文件操作1

时间:2022-10-14 18:59:30

前言:

承接上一篇博客(通讯录文件操作版),文件操作还有很多小伙伴不懂,景天就来跟我了解一下吧,由于文件操作不叫繁琐,所以还请大家多多理解细细琢磨。

1. 为什么使用文件

写了通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数 据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯 录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。

我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。 这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据 库等方式。 使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

2. 什么是文件

磁盘上的文件是文件。

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

2.1 程序文件

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。

2.2 数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件, 或者输出内容的文件。

2.3 文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。 文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如: c:\code\test.txt 为了方便起见,文件标识常被称为文件名。

3. 文件缓冲区

ANSIC 标准采用“缓冲文件系统”处理的数据文件的,所谓缓冲文件系统是指系统自动地在内存中为程序 中每一个正在使用的文件开辟一块“文件缓冲区”。从内存向磁盘输出数据会先送到内存中的缓冲区,装 满缓冲区后才一起送到磁盘上。如果从磁盘向计算机读入数据,则从磁盘文件中读取数据输入到内存缓 冲区(充满缓冲区),然后再从缓冲区逐个地将数据送到程序数据区(程序变量等)。缓冲区的大小根 据C编译系统决定的。

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4. 文件的打开和关闭

4.1 文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。 每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名 字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统 声明的,取名FILE,

FILE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。,此后不管是写文件还是读文件,都可用文件指针pf(pf名字自己规定,写啥都行)来找到相关信息

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4.2 文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。 在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指 针和文件的关系。

ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件

每次打开文件都要验证是否打开成功,防止文件打开失败产生错误,strerror是一个返回码函数,很多小伙伴说strerror会报错,那是没引用头文件#include<errno.h>,注意fopen一定要和fclose配对使用,最后pf = NULL;释放指针即可完成打开和关闭操作

FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf==NULL)
{
//打开失败
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//打开成功

//读文件

//关闭文件fclose
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;

 演示

演示打开失败,因为当前代码文件目录下,没有建立test.txt文件,我们只需建立test.txt文件即可成功

文件操作1

文件操作1

成功

文件操作1


4.2.1 打开方式如下:

想必大家可能会对其中的 "r" 存在疑惑,他来了,其实他就是一种文件操作的方式

重点说明

这里重点说一下,如果是"r"则需要在相关代码文件路径下先建立打开的文件test.txt,如果使用的是"w"则系统会自动创建test.txt文件,二进制(rb,wb)也一样

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5相对路径和绝对路径

这里相对路径和绝对路径是打开文件的两种方式,认识即可

举例:我们打开文件test.txt

5.1相对路径

 ..   表示上一级路径   fopen("../../test.txt","r");

 .   表示当前路径  fopen("test.txt", "r");

5.2绝对路径写法

fopen("E:\\c语言学习\\进阶\\course-25\\course-25\\test.txt", "r");

//打开文件test.txt
//相对路径
//..表示上一级路径
//.表示当前路径
//fopen("../../test.txt","r");
//fopen("test.txt", "r");
//
绝对路径写法
fopen("E:\\c语言学习\\进阶\\course-25\\course-25\\test.txt", "r");

6.文件的顺序读写

重点!大家注意一下这里的名字什么输入,输出的,输出的对象是文件,输入的对象的是屏幕

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6.1写文件fputc

即将内容写入文件中,我们写入bit到test.txt,运行程序

写文件fputc
int main()
{
FILE* pfwrite = fopen("Test.txt", "w");//打开文件
if (pfwrite == NULL)//打开失败
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//写文件
fputc('b', pfwrite);
fputc('i', pfwrite);
fputc('t', pfwrite);
//关闭文件
fclose(pfwrite);
pfwrite = NULL;
return 0;
}

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6.2读文件fgetc

即将test.txt中的数据读到屏幕

int main()
{
FILE* pfread = fopen("test.txt", "r");//打开文件
if (pfread == NULL)//打开失败
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//读文件
printf("%c", fgetc(pfread));//b
printf("%c", fgetc(pfread));//i
printf("%c", fgetc(pfread));//t
//关闭文件
fclose(pfread);
pfread = NULL;
return 0;
}

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fputc,fgetc适用于所有输入输出设备

键盘:标准的输入设备stdin

屏幕:标准的输出设备stdout

二者是一个程序默认打开的两个流设备

int main()
{
int ch = fgetc(stdin);//键盘输入
fputc(ch, stdout);//屏幕输出
return 0;
}

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6.3 写入一行信息fputs

int main()
{
//char buf[1024] = { 0 };
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
return 0;
}
else
{
//写文件
fputs("hello\n", pf);
fputs("world\n", pf);
fputs("bit\n", pf);
}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}

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6.4 读取一行信息fgets

即读一行,buf适应来存读到的信息的

int main()
{
char buf[1024] = { 0 };//将读取的数据放入buf
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
return 0;
}
else
{
//读文件
fgets(buf, 1024, pf);
printf("%s", buf);
fgets(buf, 1024, pf);
printf("%s", buf);
}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}

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fputs,fgets适用于所有输入输出设备

从键盘读出,从屏幕写入

int main()
{
char buf[1024] = { 0 };
fgets(buf, 1024, stdin);//从标准输入流(键盘)读出
fputs(buf, stdout);//写入到标准输出流(屏幕)

//与上述两行一样的效果
/*gets(buf);
puts(buf);*/
return 0;
}

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6.5 格式化的输出fprintf

即输出到文件test.txt

struct S
{
int n;
float score;
char arr[10];
};
int main()
{
struct S s = { 100,3.14f,"bit" };
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf==NULL)
{
return 0;
}
//以格式化的形式写文件
fprintf(pf,"%d %f %s",s.n,s.score,s.arr);

fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}

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6.6 格式化的输入fscanf

即将文件中(test.txt)的信息输入到屏幕

struct S
{
int n;
float score;
char arr[10];
};
int main()
{
struct S s = { 100,3.14f,"bit" };
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
return 0;
}
//以格式化的形式输入数据
fscanf(pf, "%d %f %s",&(s.n), &(s.score), s.arr);
printf("%d %f %s\n", s.n, s.score, s.arr);

fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}

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fprintf,fscanf适用于所有输入输出设备

struct S
{
int n;
float score;
char arr[10];
};
int main()
{
struct S s = { 100,3.14f,"bit" };
fscanf(stdin,"%d %f %s",&(s.n ),&(s.score ),s.arr);//从键盘上输入
fprintf(stdout, "%d %.2f %s", s.n, s.score, s.arr);//从屏幕上输出

return 0;
}

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留言:

由于文件操作的内容太多,一篇博客讲解不完全,我们分开来讲,大家一定好好理解消化动手敲敲代码,最后欢迎留言指正哦!