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一、MQ的基本概念
一,何为MQ?
MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们。消息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,直接调用通常是用于诸如远程过程调用的技术。排队指的是应用程序通过队列来通信。队列的使用除去了接收和发送应用程序同时执行的要求
请求方向响应方发送数据请求
弊端:如果说响应方/也就是服务方中间网络断掉
传统项目架构下两个项目进行通讯的弊端。
MQ全称Message Queue (消息队列),是在消息的传输过程中保存消息的容器。多用于分布式系统之间进行通信。 队列:数据结构的一种,特征为“ 先进先出”
二,MQ的优势和劣势
优势
1,应用解耦
2,异步提速
3,削峰填谷
劣势:
1,系统可用性降低
2,系统复杂度提高
3,一致性问题
2.1,应用解耦
消费方存活与否不影响生产方
什么叫解耦,一个程序与另一个程序他的耦合度要降低,高内聚,低耦合,应用解耦,系统的耦合性越高,容错性就越低,可维护性就降低。
订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。 库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。
假如,在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。
2.2 异步提速
- 以用户注册后,需要发注册邮件和注册短信为例,使用传统方式时,我们会将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件同时发送注册短信。当这些任务完成后,返回给客户端。
- 当我们使用消息队列,可以将不是必须的业务逻辑,进行异步处理。用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,注册邮件、发送短信写入消息队列后,直接返回,因此用户的响应时间非常的快。
2.3 削峰填谷
流量削锋也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。如,秒杀活动中,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。
举个例子,如果订单系统最多能处理一万次订单,这个处理能力应付正常时段的下单时绰绰有余,正常时段我们下单一秒后就能返回结果。但是在高峰期,如果有两万次下单操作系统是处理不了的,只能限制订单超过一万后不允许用户下单。使用消息队列做缓冲,我们可以取消这个限制,把一秒内下的订单分散成一段时间来处理,这时有些用户可能在下单十几秒后才能收到下单成功的操作,但是比不能下单的体验要好。
为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。这样以来可以控制活动的人数,可以缓解短时间内高流量压垮应用。
三,MQ的劣势
系统的可用性降低
系统引入的外部依赖越多,系统的稳定性越差。一旦MQ宕机,就会对业务产生影响,如何保证MQ的高可用
(在系统中引入了MQ的组件,这个组件玩意坏了,那么整个系统是不是全崩掉了,只有引入了新的组件,那么必然对系统的可用性降低了)。
系统复杂度提高
MQ的加入大大增加了系统的复杂度,以前系统间是同步的远程调用,现在是通过MQ进行异步调用,如何保证消息没有被重复消费,怎么处理消息丢失情况?如何保证消息传递的顺序性?
一致性问题
A系统处理完业务,通过MQ给B,C,D,三个系统发送消息数据,如果B系统,C系统处理成功,D系统处理失败,如何保证消息数据处理的一致性。
四,常用的MQ产品
RabbitMQ RabbitMQ是使用ErLang语言开发的一款MQ产品。 其吞吐量较Kafka 与RocketMQ要低,且由于其不是Java语言开发,所以公司内部对其实现定制化开发难度较大。
Kafka Kafka是使用Scala/Java语言开发的一款MQ产品。其最大的特点就是高吞吐率,常用于大数据领域的实时计算、日志采集等场景。其没有遵循任何常见的MQ协议,而是使用自研协议。对于Spring CloudNetflix,其仅支持RabbitMQ与Kafka。
RocketMQ RocketMQ是使用Java语言开发的一款MQ产品。经过数年阿里双1 1的考验,性能与稳定性非常高。其没有遵循任何常见的MQ协议,而是使用自研协议。
4.1 MQ常见协议
一般情况下MQ的实现是要遵循一-些常规性协议的。常见的协议如下:
JMS JMS, Java Messaging Service (Java消息服务)。是Java平台上有关MOM (Message的技术规范,它便于消息系统中的Java应用程序进行消息交换,并且通过提供标准的产生、发送、接收消息的接口,简化企业应用的开发。ActiveMQ是该协议的典型实现。
STOMP STOMP, Streaming Text Orentated Message Protocol,是一一种MOM设计的简单文本协议。STOMP提供-个可互操作的连接格式,允许客户端与任意STOMP消息代理进行交互。ActiveMQ是该协议的典型实现,RabbitMQ通过插件可以支持该协议。
AMQP AMQP, Advanced Message Queuing Protocol,一个提供统一 消息服务的应用层标准,是应用层协议的-个开放标准,是一种MOM设计。基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件不同产品,不同开发语言等条件的限制。RabbitMQ是该协议的典型实现
五,RocketMQ简介
5.1,基本概念
1消息(Message)
消息是指,消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。
2,主题(Topic)
Topic表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。 topic:message 1:n message:topic 1:1
一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅 和消费一种Topic的消息。 producer:topic 1:n consumer:topic 1:1
3,标签
为消息设置的标签,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。
Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类。
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Topic:货物
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tag=上海
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tag=江苏
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tag=浙江
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topic=货物 tag = 上海
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topic=货物 tag = 上海|浙江
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topic=货物 tag = *
4,队列
存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition)。
一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费。一个Queue中的消息不允许同一个消费者组中的多个消费者同时消费。
RocketMQ中每个消息拥有唯一的MessageId,且可以携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询。不过需要注意的是,MessageId有两个:在生产者send()消息时会自动生成一个MessageId(msgId),当消息到达Broker后,Broker也会自动生成一个MessageId(offsetMsgId)。msgId、offsetMsgId与key都称为消息标识。
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msgId:由producer端生成,其生成规则为:producerIp + 进程pid + MessageClientIDSetter类的ClassLoader的hashCode +当前时间 + AutomicInteger自增计数器
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offsetMsgId:由broker端生成,其生成规则为:brokerIp + 物理分区的offset(Queue中的偏移量)
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key:由用户指定的业务相关的唯一标识
5.2 系统架构
Producer
消息生产者,负责生产消息。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投 递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。
例如,业务系统产生的日志写入到MQ的过程,就是消息生产的过程
再如,电商平台中用户提交的秒杀请求写入到MQ的过程,就是消息生产的过程
RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息。
Consumer
消息消费者,负责消费消息。一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理。
例如,QoS系统从MQ中读取日志,并对日志进行解析处理的过程就是消息消费的过程。
再如,电商平台的业务系统从MQ中读取到秒杀请求,并对请求进行处理的过程就是消息消费的过程。
RocketMQ中的消息消费者都是以消费者组(Consumer Group)的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合,这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡(将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注意,并不是将消息负载均衡)和容错(一个Consmer挂了,该Consumer Group中的其它Consumer可以接着消费原Consumer消费的Queue)的目标变得非常容易。
消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量。如果超出Queue数量,则多出的Consumer将不能消费消息
不过,一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费。
注意,
1 )消费者组只能消费一个Topic的消息,不能同时消费多个Topic消息
2 )一个消费者组中的消费者必须订阅完全相同的Topic
Name Server
功能介绍
NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现。
RocketMQ的思想来自于Kafka,而Kafka是依赖了Zookeeper的。所以,在RocketMQ的早期版本,即在MetaQ v1.0与v2.0版本中,也是依赖于Zookeeper的。从MetaQ v3.0,即RocketMQ开始去掉了Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer。
主要包括两个功能
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Broker管理:
接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活。 -
路由信息管理:
每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Conumser通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费
路由注册
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NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在NameServer内部维护着一个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。
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注意,这是与其它像zk、Eureka、Nacos等注册中心不同的地方。 这种NameServer的无状态方式,有什么优缺点: 优点:NameServer集群搭建简单,扩容简单。 缺点:对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。也正因为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。
Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每 30 秒发送一次心跳。心跳包中包含 BrokerId、Broker地址(IP+Port)、Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间。
路由剔除
由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。
NameServer中有一个定时任务,每隔 10 秒就会扫描一次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过 120 秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。
扩展:对于RocketMQ日常运维工作,例如Broker升级,需要停掉Broker的工作。OP需要怎么做? OP需要将Broker的读写权限禁掉。一旦client(Consumer或Producer)向broker发送请求,都会收到broker的NO_PERMISSION响应,然后client会进行对其它Broker的重试。 当OP观察到这个Broker没有流量后,再关闭它,实现Broker从NameServer的移除。 OP:运维工程师 SRE:Site Reliability Engineer,现场可靠性工程师
路由发现
RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每 30 秒会拉取一次最新的路由。
扩展: 1 )Push模型:推送模型。其实时性较好,是一个“发布-订阅”模型,需要维护一个长连接。而长连接的维护是需要资源成本的。该模型适合于的场景: * 实时性要求较高 * Client数量不多,Server数据变化较频繁 2 )Pull模型:拉取模型。存在的问题是,实时性较差。 3 )Long Polling模型:长轮询模型。其是对Push与Pull模型的整合,充分利用了这两种模型的优势,屏蔽了它们的劣势。
客户端nameserver选择策略
这里的客户端指的是Producer与Consumer
客户端在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节点。
首先采用的是随机策略
进行的选择,失败后采用的是轮询策略
。
扩展:Zookeeper Client是如何选择Zookeeper Server的? 简单来说就是,经过两次Shufæe,然后选择第一台Zookeeper Server。 详细说就是,将配置文件中的zk server地址进行第一次shufæe,然后随机选择一个。这个选择出的一般都是一个hostname。然后获取到该hostname对应的所有ip,再对这些ip进行第二次shufæe,从shufæe过的结果中取第一个server地址进行连接。
Broker
Broker充当着消息中转角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求作准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。
Kafka 0.8版本之后,offset是存放在Broker中的,之前版本是存放在Zookeeper中的。
Remoting Module
:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成。
Client Manager:
客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例如,维护Consumer的Topic订阅信息
Store Service:
存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。
HA Service:
高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
Index Service:
索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询的功能。