今天下午,花时间写了一下gen_server例子,自己对这个运转模式不是很理解,还没有细看它里面的实际代码,先会用吧...
-module(my_server).
-behaviour(gen_server).
%%External exports
-export([start_server/0,handle_test/1]).
%% gen_server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-record(state, {}).
%% ====================================================================
%% Server functions
%% ====================================================================
init([]) ->
{ok, #state{}}.
handle_call({first,Data},_From,State)->
{reply,Data,State};
handle_call(_Request,_From,State)->
Reply = ok,
{reply,Reply,State}.
handle_cast(Msg, State) ->
{noreply, State}.
handle_info(Info, State) ->
{noreply, State}.
terminate(Reason, State) ->
ok.
code_change(OldVsn, State, Extra) ->
{ok, State}.
%% ====================================================================
%% Server functions
%% ====================================================================
start_server()->
gen_server:start_link({local, ?MODULE},?MODULE, [], []).
handle_test(Data) ->
gen_server:call(?MODULE,{first,Data}).
Erlang的 behaviour是一种 OTP模式,可以勉强归到继承或者 接口..个人理解是一种 框架和功能实现分离。
只需要实现 给定的函数即可,确实蛮易于开发的。
明天打算把gen_server 和 gen_tcp结合,做一个简单的 server socket。