Redis核心设计原理(深入底层C源码)

时间:2022-10-04 07:20:53

Redis 基本特性

  1. 非关系型的键值对数据库,可以根据键以O(1) 的时间复杂度取出或插入关联值
  2. Redis 的数据是存在内存中的
  3. 键值对中键的类型可以是字符串,整型,浮点型等,且键是唯一的
  4. 键值对中的值类型可以是string,hash,list,set,sorted set 等
  5. Redis 内置了复制,磁盘持久化,LUA脚本,事务,SSL, ACLs,客户端缓存,客户端代理等功能
  6. 通过Redis哨兵和Redis Cluster 模式提供高可用性

 

Redis高性能的原因

  1.图示(换算时间:1s =1000 ms ,1ms=1000 us ,1us =1000 ns):

         Redis核心设计原理(深入底层C源码)

  2.对于内存数据库来说,本身数据就存在于内存里,避免了磁盘 I/O 的限制,无疑访问速度会远大于磁盘数据库。

  3.其次Redis,默认是采用一个线程执行指令任务的,既减少了线程上下文切换带来的开销,也避免并发问题。

  4.而且Redis中有多种数据类型,每种数据类型的底层都由一种或多种数据结构来支持。正是因为有了这些数据结构,Redis 在存储与读取上的速度才不受阻碍。

 

深入底层C源码分析Redis

  1.Redis是基于键值对存储数据的,像我们平时会使用的时候很容易觉得Redis的键值是多种数据类型的,其实不然,Redis的键值是String类型的,数据变成字节流(byte)基于网络传输的过程,传到Redis服务转成SDS(Simple Dynamic String【简单动态字符串】) StringRedis自定义的数据类型)。既然Redis是基于C语言写的,那么为什么不用原生的?

//如果我们想存储字符串:myname
C: char data[]="myname\0"; //而C语言中对于字符串是默认采用\0作为结尾的

而对于Redis,它是面向多种语言的,对于传过来的数据是不可控的:
    如果传输的视频流或者音频的流文件,大概率会出现"name\0orxxx"这种
    那么C语言只能读到“name”这部分遇到“\0”,则会视为结束了。(这明显是不合适,容易导致数据丢失)
    故,Redis采用sds结构:
    struct sdshdr {
        int len;    //存储的长度
        int free;  //剩余的空闲空间
        char buf[]; //数据存储的地方
    };

    这种数据结构的好处是:
    1.对于存储数据的准确性更高了,依靠len字段来标明准确数据的位置。【二进制安全的数据结构2.采用以空间换时间的方式,每次扩容的时候可以适当分配大一点的空间,记录剩余时间是否够下一次的修改或者追加。(减少对象的销毁与创建的步骤)【提供了内存预分配机制,避免了频繁的内存分配3.会在数据末尾依旧采用\0作为结尾【兼容C语言的函数库

    说明:

      Redis自定义sdshdr数据结构具备三大特性:

        【1】二进制安全的数据结构

        【2】提供了内存预分配机制,避免了频繁的内存分配

        【3】兼容C语言的函数库

 

  2.String类型的数据结构

    1)代码展示

//redis 3.2 以前
struct sdshdr {
    int len;
    int free;
    char buf[];
};
//redis 3.2 后
//redis\deps\hiredis\sds.h文件
typedef char *sds;

//存在注释:sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.However is here to document the layout of type 5 SDS strings. 
//意思大概是:sdshdr5从未使用过,我们只是直接访问标志字节。然而,这里是为了记录类型5 SDS字符串的布局
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {  // 对应的字符串长度小于 1<<5
    unsigned char flags; 
    char buf[];
};

//__attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构体在编译过程的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { // 对应的字符串长度小于 1<<8
    uint8_t len;                              //目前字符串的长度
    uint8_t alloc;                            //分配的内存总长度
    unsigned char flags;                      //flag用3bit来标明类型,类型后续解释,其余5bit目前没有使用
    char buf[];                               //柔性数组,以'\0'结尾
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { // 对应的字符串长度小于 1<<16
    uint16_t len; 
    uint16_t alloc; 
    unsigned char flags; 
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 { // 对应的字符串长度小于 1<<32
    uint32_t len; 
    uint32_t alloc; 
    unsigned char flags; 
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 { // 对应的字符串长度小于 1<<64
    uint64_t len; 
    uint64_t alloc; 
    unsigned char flags; 
    char buf[];
};

#define SDS_TYPE_5  0
#define SDS_TYPE_8  1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

static inline char sdsReqType(size_t string_size) {
    if (string_size < 1<<5)
        return SDS_TYPE_5;
    if (string_size < 1<<8)
        return SDS_TYPE_8;
    if (string_size < 1<<16)
        return SDS_TYPE_16;
#if (LONG_MAX == LLONG_MAX)  
    if (string_size < 1ll<<32)
        return SDS_TYPE_32;
    return SDS_TYPE_64;
#else
    return SDS_TYPE_32;
#endif
}

 

    2)发现说明

      【1】为什么要对原本的数据结构进行修改?(改版后的优化在哪里

        因为int占据4个字节(8bit),也就是能存42亿左右的,但是在我们实际上,存储的数据大概率都是小数据,所以它存在浪费资源的嫌疑。

        所以进行优化的思维就是根据不同的数据范围,设置不同容量,如,uint8_t 表示占据1字节(8bit,在二进制中最大可以表示255),uint16_t 表示占据2字节(16bit,在二进制中最大可以表示65535)

      【2】官网上说String类型限制大小512M,是怎么限制的?

//位于t_string.c文件中
//为什么要限制,要知道512M已经是一个很大的值了(已经是一个bigkey了),在redis单线程操作中已经很容易阻塞线程
//故在追加命令appendCommand和设置命令setrangeCommand中都会进行校验
static int checkStringLength(client *c, long long size) {
    if (size > 512*1024*1024) {
        addReplyError(c,"string exceeds maximum allowed size (512MB)");
        return C_ERR;
    }
    return C_OK;
}

 

    3)分析是怎么创建的

//在sds.c文件内
//sds在创建的时候,buf数组初始大小为:struct结构体大小 + 字符串的长度+1, +1是为了在字符串末尾添加一个\0。
//在完成字符串到字符数组的拷贝之后,会在字符串末尾加一个\0,这样可以复用C语言的一些函数。
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
    void *sh;
    sds s;
    // 根据长度计算sds类型
    char type = sdsReqType(initlen);
    if (type == SDS_TYPE_5 && initlen == 0) type = SDS_TYPE_8;  //为空时强制用sdshdr8
    // 获取结构体大小
    int hdrlen = sdsHdrSize(type);
    unsigned char *fp; /* flags pointer. */

    // 分配内存空间,初始大小为:struct结构体大小+字符串的长度+1,+1是为了在字符串末尾添加一个\0,兼容传统C语言
    sh = s_malloc(hdrlen+initlen+1);
    // sh在这里指向了这个刚刚分配的内存地址
    if (sh == NULL) return NULL;
    // 判断是否是init阶段
    if (!init)
        //init 不为空的话,将sh这块内存全部设置为0
        memset(sh, 0, hdrlen+initlen+1);
    // 指向buf数组的指针
    s = (char*)sh+hdrlen;
    //因为可以看到地址的顺序是 len,alloc,flag,buf,目前s是指向buf,那么后退1位,fp 正好指向了flag对应的地址
    fp = ((unsigned char*)s)-1;
    // 类型选择
    switch(type) {
        case SDS_TYPE_5: {
            *fp = type | (initlen << SDS_TYPE_BITS);
            break;
        }
        case SDS_TYPE_8: {
            SDS_HDR_VAR(8,s);
            sh->len = initlen;
            sh->alloc = initlen;
            *fp = type;
            break;
        }
        case SDS_TYPE_16: {
            SDS_HDR_VAR(16,s);
            sh->len = initlen;
            sh->alloc = initlen;
            *fp = type;
            break;
        }
        case SDS_TYPE_32: {
            SDS_HDR_VAR(32,s);
            sh->len = initlen;
            sh->alloc = initlen;
            *fp = type;
            break;
        }
        case SDS_TYPE_64: {
            SDS_HDR_VAR(64,s);
            sh->len = initlen;
            sh->alloc = initlen;
            *fp = type;
            break;
        }
    }
    //如果两者都不为空,则init 这个对应的字符串,赋值给s
    if (initlen && init)
        memcpy(s, init, initlen); // 将字符串拷贝到buf数组
    s[initlen] = '\0';  // 字符串末尾添加一个\0
    return s;
}

// 获取结构体大小
static inline int sdsHdrSize(char type) {
    switch(type&SDS_TYPE_MASK) {
        case SDS_TYPE_5:
            return sizeof(struct sdshdr5);
        case SDS_TYPE_8:
            return sizeof(struct sdshdr8);
        case SDS_TYPE_16:
            return sizeof(struct sdshdr16);
        case SDS_TYPE_32:
            return sizeof(struct sdshdr32);
        case SDS_TYPE_64:
            return sizeof(struct sdshdr64);
    }
    return 0;
}

 

    4)怎么防止操作时缓冲区溢出

//先检查 SDS 的空间是否满足修改所需的要求
//如果不满足要求的话,API 会自动将 SDS 的空间扩展到执行修改所需的大小
//最后才是返回,去执行实际的修改操作
sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) {
    size_t curlen = sdslen(s);  //获取s已经使用过的空间字符数

    s = sdsMakeRoomFor(s,len);  //扩大s的空闲空间
    if (s == NULL) return NULL;  
    memcpy(s+curlen, t, len);  //拷贝数据
    sdssetlen(s, curlen+len);  //设置s的len
    s[curlen+len] = '\0'; //最后加上空字符串
    return s;
}

 

 

    5)分析是怎么扩容的

      代码展示

// 扩容sds
sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) {
    void *sh, *newsh;
    //获取剩余可用的空间
    size_t avail = sdsavail(s);
    size_t len, newlen;
    char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK;
    int hdrlen;

    //如果可用空间大于需要增加的长度,那么直接返回
    if (avail >= addlen) return s;

    //len 已使用长度
    len = sdslen(s);
    //sh 回到指向了这个sds的起始位置。
    sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
    // newlen 代表最小需要的长度
    newlen = (len+addlen);
    //Redis认为一旦被扩容了,那这个字符串被再次扩容的几率就很大,所以会在此基础上多加一些空间,防止频繁扩容
    if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
        newlen *= 2;
    else
        newlen += SDS_MAX_PREALLOC;

    //获取新长度的类型
    type = sdsReqType(newlen);

    //如果是SDS_TYPE_5会被强行转为SDS_TYPE_8
    if (type == SDS_TYPE_5) type = SDS_TYPE_8;

    hdrlen = sdsHdrSize(type);
    if (oldtype==type) {
        //sh是开始地址,在开始地址的基础上,分配更多的空间,逻辑如同初始化部分,hdrlen 是head的长度,即struct本身大小。后面newlen 是buf 大小, +1 是为了结束符号,sds 通常情况下是可以直接打印的
        newsh = s_realloc(sh, hdrlen+newlen+1);
        if (newsh == NULL) {
            s_free(sh);
            return NULL;
        }
        s = (char*)newsh+hdrlen;
    } else {
        //如果类型发生变化,地址内容不可复用,所以找新的空间。
        newsh = s_malloc(hdrlen+newlen+1);
        if (newsh == NULL) return NULL;
        //复制原来的str到新的sds 上面,newsh+hdrlen 等于sds buf 地址开始的位置,s 原buf的位置,len+1 把结束符号也复制进来
        memcpy((char*)newsh+hdrlen, s, len+1);
        //释放前面的内存空间
        s_free(sh);
        //调整s开始的位置,即地址空间指向新的buf开始的位置
        s = (char*)newsh+hdrlen;
        //-1 正好到了flag的位置
        s[-1] = type;
        //分配len的值
        sdssetlen(s, len);
    }
    sdssetalloc(s, newlen);
    //返回新的sds
    return s;
}


// 给len 设值
static inline size_t sdsavail(const sds s) {
    unsigned char flags = s[-1];
    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
        case SDS_TYPE_5: {
            return 0;
        }
        case SDS_TYPE_8: {
            SDS_HDR_VAR(8,s);
            return sh->alloc - sh->len;
        }
        case SDS_TYPE_16: {
            SDS_HDR_VAR(16,s);
            return sh->alloc - sh->len;
        }
        case SDS_TYPE_32: {
            SDS_HDR_VAR(32,s);
            return sh->alloc - sh->len;
        }
        case SDS_TYPE_64: {
            SDS_HDR_VAR(64,s);
            return sh->alloc - sh->len;
        }
    }
    return 0;
}

// 获取当前sds,可用的长度。
static inline void sdssetlen(sds s, size_t newlen) {
    unsigned char flags = s[-1];
    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
        case SDS_TYPE_5:
            {
                unsigned char *fp = ((unsigned char*)s)-1;
                *fp = (unsigned char)(SDS_TYPE_5 | (newlen << SDS_TYPE_BITS));
            }
            break;
        case SDS_TYPE_8:
            SDS_HDR(8,s)->len = (uint8_t)newlen;
            break;
        case SDS_TYPE_16:
            SDS_HDR(16,s)->len = (uint16_t)newlen;
            break;
        case SDS_TYPE_32:
            SDS_HDR(32,s)->len = (uint32_t)newlen;
            break;
        case SDS_TYPE_64:
            SDS_HDR(64,s)->len = (uint64_t)newlen;
            break;
    }
}

// 获取alloc的长度
/* sdsalloc() = sdsavail() + sdslen() */
static inline size_t sdsalloc(const sds s) {
    unsigned char flags = s[-1];
    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
        case SDS_TYPE_5:
            return SDS_TYPE_5_LEN(flags);
        case SDS_TYPE_8:
            return SDS_HDR(8,s)->alloc;
        case SDS_TYPE_16:
            return SDS_HDR(16,s)->alloc;
        case SDS_TYPE_32:
            return SDS_HDR(32,s)->alloc;
        case SDS_TYPE_64:
            return SDS_HDR(64,s)->alloc;
    }
    return 0;
}

// 给 alloc 设值
static inline void sdssetalloc(sds s, size_t newlen) {
    unsigned char flags = s[-1];
    switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
        case SDS_TYPE_5:
            /* Nothing to do, this type has no total allocation info. */
            break;
        case SDS_TYPE_8:
            SDS_HDR(8,s)->alloc = (uint8_t)newlen;
            break;
        case SDS_TYPE_16:
            SDS_HDR(16,s)->alloc = (uint16_t)newlen;
            break;
        case SDS_TYPE_32:
            SDS_HDR(32,s)->alloc = (uint32_t)newlen;
            break;
        case SDS_TYPE_64:
            SDS_HDR(64,s)->alloc = (uint64_t)newlen;
            break;
    }
}

 

      代码说明

        【1】sds内部buf的扩容机制:新buf长度 = (原buf长度 + 添加buf长度)*2,如果buf长度大于1M后,每次扩容也只会增大1M

        【2】对于类型改变的需要变换存储空间。

 

  3.RedisDb 数据结构

    1)代码展示

//位于server.h文件中
typedef struct redisDb {
    dict *dict;                 // 保存了当前数据库的键空间
    dict *expires;              //键空间中所有键的过期时间
    dict *blocking_keys;        //客户端等待数据的键(BLPOP)
    dict *ready_keys;           //保存着处于阻塞状态的键,value为NULL
    dict *watched_keys;         //监视键的MULTI/EXEC CAS
    int id;                     //数据库ID
    long long avg_ttl;          //键的平均过期时间
    unsigned long expires_cursor; //周期性删除过期键的游标
    list *defrag_later;         /* List of key names to attempt to defrag one by one, gradually. */
} redisDb;

//位于dict.h文件中
typedef struct dict {
    dictType *type;
    void *privdata;
    dictht ht[2]; // ht[0] , ht[1] =null //方便渐进的rehash扩容,dict的hashtable ,其中​一个哈希表正常存储数据​,​另一个哈希表为空,空哈希表在 rehash 时使用
    long rehashidx; /* rehash 索引,当不在进行 rehash 时,值为 -1 */
    unsigned long iterators; //当前正在运行的迭代器的数量
} dict;

//位于dict.h文件中
/*这是我们的哈希表结构。每本字典都有两个这样的词,实现增量重哈希,从旧表到新表。* /
typedef struct dictht { dictEntry **table; unsigned long size; // hashtable 容量 unsigned long sizemask; // size -1 unsigned long used; // hashtable 元素个数 used / size =1 } dictht; //位于dict.h文件中 typedef struct dictEntry { void *key; union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d; } v; struct dictEntry *next; } dictEntry; //位于server.h文件中 //redisObject对象 : string , list ,set ,hash ,zset ... typedef struct redisObject { unsigned type:4; // 4 bit, sting , hash unsigned encoding:4; // 4 bit unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or LFU data (least significant 8 bits frequency * and most significant 16 bits access time). * 24 bit * */ int refcount; // 4 byte void *ptr; // 8 byte 总空间: 4 bit + 4 bit + 24 bit + 4 byte + 8 byte = 16 byte } robj;

 

    2)视图展示

            Redis核心设计原理(深入底层C源码)

 

 

    3)代码说明

      【1】由上可知redisDb,主要都是将数据存储在字典(dict)中,而且还是多个,固定存储,过期维护等多个字典。

      【2】dict字典结构,每个字典有两个哈希表结构的原因是为了用于渐进式扩容,当某个哈希表结构过于庞大的时候(按照hashMap的思维,必定是需要对数组进行扩容,增大数组长度,将链表长度缩小,加快遍历),其实它也需要进行扩容,但是再进行扩容操作的同时,容易出现阻塞线程的情况(如果时间太久),为此,dict中采用rehashidx标明是否正在处于扩容状态,且ht[1]会生成一个新的哈希表结构,容量是之前的两倍,然后把ht[0]中的数据按槽位一点一点的搬运过来【断断续续的操作,这样就不会一直阻塞住线程】,新的数据也会落到ht[1]中,直到搬完。然后将ht[1]指针指向ht[0],然后自己再指向null,rehashidx变为0,就完成了扩容操作。

      【3】dictEntry相当于hashMap中的节点(包含了key,value,和指向下个节点的指针),其中val会被进一步封装成redisObject。

      【4】redisObject中的type用于约束客户端命令,如set操作,会判断操作的值与操作的类型匹不匹配。encoding记录了值在redis底层是怎么样的编码形式。ptr指向内存的真实地址。

 

    4)分析String类型的编码

      【1】会存在:int,raw,embstr三种。

      【2】为什么会有int,因为整型值最大固定是64bit,其实与指针*ptr占据的大小一致,其实把数值存于这里可以减少了对空间的开辟。代码展示:

//server.c文件中封装了所有的客户端命令
//发现set命令会执行setCommand方法【该方法位于t_string.c文件中】,直接看核心部分
void setCommand(client *c) {
    ....
    // 完成编码  set:  key  value
    c->argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]);
    setGenericCommand(c,flags,c->argv[1],c->argv[2],expire,unit,NULL,NULL);
}

//该方法位于object.c文件中
robj *tryObjectEncoding(robj *o) {
    long value;
    sds s = o->ptr;
    size_t len;

    /*确保这是一个字符串对象,我们在这个函数中编码的唯一类型。其他类型使用编码的内存高效表示,但由实现该类型的命令处理。* /
    serverAssertWithInfo(NULL,o,o->type == OBJ_STRING);

    //  只有类型为 原生sds类型 或者  embstr类型, 还有机会可以进一步编码,否则直接返回
    if (!sdsEncodedObject(o)) return o;

    // 如果其他地方有应用即当前对象为共享对象, 修改范围将扩大,所以放弃编码为整形操作
     if (o->refcount > 1) return o;

    //判断是否可以把该字符串转化为一个长整型
    len = sdslen(s);

    //   范围是否在 整型值得表示范围 , 0 - 2^64,最多不超过20 位
    if (len <= 20 && string2l(s,len,&value)) {
        /* 
         *   如果Redis的配置不要求运行LRU替换算法,且转成的long型数字的值又比较小
         *  (小于OBJ_SHARED_INTEGERS,在目前的实现中这个值是10000),
         *   那么会使用共享数字对象来表示。之所以这里的判断跟LRU有关,是因为LRU算法要求每个robj有不同的lru字段值,
         *   所以用了LRU就不能共享robj。shared.integers是一个长度为10000的数组,里面预存了10000个小的数字对象。
         *   这些小数字对象都是 encoding = OBJ_ENCODING_INT的string robj对象。
         * 
         * */
        // 没有设置内存淘汰策略,且数字范围在 缓存整型得范围内
        if ((server.maxmemory == 0 ||
            !(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_NO_SHARED_INTEGERS)) &&
            value >= 0 &&
            value < OBJ_SHARED_INTEGERS)
        {
            decrRefCount(o); // 不需要用额外得对象来存储
            incrRefCount(shared.integers[value]);
            return shared.integers[value];  // 共享对象
        } else {
            // 如果前一步不能使用共享小对象来表示,那么将原来的robj编码成encoding = OBJ_ENCODING_INT,这时ptr字段直接存成这个long型的值。
            // 注意ptr字段本来是一个void *指针(即存储的是内存地址),
            // 因此在64位机器上有64位宽度,正好能存储一个64位的long型值。这样,除了robj本身之外,它就不再需要额外的内存空间来存储字符串值。
            if (o->encoding == OBJ_ENCODING_RAW) {
                sdsfree(o->ptr); // 释放空间
                o->encoding = OBJ_ENCODING_INT;
                // 用整形编码
                o->ptr = (void*) value;
                return o;
            } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) {
                decrRefCount(o);
                return createStringObjectFromLongLongForValue(value);
            }
        }
    }

    // 数据长度 小于 OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44  的话, 用 embstr 进行编码
    if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT) {
        robj *emb;

        if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) return o;
        emb = createEmbeddedStringObject(s,sdslen(s));
        decrRefCount(o);
        return emb;
    }

    trimStringObjectIfNeeded(o);

    /* Return the original object. */
    return o;
}

 

      【3】为什么会有embstr,代码展示

//CPU读取数据的时候其实是会有一个缓存行的概念(cache line,通常是64byte的空间),也就是一次性读取的大小

//而redisObject数据大小为16 byte 
typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;        //  占4 bit
    unsigned encoding:4;    //  占4 bit 
    unsigned lru:LRU_BITS; // 占24 bit 
    int refcount;           // 4 byte  
    void *ptr;              // 8 byte  
} robj;
//总空间:  4 bit + 4 bit + 24 bit + 4 byte + 8 byte = 16 byte 

所以读取是会读【redisObject 16 byte,及其后面的48byte的数据(但是用不到)】
为了节约CPU成本,可不可以在创建的时候,将数据就存在后面呢?(为什么采用sdshdr8,因为最多存44个字符,sdshdr8可以容纳128个,满足条件,且消耗最小)
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { // 对应的字符串长度小于 1<<8
    uint8_t len;                              //占据1byte,表示128个
    uint8_t alloc;                            //占据1byte
    unsigned char flags;                      //占据1byte
    char buf[];                               //以'\0'结尾,这个字符也会占据1byte
};
所以如果把他们都存于一个64byte的内存中是不是读取对象的时候顺便可以把值也拿出来了,减少了一次IO。

 

      【4】而raw便是表示:字符串将以简单动态字符串(SDS)的形式存储,需要​两次 malloc 分配内存​,redisObject 对象头和 SDS 对象在内存地址上一般是不连续的。

      

    5)发现说明

      【1】会有人疑问为什么DB默认是16?

        因为Redis的配置文件redis/redis.conf中的databases属性默认是16。所以Redis启动的时候默认会创建16个数据库且拿数据库索引为0的数据库作为默认数据库。这些都是可以通过配置调整的。

 

  4.List 数据结构(Redis采用quicklist(双端链表) 和 ziplist 作为List的底层实现

    1)介绍

      【1】List是一个有序(按加入的时序排序)的数据结构,Redis采用quicklist(双端链表) 和 ziplist 作为List的底层实现。以通过设置每个ziplist的最大容量,quicklist的数据压缩范围,提升数据存取效率。

//当值为正数时,表示quicklistNode节点上的ziplist的长度。比如当这个值为5时,每个quicklistNode节点的ziplist最多包含5个数据项
//当值为负数时,表示按照字节数来限制quicklistNode节点上的ziplist的的长度,可选值为-1到-5,每个值的含义如下
//-1  ziplist节点最大为4kb
//-2  ziplist节点最大为8kb
//-3  ziplist节点最大为16kb
//-4  ziplist节点最大为32kb
//-5  ziplist节点最大为64kb
list-max-ziplist-size  -2        //  单个ziplist节点最大能存储  8kb  ,超过则进行分裂,将数据存储在新的ziplist节点中


//对节点中间的数据进行压缩,进一步节省内存
//0 特殊值,表示都不压缩
//1   quicklist两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩
//2   quicklist两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩
//n   quicklist两端各有n个节点不压缩,中间的节点压缩
list-compress-depth  1        //  0 代表所有节点,都不进行压缩,1, 代表从头节点往后走一个,尾节点往前走一个不用压缩,其他的全部压缩,以此类推

 

 

 

    2)ziplist 分析详解

      【1】介绍

        1.ziplist是一个经过特殊编码的双向链表,它的设计目标就是为了提高存储效率;

        2.ziplist可以用于存储字符串或整数,其中整数是按真正的二进制表示进行编码的,而不是编码成字符串序列。它能以O(1)的时间复杂度在表的两端提供push和pop操作;

        3.因为ziplist是一个内存连续的集合,所以ziplist遍历只要通过当前节点的指针 加上 当前节点的长度 或 减去 上一节点的长度 ,即可得到下一个节点的数据或上一个节点的数据,这样就省去的指针从而节省了存储空间,又因为内存连续所以在数据读取上的效率也远高于普通的链表

      【2】代码展示

robj *createZiplistObject(void) {
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_LIST,zl);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}

robj *createObject(int type, void *ptr) {
    robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
    o->type = type;
    o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
    o->ptr = ptr;
    o->refcount = 1;
    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
        o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;  
    } else {
        o->lru = LRU_CLOCK();   // 获取 24bit 当前时间秒数
    }
    return o;
}

//以下为ziplist.c文件中
#define ZIPLIST_BYTES(zl)       (*((uint32_t*)(zl)))  //获取ziplist的zlbytes的指针(ziplist 所占空间字节数)
#define ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) (*((uint32_t*)((zl)+sizeof(uint32_t)))) //获取ziplist的zltail的指针
#define ZIPLIST_LENGTH(zl)      (*((uint16_t*)((zl)+sizeof(uint32_t)*2))) //获取ziplist的zllen的指针
#define ZIPLIST_HEADER_SIZE     (sizeof(uint32_t)*2+sizeof(uint16_t))  //ziplist头大小
#define ZIPLIST_END_SIZE        (sizeof(uint8_t))  // ziplist结束标志位大小
#define ZIPLIST_ENTRY_HEAD(zl)  ((zl)+ZIPLIST_HEADER_SIZE)  // 获取第一个元素的指针
#define ZIPLIST_ENTRY_TAIL(zl)  ((zl)+intrev32ifbe(ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl))) // 获取最后一个元素的指针
#define ZIPLIST_ENTRY_END(zl)   ((zl)+intrev32ifbe(ZIPLIST_BYTES(zl))-1)  // 获取结束标志位指针

unsigned char *ziplistNew(void) { // 创建一个压缩表
    unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+ZIPLIST_END_SIZE;  // zip头加结束标识位数
    unsigned char *zl = zmalloc(bytes);
    ZIPLIST_BYTES(zl) = intrev32ifbe(bytes);  // 大小端转换
    ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(ZIPLIST_HEADER_SIZE);
    ZIPLIST_LENGTH(zl) = 0;  // len赋值为0
    zl[bytes-1] = ZIP_END;  // 结束标志位赋值
    return zl;
}

/*
 * 压缩列表节点 对应 上文中 Ziplist 中的 entry
 * zlentry每个节点由三部分组成:Previous entry len、encoding、data
 *      prevlengh: 记录上一个节点的长度,为了方便反向遍历ziplist
 *      encoding: 编码,由于 ziplist 就是用来节省空间的,所以 ziplist 有多种编码,用来表示不同长度的字符串或整数。
 *      data: 用于存储 entry 真实的数据
 * 结构体定义了7个字段,主要还是为了满足各种可变因素
 */
typedef struct zlentry {
    unsigned int prevrawlensize;  //prevrawlensize是描述prevrawlen的大小,有1字节和5字节两种
    unsigned int prevrawlen;     //prevrawlen是前一个节点的长度,
    unsigned int lensize;       //lensize为编码len所需的字节大小
    unsigned int len;         //len为当前节点长度
    unsigned int headersize;   //当前节点的header大小
    unsigned char encoding;    //节点的编码方式
    unsigned char *p;          //指向节点的指针  
} zlentry;

 

 

 

      【3】图示:

        Redis核心设计原理(深入底层C源码)

 

 

         【4】图示参数说明

zlbytes:32bit,表示ziplist占用的字节总数。
zltail:    32bit,表示ziplist表中最后一项(entry)在ziplist中的偏移字节数。通过zltail我们可以很方便地找到最后一项,从而可以在ziplist尾端快速地执行push或pop操作
zlen:     16bit, 表示ziplist中数据项(entry)的个数。
entry:表示真正存放数据的数据项,长度不定
zlend: ziplist最后1个字节,是一个结束标记,值固定等于255。
prerawlen: 前一个entry的数据长度。
len: entry中数据的长度
data: 真实数据存储

         【5】说明

          1.Ziplist的设计结构,保障了空间的节省与查询的高效,但是当出现zlentry增加或删除时,Ziplist是不能直接在原有空间上进行修改,每一次变动都需要重新开辟空间去拷贝、修改。这样的场景下Ziplist一旦内部元素过多,将会导致性能的急剧下滑。因此Redis 在实现上做了一层优化,当Ziplist过大时,会将其分割成多个Ziplist,然后再通过一个双向链表将其串联起来。

 

 

    3)quicklist 分析详解

      【1】介绍

        1.Redis quicklist是Redis 3.2版本以后针对链表和压缩列表进行改造的一种数据结构,是 zipList 和 linkedList 的混合体,相对于链表它压缩了内存,进一步的提高了效率。

 

      【2】代码展示

robj *createQuicklistObject(void) {
    quicklist *l = quicklistCreate();
    robj *o = createObject(OBJ_LIST,l);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;
    return o;
}

//处于quicklist.c文件中
quicklist *quicklistCreate(void) {
    struct quicklist *quicklist;

    quicklist = zmalloc(sizeof(*quicklist));
    quicklist->head = quicklist->tail = NULL;
    quicklist->len = 0;
    quicklist->count = 0;
    quicklist->compress = 0;
    quicklist->fill = -2;
    quicklist->bookmark_count = 0;
    return quicklist;
}


//处于quicklist.h文件中
//quicklist 是一个 40 字节的结构(在 64 位系统上),描述了一个快速列表。
typedef struct quicklist {
    quicklistNode *head;  //指向头节点(左侧第一个节点)的指针。 
    quicklistNode *tail;  //指向尾节点(右侧第一个节点)的指针。
    unsigned long count;  // 所有 quicklistNode 节点中所有的 entry 个数     
    unsigned long len;     // quickListNode 节点个数,也就是 quickList 的长度
    int fill : QL_FILL_BITS;          //单个节点的填充因子,也就是 ziplist 的大小       
    unsigned int compress : QL_COMP_BITS;  // 保存压缩成都只,配置文件设置,64位操作系统占 16bit , 6 表示压缩
    unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
    quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;

//quicklistNode 是一个 32 字节的结构,描述了一个快速列表的 ziplist。
typedef struct quicklistNode {
    struct quicklistNode *prev;  // 双向链表前驱节点
    struct quicklistNode *next;  // 双向链表的后节点
    unsigned char *zl;       //数据指针。如果当前节点的数据没有压缩,那么它指向一个ziplist结构;否则,它指向一个quicklistLZF结构。
    unsigned int sz;         // 压缩列表 ziplist 的总长度   
    unsigned int count : 16;     // 每个 ziplist 中 entry 的个数
    unsigned int encoding : 2;    // 表示是否采用了 LZF 压缩 quickList 节点 1 表示压缩过,2 表示没有压缩站 2bit 长度
    unsigned int container : 2;  // 表示是否开启 ziplist 进行压缩
    unsigned int recompress : 1;   // 表示该节点是否被压缩过
    unsigned int attempted_compress : 1;  // 测试使用
    unsigned int extra : 10;    // 额外拓展位,占 10bit 长度
} quicklistNode;

//当指定使用 lzf 压缩算法压缩 ziplist entry 节点时,quicklistNode 结构的 zl 成员执行 quicklistLZF 结构
typedef struct quicklistLZF {
    unsigned int sz;  //表示被LZF 压缩后的 ziplist 的大小
    char compressed[];  // 压缩有的数据,柔性数组
} quicklistLZF;

 

 

      【3】图示:

              Redis核心设计原理(深入底层C源码)

 

 

 

      【4】说明

        1.通过控制ziplist 的大小,则很好的解决了超大ziplist 的拷贝情况下对性能的影响。每次改动只需要针对具体的小段ziplist 进行操作。

 

 

    4)发现说明

      【1】为什么不采用两个指针指向前后数据的方式,而是要采用复合的数据结构完成?

        1.采用双指针的方式,那就必须赋予两个指针pre和next,一个指针占据了8byte,故两个指针就需要消耗16byte。如果list存在大量数据,所以就需要消耗相当多的内存在指针方面(胖指针问题)。

        2.采用双链表的话数据可能会分的很散,因为指针就是采用不连续的存储空间来存储数据,容易造成大量的内存碎片。

        3.采用quicklist 和 ziplist 混合,达到减少指针消耗的空间,其次连续的存储空间读取起来效率高于不连续的存储空间,节省IO。

        4.通过控制ziplist 的大小,则很好的解决了超大ziplist 的拷贝情况下对性能的影响。每次改动只需要针对具体的小段ziplist 进行操作。

        

  5.Hash 数据结构

    1)介绍

      【1】Hash 数据结构底层实现为一个字典( dict ),也是RedisBb用来存储K-V的数据结构,当数据量比较小,或者单个元素比较小时,底层用ziplist存储,数据大小和元素数量阈值可以通过如下参数设置。

hash-max-ziplist-entries  512    //  ziplist 元素个数超过 512 ,将改为hashtable编码 
hash-max-ziplist-value    64      //  单个元素大小超过 64 byte时,将改为hashtable编码

 

 

 

    2)发现说明

      【1】为什么数据量小的时候采用ziplist存储

        1.ziplist使用紧凑的连续内存块顺序存储数据,在list或者hash结构中,未使用listNode(24字节)和dictEntry(24字节)结构体来存储元素项,因此会节省内存。

        2.ziplist结构元素访问采用的是后向遍历(从后往前),因此在hash中可将热点的key或者在list中将热点的元素项放在最后,可以提升性能。

        3.因为ziplist的内存结构中,仅仅只使用了额外的11个字节来存储ziplist的属性,另外很重要的是ziplist使用后向遍历,当list或者hash中的元素较多时,可以根据元素的冷热性调整元素存储顺序。

        4.而在dictht结构体中,存储属性需要32个字节,其中元素dictEntry也是每个占用24个字节。

 

  6.Set 数据结构

    1)介绍

      【1】Set 为无序的,自动去重的集合数据类型,Set 数据结构底层实现为一个value 为 null 的 字典( dict ),当数据可以用整形表示时,Set集合将被编码为intset数据结构。

//在配置文件中设置
set-max-intset-entries 512       // intset 能存储的最大元素个数,超过则用hashtable编码

      【2】两个条件任意满足时Set将用hashtable存储数据。1, 元素个数大于 set-max-intset-entries , 2 , 元素无法用整形表示。

 

    2)intset数据结构

//intset内部其实是一个数组(int8_t coentents[]数组),而且存储数据的时候是有序的,因为在查找数据的时候是通过二分查找来实现的。
typedef struct intset {
    uint32_t encoding;  // 编码方式
    uint32_t length;   // 集合包含的元素数量
    int8_t contents[];  // 保存元素的数组
} intset;

 

    3)set存储过程

// set添加元素的处理函数,在文件t_set.c中
//过程汇总
//检查set是否存在不存在则创建一个set结合。
//根据传入的set集合一个个进行添加,添加的时候需要进行内存压缩。
//setTypeAdd执行set添加过程中会判断是否进行编码转换。
void saddCommand(client *c) {
    robj *set;
    int j, added = 0;

    // 取出集合对象
    set = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);
    // 对象不存在,创建一个新的,并将它关联到数据库
    if (set == NULL) {
        set = setTypeCreate(c->argv[2]->ptr);
        dbAdd(c->db,c->argv[1],set);
    } 
    // 对象存在,检查类型
    else {
        if (set->type != OBJ_SET) {
            addReply(c,shared.wrongtypeerr);
            return;
        }
    }
    // 将所有输入元素添加到集合中
    for (j = 2; j < c->argc; j++) {
        // set 类型 添加元素
        if (setTypeAdd(set,c->argv[j]->ptr)) added++;
    }
    // 如果有至少一个元素被成功添加,那么执行以下程序
    if (added) {
        // 发送键修改信号
        signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);
        // 发送事件通知
        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_SET,"sadd",c->argv[1],c->db->id);
    }
    // 将数据库设为脏
    server.dirty += added;
    // 返回添加元素的数量
    addReplyLongLong(c,added);
}

//元素已经存在 直接返回 0 , 否则添加元素 返回 1 
//过程汇总
//如果能够转成int的对象(isObjectRepresentableAsLongLong),那么就用intset保存。
//如果用intset保存的时候,如果长度超过512(REDIS_SET_MAX_INTSET_ENTRIES)就转为hashtable编码。
//其他情况统一用hashtable进行存储。
int setTypeAdd(robj *subject, sds value) {
    long long llval;
    // 字典
    if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
        // 将 value 作为键, NULL 作为值,将元素添加到字典中
        dict *ht = subject->ptr;
        dictEntry *de = dictAddRaw(ht,value,NULL);
        if (de) {
            dictSetKey(ht,de,sdsdup(value));
            dictSetVal(ht,de,NULL);
            return 1;
        }
    } 
    // intset
    else if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) {
         // 判断是否可以用整形编码,可以的话用intset 编码 
        if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,&llval) == C_OK) {
            uint8_t success = 0;
            subject->ptr = intsetAdd(subject->ptr,llval,&success);
            if (success) {
                //如果元素个数超过  set-max-intset-entries[ 默认 512 ]   时,将转化为 hashtable 数据结构
                if (intsetLen(subject->ptr) > server.set_max_intset_entries)
                    setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);
                return 1;
            }
        } else {
            //转整形失败,直接用hashtable存储
            setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);

            // 执行添加操作
            serverAssert(dictAdd(subject->ptr,sdsdup(value),NULL) == DICT_OK);
            return 1;
        }
    } else {
        // 未知编码
        serverPanic("Unknown set encoding");
    }
    return 0;
}

 

  7.ZSet 数据结构

     1)介绍

      【1】ZSet  为有序的,自动去重的集合数据类型,ZSet 数据结构底层实现为 字典(dict) + 跳表(skiplist) ,当数据比较少时,用ziplist编码结构存储。 

zset-max-ziplist-entries  128    // 元素个数超过128 ,将用skiplist编码
zset-max-ziplist-value     64     //  单个元素大小超过 64 byte, 将用 skiplist编码

      【2】数据比较少时,用ziplist编码结构存储的图示:

        Redis核心设计原理(深入底层C源码)

 

 

 

    2)skiplist 分析解析

      【1】数据结构代码

// 创建zset 数据结构: 字典 + 跳表
robj *createZsetObject(void) {
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;
    // dict用来查询数据到分数的对应关系, 如 zscore 就可以直接根据 元素拿到分值 
    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
    
    // skiplist用来根据分数查询数据(可能是范围查找)
    zs->zsl = zslCreate();  
    // 设置对象类型 
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);  
    // 设置编码类型 
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
}

//位于edis/src/server.h 中
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^64 elements */
#define ZSKIPLIST_P 0.25      /* Skiplist P = 1/4 */

typedef struct zskiplistNode {
    sds ele;   //存储字符串类型数据 redis3.0版本中使用robj类型表示,但是在redis4.0.1中直接使用sds类型表示
    double score;   //存储排序的分值
    struct zskiplistNode *backward;  //指向上一个节点,用于zrevrange命令
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward;  //指向下一个节点
        unsigned long span;  //到达后一个节点的跨度(两个相邻节点span为1)
    } level[];  //该节点在各层的信息,柔性数组成员
} zskiplistNode;

typedef struct zskiplist {
    struct zskiplistNode *header, *tail;  // 跳跃表头尾节点
    unsigned long length;  //节点个数
    int level;  //除头结点外最大的层数
} zskiplist;

typedef struct zset {
    dict *dict;
    zskiplist *zsl;
} zset;

 

      【2】追踪添加函数

//在server.c发现跳表的添加函数为zaddCommand
//去t_zset.c文件查看流程
void zaddCommand(client *c) {
    zaddGenericCommand(c,ZADD_NONE);
}

void zaddGenericCommand(client *c, int flags) {
    static char *nanerr = "resulting score is not a number (NaN)";
    robj *key = c->argv[1];
    robj *zobj;
    sds ele;
    double score = 0, *scores = NULL;
    int j, elements;
    int scoreidx = 0;
    /* The following vars are used in order to track what the command actually
     * did during the execution, to reply to the client and to trigger the
     * notification of keyspace change. */
    int added = 0;      //新添加元素的数量
    int updated = 0;    //更新分数的元素数量
    int processed = 0;  //被处理的元素数量

    /* Parse options. At the end 'scoreidx' is set to the argument position
     * of the score of the first score-element pair. */
    scoreidx = 2;
    
    // 输入参数解析 
    while(scoreidx < c->argc) {
        char *opt = c->argv[scoreidx]->ptr;
        if (!strcasecmp(opt,"nx")) flags |= ZADD_NX;
        else if (!strcasecmp(opt,"xx")) flags |= ZADD_XX;
        else if (!strcasecmp(opt,"ch")) flags |= ZADD_CH;
        else if (!strcasecmp(opt,"incr")) flags |= ZADD_INCR;
        else break;
        scoreidx++;
    }

    /* Turn options into simple to check vars. */
    int incr = (flags & ZADD_INCR) != 0;
    int nx = (flags & ZADD_NX) != 0;
    int xx = (flags & ZADD_XX) != 0;
    int ch = (flags & ZADD_CH) != 0;

    /* After the options, we expect to have an even number of args, since
     * we expect any number of score-element pairs. */
    elements = c->argc-scoreidx;
    if (elements % 2 || !elements) {
        addReply(c,shared.syntaxerr);
        return;
    }
    elements /= 2; /* Now this holds the number of score-element pairs. */

    /* Check for incompatible options. */
    if (nx && xx) {
        addReplyError(c,
            "XX and NX options at the same time are not compatible");
        return;
    }

    if (incr && elements > 1) {
        addReplyError(c,
            "INCR option supports a single increment-element pair");
        return;
    }

    /* Start parsing all the scores, we need to emit any syntax error
     * before executing additions to the sorted set, as the command should
     * either execute fully or nothing at all. */
    
    scores = zmalloc(sizeof(double)*elements);
    for (j = 0; j < elements; j++) {
        if (getDoubleFromObjectOrReply(c,c->argv[scoreidx+j*2],&scores[j],NULL)
            != C_OK) goto cleanup;
    }

    /* Lookup the key and create the sorted set if does not exist.
    
        查询对应的 key 在对应的 db 即 hash table  中,是否存在 

     */
    zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (zobj == NULL) {
        if (xx) goto reply_to_client; /* No key + XX option: nothing to do. */

        // 如果 zset_max_ziplist_entries ==0
        //        // 或者 zadd 元素的长度 > zset_max_ziplist_value
        //        // 则直接创建 skiplist 数据结构
        //        // 否则创建ziplist 压缩列表数据结构
        
        if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
            server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
        {
            zobj = createZsetObject();
        } else {
            zobj = createZsetZiplistObject();
        }
        // 关联对象到db 
        dbAdd(c->db,key,zobj);
    } else {
        if (zobj->type != OBJ_ZSET) {
            addReply(c,shared.wrongtypeerr);
            goto cleanup;
        }
    }
    // 处理所有元素 
    for (j = 0; j < elements; j++) {
        double newscore;
        // 分值 
        score = scores[j];

        int retflags = flags;
        // 元素 
        ele = c->argv[scoreidx+1+j*2]->ptr;

        // 往  zobj 添加元素   
        int retval = zsetAdd(zobj, score, ele, &retflags, &newscore);
        if (retval == 0) {
            addReplyError(c,nanerr);
            goto cleanup;
        }
        if (retflags & ZADD_ADDED) added++;
        if (retflags & ZADD_UPDATED) updated++;
        if (!(retflags & ZADD_NOP)) processed++;
        score = newscore;
    }
    server.dirty += (added+updated);

reply_to_client:
    if (incr) { /* ZINCRBY or INCR option. */
        if (processed)
            addReplyDouble(c,score);
        else
            addReplyNull(c);
    } else { /* ZADD. */
        addReplyLongLong(c,ch ? added+updated : added);
    }

cleanup:
    zfree(scores);
    if (added || updated) {
        signalModifiedKey(c,c->db,key);
        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_ZSET,
            incr ? "zincr" : "zadd", key, c->db->id);
    }
}

// 创建zset 数据结构: 字典 + 跳表
robj *createZsetObject(void) {
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;
    // dict用来查询数据到分数的对应关系, 如 zscore 就可以直接根据 元素拿到分值 
    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
    
    // skiplist用来根据分数查询数据(可能是范围查找)
    zs->zsl = zslCreate();

    // 设置对象类型 
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);

     // 设置编码类型 
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
}

// 创建zset 数据结构: ZipList 
robj *createZsetZiplistObject(void) {
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}

int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int *flags, double *newscore) {
    /* Turn options into simple to check vars. 
     可选参数解析 
    */
    int incr = (*flags & ZADD_INCR) != 0;
    int nx = (*flags & ZADD_NX) != 0;
    int xx = (*flags & ZADD_XX) != 0;
    *flags = 0; /* We'll return our response flags. */
    double curscore;

    /* NaN as input is an error regardless of all the other parameters. 
       数值判断 
    */
    if (isnan(score)) {
        *flags = ZADD_NAN;
        return 0;
    }

    /* Update the sorted set according to its encoding. 
     数据类型为ziplist 的情况 
    */
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        unsigned char *eptr;

        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {
            /* NX? Return, same element already exists. */
            if (nx) {
                *flags |= ZADD_NOP;
                return 1;
            }

            /* Prepare the score for the increment if needed. */
            if (incr) {
                score += curscore;
                if (isnan(score)) {
                    *flags |= ZADD_NAN;
                    return 0;
                }
                if (newscore) *newscore = score;
            }

            /* Remove and re-insert when score changed. 
             元素 score 有变化,则删除老节点,重新插入
            */
            if (score != curscore) {
                zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr,eptr);
                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
                *flags |= ZADD_UPDATED;
            }
            return 1;
        } else if (!xx) {
            /* Optimize: check if the element is too large or the list
             * becomes too long *before* executing zzlInsert. */
            zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
            if (zzlLength(zobj->ptr) > server.zset_max_ziplist_entries ||
                sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value)
               // 元素个数 或者 单个元素大小超过阈值  任意条件满足就转化为skiplist      

                zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
            if (newscore) *newscore = score;
            *flags |= ZADD_ADDED;
            return 1;
        } else {
            *flags |= ZADD_NOP;
            return 1;
        }
   
   // 数据类型为 跳表的情况       
  } else if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
       
        // 获取值指针
        zset *zs = zobj->ptr;
        zskiplistNode *znode;
        dictEntry *de;
        
        // O(1) 的时间复杂度,获取到元素   
        de = dictFind(zs->dict,ele);
        if (de != NULL) {
            /* NX? Return, same element already exists. 
            NX 互斥 
            */
            if (nx) {
                *flags |= ZADD_NOP;
                return 1;
            }
            // 当前分值 
            curscore = *(double*)dictGetVal(de);

            /* Prepare the score for the increment if needed. */
            // 递增 
            if (incr) {
                score += curscore;
                if (isnan(score)) {
                    *flags |= ZADD_NAN;
                    return 0;
                }
                if (newscore) *newscore = score;
            }

            /* Remove and re-insert when score changes. 
                分值不同的场景 
            */
            if (score != curscore) {
                znode = zslUpdateScore(zs->zsl,curscore,ele,score);

                /* Note that we did not removed the original element from
                 * the hash table representing the sorted set, so we just
                 * update the score.
                 *  hash 表中不需要移除元素, 修改分值就可以了 
                 * 
                 *  */
                dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */
                *flags |= ZADD_UPDATED;
            }
            return 1;

        // 元素不存在      
        } else if (!xx) {

            ele = sdsdup(ele);

            // 插入新元素  
            znode = zslInsert(zs->zsl,score,ele);
            
            serverAssert(dictAdd(zs->dict,ele,&znode->score) == DICT_OK);
            *flags |= ZADD_ADDED;
            if (newscore) *newscore = score;
            return 1;
        } else {
            *flags |= ZADD_NOP;
            return 1;
        }
    } else {
        serverPanic("Unknown sorted set encoding");
    }
    return 0; /* Never reached. */
}

// 往跳表中 新增元素  
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
    
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
    int i, level;

    // 数值判断 
    serverAssert(!isnan(score));
    
    x = zsl->header;
    
    // 遍历所有层高 ,寻找插入点: 高位 -> 低位  
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        /* store rank that is crossed to reach the insert position 
         存储排位, 便于更新
        */
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
        while (x->level[i].forward &&
                (x->level[i].forward->score < score ||  // 找到第一个比新分值大的节点,前面一个位置即是插入点 
                    (x->level[i].forward->score == score &&    
                    sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))  //相同分值则按字典序排序  
        {
            rank[i] += x->level[i].span;  // 累加排位分值 
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;  // 每一层的拐点  
    }
    /* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated
     * scores, reinserting the same element should never happen since the
     * caller of zslInsert() should test in the hash table if the element is
     * already inside or not. 
     * 
     * */
    level = zslRandomLevel();    // 幂次定律, 随机生成层高 ,越高的层出现概率越低 
    if (level > zsl->level) {   //  随机层高大于当前的最大层高,则初始化新的层高 
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;  //header 最层都是跳表的长度
        }
        zsl->level = level;
    }
    x = zslCreateNode(level,score,ele);  // 创建新的节点 

    for (i = 0; i < level; i++) {
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;  // 插入新节点
        update[i]->level[i].forward = x; 

        /* update span covered by update[i] as x is inserted here 
           更新 span  信息 
        */
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    /* increment span for untouched levels 
       新加入节点, 更新顶层 span 
     */
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }

    // 更新后退指针 和尾指针      
    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;
    zsl->length++;
    return x;
}

//返回一个随机的层数,不是level的索引是层数
int zslRandomLevel(void) { 
    int level = 1;
    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))  //有1/4的概率加入到上一层中
        level += 1;
    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

 

      【3】示图展示

               Redis核心设计原理(深入底层C源码)

 

 

      【4】示图说明

        1.默认会构造一个不存数据的拥有32层高度的头结点,而每加一个结点,会自身去概率生成层数(概率为1/4),这样就可以通过头结点快速查找数据了。