Masonry自动布局:复合约束

时间:2022-01-13 23:12:08

前言

说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

效果图

本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

Masonry自动布局:复合约束

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码

看下代码:

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@interface CompositeController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *viewArray;
@property (nonatomic, assign) BOOL isNormal;
@end
@implementation CompositeController
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  UIView *lastView = self.view;
  for (int i = 0; i < 6; i++) {
    UIView *view = UIView.new;
    view.backgroundColor = [self randomColor];
    view.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
    view.layer.borderWidth = 2;
    [self.view addSubview:view];
    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
    }];
    lastView = view;
    [self.viewArray addObject:view];
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                                          action:@selector(onTap)];
    [view addGestureRecognizer:tap];
  }
  self.isNormal = YES;
}
- (void)onTap {
    UIView *lastView = self.view;
  if (self.isNormal) {
    for (NSInteger i = self.viewArray.count - 1; i >= 0; --i) {
      UIView *itemView = [self.viewArray objectAtIndex:i];
      [itemView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
      }];
      [self.view bringSubviewToFront:itemView];
      lastView = itemView;
    }
  } else {
    for (NSInteger i = 0; i < self.viewArray.count; ++i) {
      UIView *itemView = [self.viewArray objectAtIndex:i];
      [itemView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
      }];
      [self.view bringSubviewToFront:itemView];
      lastView = itemView;
    }
  }
  [self.view setNeedsUpdateConstraints];
  [self.view updateConstraintsIfNeeded];
  [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
  } completion:^(BOOL finished) {
    self.isNormal = !self.isNormal;
  }];
}
- (NSMutableArray *)viewArray {
  if (_viewArray == nil) {
    _viewArray = [[NSMutableArray alloc] init];
  }
  return _viewArray;
}
- (UIColor *)randomColor {
  CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 );  //  0.0 to 1.0
  CGFloat saturation = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5;  //  0.5 to 1.0, away from white
  CGFloat brightness = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5;  //  0.5 to 1.0, away from black
  return [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1];
}
@end

讲解


移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints

我们的目标是点击时,将里面的往外面,外面的往里面,并且显示动画效果。其中,最关键的代码是:

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[self.view bringSubviewToFront:itemView];
lastView = itemView;

通过循环获取各个视图,外变成里,里变成外,我们一定要记录相对于下一个view以更新下一个视图的相对边缘。

想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。

对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:

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// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
  [self.view layoutIfNeeded];
}];