前言
使用*队列的线程池会导致内存飙升吗?面试官经常会问这个问题,本文将基于源码,去分析newFixedThreadPool线程池导致的内存飙升问题,希望能加深大家的理解。
内存飙升问题复现
实例代码
1. ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
2. for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
3. executor.execute(() -> {
4. try {
5. Thread.sleep(10000);
6. } catch (InterruptedException e) {
7. //do nothing
8. }
9. });
10. }
配置Jvm参数
IDE指定JVM参数:-Xmx8m -Xms8m :
执行结果
run以上代码,会抛出OOM:JVM OOM问题一般是创建太多对象,同时GC 垃圾来不及回收导致的,那么什么原因导致线程池的OOM呢?带着发现新大陆的心情,我们从源码角度分析这个问题,去找找实例代码中哪里创了太多对象。
线程池源码分析
以上的实例代码,就一个newFixedThreadPool和一个execute方法。首先,我们先来看一下newFixedThreadPool方法的源码
newFixedThreadPool源码
1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
5. }
该段源码以及结合线程池特点,我们可以知道newFixedThreadPool:
- 核心线程数coreSize和最大线程数maximumPoolSize大小一样,都是nThreads。
- 空闲时间为0,即keepAliveTime为0
- 阻塞队列为无参构造的LinkedBlockingQueue
线程池特点了解不是很清楚的朋友,可以看我这篇文章,面试必备:Java线程池解析
接下来,我们再来看看线程池执行方法execute的源码。
线程池执行方法execute的源码
execute的源码以及相关解释如下:
1. public void execute(Runnable command) {
2. if (command == null)
3. throw new NullPointerException();
4. int c = ctl.get();
5. if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //步骤一:判断当前正在工作的线程是否比核心线程数量小
6. if (addWorker(command, true)) // 以核心线程的身份,添加到工作集合
7. return;
8. c = ctl.get();
9. }
10. //步骤二:不满足步骤一,线程池还在RUNNING状态,阻塞队列也没满的情况下,把执行任务添加到阻塞队列workQueue。
11. if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
12. int recheck = ctl.get();
13. //来个double check ,检查线程池是否突然被关闭
14. if (! isRunning(recheck) && remove(command))
15. reject(command);
16. else if (workerCountOf(recheck) == 0)
17. addWorker(null, false);
18. }
19. //步骤三:如果阻塞队列也满了,执行任务以非核心线程的身份,添加到工作集合
20. else if (!addWorker(command, false))
21. reject(command);
22. }
纵观以上代码,我们可以发现就addWorker 以及workQueue.offer(command)可能在创建对象。那我们先分析addWorker方法。
addWorker源码分析
addWorker源码以及相关解释如下
1. private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
2. retry:
3. for (;;) {
4. int c = ctl.get();
5. //获取当前线程池的状态
6. int rs = runStateOf(c);
7.
8. //如果线程池状态是STOP,TIDYING,TERMINATED状态的话,则会返回false。
9. // 如果现在状态是SHUTDOWN,但是firstTask不为空或者workQueue为空的话,那么直接返回false
10. if (rs >= SHUTDOWN &&
11. ! (rs == SHUTDOWN &&
12. firstTask == null &&
13. ! workQueue.isEmpty()))
14. return false;
15. //自旋
16. for (;;) {
17. //获取当前工作线程的数量
18. int wc = workerCountOf(c);
19. //判断线程数量是否符合要求,如果要创建的是核心工作线程,判断当前工作线程数量是否已经超过coreSize,
20. // 如果要创建的是非核心线程,判断当前工作线程数量是否超过maximumPoolSize,是的话就返回false
21. if (wc >= CAPACITY ||
22. wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
23. return false;
24. //如果线程数量符合要求,就通过CAS算法,将WorkerCount加1,成功就跳出retry自旋
25. if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
26. break retry;
27. c = ctl.get(); // Re-read ctl
28. if (runStateOf(c) != rs)
29. continue retry;
30. retry inner loop
31. }
32. }
33. //线程启动标志
34. boolean workerStarted = false;
35. //线程添加进集合workers标志
36. boolean workerAdded = false;
37. Worker w = null;
38. try {
39. //由(Runnable 构造Worker对象
40. w = new Worker(firstTask);
41. final Thread t = w.thread;
42. if (t != null) {
43. //获取线程池的重入锁
44. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
45. mainLock.lock();
46. try {
47. //获取线程池状态
48. int rs = runStateOf(ctl.get());
49. //如果状态满足,将Worker对象添加到workers集合
50. if (rs < SHUTDOWN ||
51. (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
52. if (t.isAlive())
53. throw new IllegalThreadStateException();
54. workers.add(w);
55. int s = workers.size();
56. if (s > largestPoolSize)
57. largestPoolSize = s;
58. workerAdded = true;
59. }
60. } finally {
61. mainLock.unlock();
62. }
63. //启动Worker中的线程开始执行任务
64. if (workerAdded) {
65. t.start();
66. workerStarted = true;
67. }
68. }
69. } finally {
70. //线程启动失败,执行addWorkerFailed方法
71. if (! workerStarted)
72. addWorkerFailed(w);
73. }
74. return workerStarted;
75. }
addWorker执行流程:
大概就是判断线程池状态是否OK,如果OK,在判断当前工作中的线程数量是否满足(小于coreSize/maximumPoolSize),如果不满足,不添加,如果满足,就将执行任务添加到工作集合workers,,并启动执行该线程。
再看一下workers的类型:
1. /**
2. * Set containing all worker threads in pool. Accessed only when
3. * holding mainLock.
4. */
5. private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
workers是一个HashSet集合,它由coreSize/maximumPoolSize控制着,那么addWorker方法会导致OOM?结合实例代码demo,coreSize=maximumPoolSize=10,如果超过10,不会再添加到workers了,所以它不是导致newFixedThreadPool内存飙升的原因。那么,问题应该就在于workQueue.offer(command) 方法了。为了让整个流程清晰,我们画一下execute执行的流程图。
线程池执行方法execute的流程
根据以上execute以及addWork源码分析,我们把流程图画出来:
- 提交一个任务command,线程池里存活的核心线程数小于线程数corePoolSize时,调用addWorker方法,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。
- 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于corePoolSize,一个新提交的任务,会被放进任务队列workQueue排队等待执行。
- 当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,并且任务队列workQueue也满,判断线程数是否达到maximumPoolSize,即最大线程数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。
- 如果当前的线程数达到了maximumPoolSize,还有新的任务过来的话,直接采用拒绝策略处理 。
看完execute的执行流程,我猜测,内存飙升问题就是workQueue塞满了。接下来,进行阻塞队列源码分析,揭开内存飙升问题的神秘面纱。
阻塞队列源码分析
回到newFixedThreadPool构造函数,发现阻塞队列就是LinkedBlockingQueue,而且是个无参的LinkedBlockingQueue队列。OK,那我们直接分析LinkedBlockingQueue源码。
LinkedBlockingQueue类图
由类图可以看到:
- LinkedBlockingQueue 是使用单向链表实现的,其有两个 Node,分别用来存放首、尾节点, 并且还有一个初始值为 0 的原子变量 count,用来记录 队列元素个数。
- 另外还有两个 ReentrantLock 的实例,分别用来控制元素入队和出队的原 子性,其中 takeLock 用来控制同时只有一个线程可以从队列头获取元素,其他线程必须 等待, putLock 控制同时只能有一个线程可以获取锁,在队列尾部添加元素,其他线程必 须等待。
- 另外, notEmpty 和 notFull 是条件变量,它们内部都有一个条件队列用来存放进 队和出队时被阻塞的线程,其实这是生产者一消费者模型。
LinkedBlockingQueue无参构造函数
1. public LinkedBlockingQueue() {
2. this(Integer.MAX_VALUE);
3. }
4. public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
5. if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
6. this.capacity = capacity;
7. last = head = new Node<E>(null);
8. }
LinkedBlockingQueue无参构造函数,默认构造Integer.MAX_VALUE(那么大)的链表,看到这里,你回想一下execute流程,是不是阻塞队列一直不会满了,这队列来者不拒,把所有阻塞任务收于麾下。。。是不是内存飙升问题水落石出啦。
LinkedBlockingQueue的offer函数
线程池中,插入队列用了offer方法,我们来看一下阻塞队列LinkedBlockingQueue的offer骚操作吧
1. public boolean offer(E e) {
2. //为空元素则抛出空指针异常
3. if (e == null) throw new NullPointerException();
4. final AtomicInteger count = this.count;
5. //如采当前队列满则丢弃将要放入的元素, 然后返回false
6. if (count.get() == capacity)
7. return false;
8. int c = -1;
9. //构造新节点,获取putLock独占锁
10. Node<E> node = new Node<E>(e);
11. final ReentrantLock putLock = this.putLock;
12. putLock.lock();
13. try {
14. //如采队列不满则进队列,并递增元素计数
15. if (count.get() < capacity) {
16. enqueue(node);
17. c = count.getAndIncrement();
18. //新元素入队后队列还有空闲空间,则
19. 唤醒 notFull 的条件队列中一条阻塞线程
20. if (c + 1 < capacity)
21. notFull.signal();
22. }
23. } finally {
24. //释放锁
25. putLock.unlock();
26. }
27. if (c == 0)
28. signalNotEmpty();
29. return c >= 0;
30. }
offer操作向队列尾部插入一个元素,如果队列中有空闲则插入成功后返回 true,如果队列己满 则丢弃当前元素然后返回 false。如果 e 元素为 null 则抛出 Nul!PointerException 异常。另外, 该方法是非阻塞的。
内存飙升问题结果揭晓
newFixedThreadPool线程池的核心线程数是固定的,它使用了近乎于*的LinkedBlockingQueue阻塞队列。当核心线程用完后,任务会入队到阻塞队列,如果任务执行的时间比较长,没有释放,会导致越来越多的任务堆积到阻塞队列,最后导致机器的内存使用不停的飙升,造成JVM OOM。
参考与感谢
- 《Java并发编程之美》
- 面试必备:Java线程池解析
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