WinUI 3 踩坑记:从创建项目到发布

时间:2022-09-24 15:06:39

本文是 WinUI 3 踩坑记 的一部分,该系列发布于 GitHub@Scighost/WinUI3Keng,若内容出现冲突以 GitHub 上的为准。

创建项目

现在 WinUI 3 的入门体验比刚发布那会儿好太多了,至少不会再出现模板项目无法生成的情况 [1]。打开 Visual Studio 创建 WinUI 3 项目,有如下的三个模板可以选择:

第一个模板的 WinUI 3 项目和打包项目是同一个项目,第三个模板的则是两个不同的项目。如果在发布时需要让多个可执行文件存在于不同文件夹,就选择第三个模板。

WinUI 3 踩坑记:从创建项目到发布

打包与非打包

WinUI 3 默认创建打包项目,打包发布需要使用被用户设备信任的证书给包签名,如果要发布非打包的项目,在项目文件(*.csproj)中加入以下内容即可 [2]

<!--  *.csproj  -->
<PropertyGroup>
    ......
    <!--  不打包  -->
    <WindowsPackageType>None</WindowsPackageType>
    <!--  自包含 Windows App SDK Runtime,否则需要单独安装  -->
    <WindowsAppSDKSelfContained>true</WindowsAppSDKSelfContained>
</PropertyGroup>

优缺点

优点 缺点
打包 操作系统保证包内文件不会被篡改 需要代码签名
非打包 部署灵活 无法使用与应用包有关的 API

发布

创建项目后,会在文件夹 ./Properties/PublishProfiles/ 内创建三个不同 CPU 架构的发布配置文件,下面以 x64 平台的为例。

<!-- win10-x64.pubxml -->
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <PropertyGroup>
    <PublishProtocol>FileSystem</PublishProtocol>
    <Platform>x64</Platform>
    <RuntimeIdentifier>win10-x64</RuntimeIdentifier>
    <PublishDir>bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)\$(RuntimeIdentifier)\publish\</PublishDir>
    <!-- 自包含 .NET 运行时 -->
    <SelfContained>true</SelfContained>
    <!-- 不要发布为单个文件 -->
    <PublishSingleFile>False</PublishSingleFile>
    <!-- Release 配置时使用 ReadyToRun 编译 -->
    <PublishReadyToRun Condition="'$(Configuration)' == 'Debug'">False</PublishReadyToRun>
    <PublishReadyToRun Condition="'$(Configuration)' != 'Debug'">True</PublishReadyToRun>
    <!-- 暂时不能使用剪裁 -->
    <!-- 
    See https://github.com/microsoft/CsWinRT/issues/373
    <PublishTrimmed>True</PublishTrimmed>
    -->
  </PropertyGroup>
</Project>

自包含和 ReadyToRun 编译让 WinUI 3 安装包的体积不逊于 Electron,尽管现在硬盘空间很宽裕,但是在打包后还是要注意一下安装包的大小,因为第三方库可能会引入 WinForm 和 WPF 的框架文件

这里以云之幻网络回环管理器为例,项目中引用的第三方库仅有四个,但是安装包大小却有 90.3 MB。

<!-- LoopbackManager.App.csproj -->
<PackageReference Include="PInvoke.User32" Version="0.7.124" />
<PackageReference Include="ReactiveUI" Version="18.3.1" />
<PackageReference Include="ReactiveUI.Fody" Version="18.3.1" />
<PackageReference Include="ReactiveUI.WinUI" Version="18.3.1" />

WinUI 3 踩坑记:从创建项目到发布

打开安装后应用的文件夹,以文件大小排序,发现几个眼熟的东西,这不就是 WinForm 和 WPF 的吗。(图中仅截取了前几个,后面还有更多)

WinUI 3 踩坑记:从创建项目到发布

究其原因,在项目中有这样一条引用链:网络回环管理器 -> ReactiveUI -> DynamicData ->System.Reactive,而在 System.Reactive 的项目文件中有这样一段,导致在 WinUI 3 项目中会引入 WinForm 和 WPF 的框架文件。

<!-- System.Reactive.csproj -->
<PropertyGroup Condition="'$(TargetFramework)' == 'netcoreapp3.1' or $(TargetFramework.StartsWith('net5.0-windows'))">
    <UseWPF>true</UseWPF>
    <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
    <IncludeBuildOutput Condition="'$(TargetFramework)' == 'netcoreapp3.1'">false</IncludeBuildOutput>
</PropertyGroup>

可惜的是,除了不引用这些第三方库以外,我暂时还没有找到在打包项目中解决这个问题的办法。

不同条件下的应用大小

因为有可能会引入额外的框架文件,我测试了 WinUI 3 模板项目在不同发布条件下的大小,帮各位读者排排雷。

这里的 2W 是指 WinForm 和 WPF,在我的测试中,如果仅使用 UseWindowsFormsUseWPF ,额外引入的框架文件是一样的,所以不对二者进行区分。

WindowsAppSDK 是指项目文件中 WindowsAppSDKSelfContained = true 的情况,用户在安装打包项目的安装包时(msix 或 msixbundle 文件),系统会自动下载并安装 Windows App SDK Runtime。但是非打包项目没有这个福利,所以这一项仅供非打包项目参考。

安装包 安装后
WinUI 40.4 MB 101 MB
WinUI + ReadyToRun 51.1 MB 138 MB
WinUI + WindowsAppSDK 59.6 MB 155 MB
WinUI + WindowsAppSDK + ReadyToRun 70.3 MB 193 MB
WinUI + 2W 75.5 MB 188 MB
WinUI + 2W + ReadyToRun 86.2 MB 225 MB
WinUI + 2W + WindowsAppSDK 94.7 MB 242 MB
WinUI + 2W + WindowsAppSDK + ReadyToRun 105.0 MB 279 MB

额外引入的内容

下表列出了额外引入 WinForm 和 WPF 框架时多出的文件或文件夹。

点击展开
文件或文件夹名称
cs/
de/
es/
fr/
it/
ja/
ko/
pl/
pt-BR/
ru/
tr/
zh-Hans/
zh-Hant/
Accessibility.dll
D3DCompiler_47_cor3.dll
DirectWriteForwarder.dll
Microsoft.VisualBasic.Forms.dll
Microsoft.Win32.Registry.AccessControl.dll
Microsoft.Win32.SystemEvents.dll
PenImc_cor3.dll
PresentationCore.dll
PresentationFramework.Aero.dll
PresentationFramework.Aero2.dll
PresentationFramework.AeroLite.dll
PresentationFramework.Classic.dll
PresentationFramework.dll
PresentationFramework.Luna.dll
PresentationFramework.Royale.dll
PresentationFramework-SystemCore.dll
PresentationFramework-SystemData.dll
PresentationFramework-SystemDrawing.dll
PresentationFramework-SystemXml.dll
PresentationFramework-SystemXmlLinq.dll
PresentationNative_cor3.dll
PresentationUI.dll
ReachFramework.dll
System.CodeDom.dll
System.Configuration.ConfigurationManager.dll
System.Design.dll
System.Diagnostics.EventLog.dll
System.Diagnostics.EventLog.Messages.dll
System.Diagnostics.PerformanceCounter.dll
System.DirectoryServices.dll
System.Drawing.Common.dll
System.Drawing.Design.dll
System.IO.Packaging.dll
System.Printing.dll
System.Resources.Extensions.dll
System.Security.Cryptography.Pkcs.dll
System.Security.Cryptography.ProtectedData.dll
System.Security.Cryptography.Xml.dll
System.Security.Permissions.dll
System.Threading.AccessControl.dll
System.Windows.Controls.Ribbon.dll
System.Windows.Extensions.dll
System.Windows.Forms.Design.dll
System.Windows.Forms.Design.Editors.dll
System.Windows.Forms.dll
System.Windows.Forms.Primitives.dll
System.Windows.Input.Manipulations.dll
System.Windows.Presentation.dll
System.Xaml.dll
UIAutomationClient.dll
UIAutomationClientSideProviders.dll
UIAutomationProvider.dll
UIAutomationTypes.dll
vcruntime140_cor3.dll
WindowsFormsIntegration.dll
wpfgfx_cor3.dll

引用