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????数组的概念和使用
我们要想把数据放入内存空间当中,首先必须先要分配内存空间。那么我们放入⑤个int 类型的内存空间的值,例如:
int arr [5];
这样就在内存中分配了⑤个
int
类型的内存空间,共 4×5=20 个字节,并为它们起了一个名字,叫arr。
- 数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0 开始,而不是从我们熟悉的1 开始,称为下标(Index)。使用数组元素时,指明下标即可,例如:
- arrname[Index]
- arraName 为数组名称,index 为下标。例如:a[0] 表示第1个元素,a[1] 表示第2个元素。注:下标0为第一个元素。
- 在用数组的时候,我们会经常使用数组当中的元素,然 后把值依次打印出来 (也就是为数组当中的元素逐个赋初始值)。然后再使用循环结构输出(也就是依次读取数组元素的值)如下代码所示:
运行结果:如下
变量 i 既是数组下标,也是-->循环条件;将数组下标作为循环条件,达到最后一个元素时就结束循环。数组 arr 的最大下标是 9,也就是不能超过 10,所以我们规定循环的条件是 i<10,一旦 i 达到 10 就得结束循环。
- 那么我们更改下上面的代码:让用户输入十个数字!代码示例如下:
运行结果:如下:
????数组名
- 数组名是首元素的地址。但是有②个例外:
- sizeof(数组名) ——> 数组名表示整个数组 — 计算的是整个数组的大小,单位是字节。
- 取地址(&) 数组名 ——> 数组名表示整个数组 — 取出的是整个数组的地址。
????一维数组的定义方式
一维数组用以存储一位数列中数据的集合。其一般形式如下:
类型说明符 数组标识符 [常量表达式];
- 类型说明符表示:数组中所有元素的类型,是任一种基本数据类型或者是构造类型。
- 数组标识符表示:该数组类型变量的名称,命名规则与变量名的标识符一致。这也被称之为是,数组标识符。
- 常量表达式表示:定义了数组中存放的数据元素的个数,即是数组长度。
- int a[10];说明 整型 数组 a,有 10 个元素。
- float b[10],c[20];说明 单精度浮点型 数组 b,有 10 个元素,实型数组 c,有 20个元素。
- char ch[20]; 说明字符数组 ch,有 20 个元素
????一维数组的引用
- 数组定义完成之后,就要使用该数组。可以通过数组引用元素的方式使用该数组的元素。注意:访问数组的下标是从0开始的。
数组的一般形式定义如下:
- 数组标识符[下标]
例如:引用一个数组变量 arr 中第②个变量。
- arr[2];
求出数组元素的总大小是:int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
相关题目示例,如下:
运行结果示例如下:
????对于数组应该注意一下几点:
- 数组在创建当中,【】括号中给一个常量才可以,不能使用变量!注意:不能用const关键字修饰在给它,它本质其实还是变量。
- 在数组当中,例如:arr[5] 中只能用 arr[0]、arr[1]、arr[2]、arr[3]、arr[4],而不能使用 arr[5]。若你使用的话 arr[5],会导致出现下标越界的情况。
- 下标可以是整形常量或者是整形表达式。
- 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组来说,其所有元素的数据类型都是相同的。
- 字符串的话,数组下标是只是知道你数组下标的字符,不包括'\0'。
????一维数组的初始化
- 给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外,还可采用初始化赋值和动态赋值方法。
- 数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样将减少运行时间,提高效率。
- int a = 10;//初始化
- int arr[5] = {1,2,3,4,5}; //完全初始化
- int arr1[5] = {1,2,3}; //不完全初始化,不完全初始化,剩下没有初始化的元素 默认为0
- 如果当你下标并没有指定下标的时候,它就会默认看你元素有多少个从而帮你判断数组下标是几。
- int arr[] = {1,2,3,4,5};
- int arr[5] = {1,2,3,4,5};
- 上面②句代码是完全等价的!!!会根据后面数据初始化的内容,来决定数组下标是多少!
????一维数组内存存储方式
运行结果:如下
- 一维数组在内存中是连续存放的!
- 随着数组下标的增长,地址是由地到高进行变化的!
????练习:使用一维数组保存学生名字!
这篇代码用到了---> 指针数组的操作!
运行结果:如下