "," );
if (index != -1)
{
var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace( "\"" , string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
}
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第二步:创建一个新的Unity进程。
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static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}
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第三步:杀掉之前旧的进程
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string[] args = unityPath.Split( '\\' );
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split( '.' )[0]); //Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}
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好了,这样基本上就搞定了!
完整代码:
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using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe" ;
[MenuItem( "Tools/ReStartUnity(重启Unity)" )]
public static void ReStartUnity()
{
string unityPath = UnityExePath; // GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧
StartPeocess(unityPath);
string[] args = unityPath.Split( '\\' );
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split( '.' )[0]); //Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}
}
private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @ "Unity package file\DefaultIcon" ;
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf( "," );
if (index != -1)
{
var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace( "\"" , string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); //
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
}
static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}
}
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运行结果:
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