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ES6 部分
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Typescript 部分
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前端工程面经(节流防抖、https、前端攻击、性能优化...)
ES6面试
为什么选择 ES6 ?
- ES6是新一代的 JS 语言标准,规范了JS的使用标准(var标量提升)、新增了 JS 原生方法更加优雅
ES5、ES6、ES2015区别
- ES2015特指在2015年发布的新一代JS语言标准,ES6泛指下一代JS语言标准,包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等。现阶段在绝大部分场景下,ES2015默认等同ES6。ES5泛指上一代语言标准。ES2015可以理解为ES5和ES6的时间分界线。
babel is what?
- babel是一个 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,以便兼容那些还没支持ES6的平台。
String字符串类型的升级优化
优化:
- 新增模板字符串,不需要再使用 + 拼接字符串,使用(
${}
)取代以往字符串形式,可以保存空格、换行符等
升级:
- 新增 includes 方法(以往只有indexOf、lastIndexOf查找字符位置)
- 新增 startsWith()、endsWith()、padStart()、padEnd()、repeat()
Array数组类型的升级优化
优化:
- 数组解构赋值
let [a,b,c] = [1,2,3]
形式进行赋值 - 扩展运算符 实现数组和松散序列的转化
let args = [...arguments]
,轻松实现数组结构复制
升级:
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新增
find
,且修复[NaN].indexOf(NaN) === -1
的bug- 这里的修复指传 callback
arr.find(item => isNaN(item))
- 这里的修复指传 callback
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copyWithin(target , start 【, end 默认length】)
,将数组 (s,end] 的内容复制到 target开始的地方,end为负数则就取start处的数据 -
includes()
:可以用来改写条件1 && 条件2 && 条件3
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fill()
:new Array(10).fill(1)
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flat()
:[1,2,[2,3]].flat()
,只能展开一层
Number数字类型的升级优化
优化:
- 更加严谨安全
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Number.isNaN
:更为严格安全,isNaN()
会将字符串先往Number类型转换,再判断 -
Number.isFinite()
: Infinity、字符串、对象返回false
,全局isFinite()
同上 -
Number.isInteger(1.0) // true
,判断是否是整数
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Math
:-
Math.cbrt(8) === 2
,计算立方根 -
Math.hypot(3:,4) === 25
,计算所有参数的平方的和的平方根 -
Math.sign()
:正数返回1,负数返回-1,非数字返回NaN -
Math.trunc()
:先转换为Number类型,正数、负数取整 / 非数字返回NaN
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Object类型的升级优化
优化:
- 对象属性变量式声明:
// 属性名与对应value的变量名相同时可缩写
let [apple, orange] = ['red appe', 'yellow orange'];
let myFruits = {apple, orange};
// let myFruits = {apple: 'red appe', orange: 'yellow orange'};
对象解构赋值
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对象的扩展运算符(...)
:let {...obj} = {'a' : 1 , 'b' : 2}
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super
关键字:同this总是指向当前函数所在的对象不同- super总是指向
当前函数所在对象的原型对象
- super总是指向
升级,ES6在Object原型上新增的方法
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Object.is
:做两个目标对象的相等比较,修复NaN === NaN //false
,Object.is(NaN,NaN) // true
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Object.assign(onlyTarget , source1 ,...)
:合并覆盖到onlyTarget
中- source中的
自身属性
会被合并 - source中的
继承属性
、不可枚举的属性
不会被合并- 且无法正确复制get和set属性(会直接执行get/set函数,取return的值)
- source中的
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getOwnPropertyDescriptors(obj)
:获取对象所有的自身属性(配合defineProperties
使用),ES5中getOwnPropertyDescriptor(obj,属性名)
只能单个获取(配合defineProperty
使用)defineProperties( obj , {属性1 : {配置文件} , 属性2 :{配置文件} ... } )
defineProperty( obj , 属性名 , {配置文件} )
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getPropertypeOf()
与setProperTypeOf()
:获取或设置当前对象的prototype对象-
__proto__
属性只是各大浏览器私加过于广泛而默许的属性- 在非浏览器环境不一定可以使用
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keys() / values() / entries()
:分别获取对象键 / 值 / 键值对
的数组
Function函数类型
优化:
- 箭头函数:箭头函数内的
this 指向函数定义时所在的对象
,而不是函数执行时所在的对象
- 箭头函数如果外层仍是箭头函数,将继续向更外层寻找
- 箭头函数不能用作
构造函数
,因为没有自己的this,在new重定向this指向时,没有属于自己的this的可供绑定
- 箭头函数没有this,也不存在
arguments
对象,不过对象扩展符获取var fn = (...arguments)=>{console.log(arguments)} ; fn(1,2,3) // [1,2,3]
- 函数
默认赋值
,ES6之前无法通过形参给出默认赋值
升级部分
- ES6新增了
双冒号运算符
,用来取代bind、call和apply(浏览器暂不支持,Babel已经支持转码)
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
Symbol是什么
- ES6引入的第7种基本数据类型,
Symbol()生成的值都是独一无二的
- 解决对象属性名太多导致的属性名冲突问题
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Symbol作对象属性名
无法被for in
、for of
、Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
遍历到- Symbol() 不是对象的私有属性,
其它对象也可以使用它作属性
- Symbol() 不是对象的私有属性,
let a = Symbol('a');
let obj = {} ;
obj[a] = 'xxx';
// obj = {a : 'xxx'} 的属性名不是Symbol('a'),而是默认使用字符'a' 作属性名
Set 是什么
- 成员唯一,可以用来去重,
Array.from(new Set([1,2,3,3,3,4]))
- 多个
NaN
被Set认为是相同的,+0
与-0
也是相同的,undefined
也会被存储
- 多个
-
.size()
、.add()
、.clear()
、.delete()
、.has()
- 继承自Object,
.keys()
、.values()
、.entries()
、.forEach()
- 继承自Object,
Map 是什么
new Map() | new Map([['key1' , 'v1'] , ['key2', 'v2']])
- Map可以看作是Object的超集,打破传统键值的限制
- 出现原因:
Object的key局限于字符串
,可以是函数、对象、任意基本类型(甚至是NaN)
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.size()
、.clear()
、delete()
、entries()
、get(key)
、has(key)
、keys()
、set(key,value)
、values()
-
entries()
返回迭代对象(遍历:for...of... / next())
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- 遍历Map:
for (let [key, value] of myMap)
、myMap.forEach(function(value, key){}
- 出现原因:
Proxy 是什么
- Proxy可以拦截对象的get/set方法*去处理
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : 37;
}
};
const p = new Proxy({}, handler);
Reflect 是什么
- 是将原生的一些零散分布在Object、Function或者全局函数里的方法(如apply、delete、get、set等等),
统一整合到Reflect上
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Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList)
整合 apply方法 -
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
整合defineProperty方法
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Promise 是什么
- 解决 JS 异步机制中回调机制产生的
回调地狱
问题- 可以链式调用
Iterator 是什么
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是一种标准、解决方案,
Set、Map都不能用for循环遍历
- 要么单独为它俩设计,要么统一规划新的API(被采取)
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就好像JavaScript是ECMAScript标准的一种具体实现一样,
Iterator标准的具体实现是Iterator遍历器
Iterator标准规定
- 所有部署了key值为[Symbol.iterator],且[Symbol.iterator]的value是标准的Iterator接口函数
- 该函数必须返回一个对象
- 对象中包含next方法
- 执行next()能返回包含value/done属性的Iterator对象)的对象,都称之为可遍历对象
- next()后返回的Iterator对象也就是Iterator遍历器
//obj.[Symbol.iterator]() 就是Iterator遍历器
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
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ES6规定,所有部署了Iterator接口的对象(可遍历对象)都可以用for...of遍历
- 扩展运算符本质上也是由for...of的一种实现
//Array
let array = ['red', 'green', 'blue'];
array[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器
array[Symbol.iterator]().next() //{value: "red", done: false}
//String
let string = '1122334455';
string[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器
string[Symbol.iterator]().next() //{value: "1", done: false}
//set
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
set[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器
set[Symbol.iterator]().next() //{value: "red", done: false}
//Map
let map = new Map();
let obj= {map: 'map'};
map.set(obj, 'mapValue');
map[Symbol.iterator]().next() {value: Array(2), done: false}
for...of 来由
- 由上可知出现了统一的遍历方法
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ES6规定,所有部署了Iterator接口的对象(可遍历对象)都可以用for...of遍历
- 扩展运算符本质上也是由for...of的一种实现
Generator 函数
Generator函数可以说是Iterator接口的具体实现方式
- yeild 相当于 next() 方法
// 注意 * 贴着function
function* generator(){
yeild 1;
yeild 2;
}
async 函数
Generator函数可以说是Iterator接口的具体实现方式
- async函数可以理解为
内置自动执行器
的Generator函数语法糖,它配合ES6的Promise近乎完美的实现了异步编程解决方案
Class、extends 是什么
作为ES5生成实例对象的语法糖
,使对象实例化的过程更像面向对象编程
- Class内部定义的所有方法都是不可枚举的
// ES5 玩法
function MyClass(data , props){
this.data = data
this.props = props
return this
}
MyClass.prototype.toString = function(){
return this.data + ',' + this.props
}
var mc = new MyClass('a','b')
// ES6 玩法
class MyClass{
constructor(data,props){
this.data = data
this.props = props
}
toString(){
return this.data + ',' + this.props
}
}
Object.keys(MyClass.prototype) // []
- ES6的构造函数必须使用
new
,ES5不使用new也可以执行 -
Class不存在变量提升
,必须先声明Class才能使用,ES5中可以先实例化、再声明 - ES5的继承实质:先创造子类的实例化对象this,再将父对象的方法挂载到this上
- ES6则是先将父类实例对象的方法、属性挂载到this(super),再用子类构造函数进一步实例化this
// ES5方法
function Parent(){ }
function Child(){ }
// 方法1
var child1 = new Child()
child1.prototype = new Parent() // 这样 child1 就可以访问 Parent 上的方法了
// 方法2
function Child(){
Parent.call(this , arguments)
}
// ES6方法
class Child extends Parent{
constructor(props){
super(props) // 可以在父类中打印数据
this.props = props
}
}
module、export、import 是什么
- module、export、import是ES6用来统一前端模块化方案的设计思路和实现方案
- import引入的模块是
静态加载(编译阶段加载)
而不是动态加载(运行时加载)
- 静态加载优点:
引入宏(macro)
和类型检验(type system)
- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator对象的属性
- 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供
- 静态加载优点:
- import引入export导出的接口值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值
- import引入的模块是
编程中哪些适合用ES6优化/规范
- 箭头函数取代
var self = this
-
let
取代var
- 常用数组/对象的
解构赋值
来命名变量let { name , age } = { ...{name:'lhx' , age : 12 } }
- 长字符串拼接可以使用模板字符串
- Class取代传统构造函数,实例化对象
- 保持模块化开发思维,常用 import、 export方法
Typescript 函数
参数部分
- 基础传参
function fn(str1 : string , num1 : number)
- 默认传参
function fn(str1 : string = 'default' , num1 : number = 12)
- 剩余传参
function fn(s1 : string . s2 : string , arr : string[] )
调用=>fn('a','b','c','d','e')
- 可选传参
function fn(s1 : string , num1 ?: number )
函数重载
- 先给出
函数名相同、接收不同参数
的函数声明,再给出函数的定义-
不同参数
定义:- 数量不同
- 顺序不同
- 类型不同
-
function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(s1:string,n1:number):void;
// 参数类型不同,应设置为any
function disp(x: string | number,y?:string | number):void {
console.log(x);
console.log(y);
}
disp("abc")
disp(1,"xyz");
disp('a' , 100)