最近要实现一个类似于Sniffer的网络抓包程序, 其中需要一个按钮具有以下功能: 当按下按钮开始抓包, 再按一次就停止抓包. 开始考虑过用多进程实现, 但是这个比较麻烦. 其实这个功能可以用计时器实现. 介绍如下:
总的来说, 这里面一共需要三个函数:SetTimer, KillTimer()和OnTimer().
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,
也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,
也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
好, 介绍完这些下面就说说OnTimer.
在MFC里面, 使用OnTimer非常简单, 在对话框编辑界面选中对话框, 查看事件, 找到WM_TIMER 事件, 然后编辑这个事件处理函数就行了.
那么用一个简单的例子来实现我上面所说的功能吧:
这是测试程序完成后的界面
在"开始"按钮里面编辑单击事件处理函数
void CTimerTestDlg::OnBnClickedBtnStart()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_BTN_Start = !m_BTN_Start;
CWnd* MyWnd = GetDlgItem(IDC_BTN_START);
if(m_BTN_Start == true)//按钮被按下
{
MyWnd->SetWindowTextA("停止");
SetTimer(1,1000,NULL);
}
else
{
MyWnd->SetWindowTextA("开始");
KillTimer(1);
}
}
然后就是编辑OnTimer函数
void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
m_List_Ctrl.AddString("我是一个定时器");
}
就这样, 搞定