Java中的注释有3种:
- 单行注释 //
- 多行注释 /**/
- 文档注释 /***/
注释不会被执行,是给我们写代码的人看的
书写注释是一个非常好的习惯
标识符
Java所有的组成部分都需要名字,类名 变量名以及方法名都被称为标识符
标识符的命名规范
- 所有标识符(首字母)都是以字母(A-Z或者a-z) 美元符号($) 或者下划线( _ )开始
- 首字母之后可以是字母(A-Z或者a-z) 美元符号($) 下划线( _ ) 数字的任何字符组成
- 不能使用关键字
- 标识符是大小写敏感
- 标识符不能相同
- 合法标识符:age $money _value _123456
- 非法标识符:123abc -abc #abc
- 可以使用中文命名,但不建议使用,也不建议使用拼音,很low 要做到见名知意
关键字
关键字是Java事先就定义好了的标识符,对Java编译器有特殊含义
数据类型
Java是一个强类型语言(要求变量的使用严格符号规定,所有变量必须写定义完才能使用)
强类型语言的好处就是安全,坏处就是效率慢
Java的数据类型分为两大类
- 基本类型
- 整数类型 (byte short int long)
- byte占1个字节 (-128—127)
- short占2个字节(-32768—32767)
- int占4个字节(-2147483648—2147473647)
- long占8个字节(-9223372036854775808—9223372036854775807)
- 浮点类型(float double)
- float占4个字节
- double占8个字节
- 字符类型(char)
- char占2个字节
- 布尔类型(boolean)
- boolean占1位
- 整数类型 (byte short int long)
- 引用类型
- 类
- 接口
- 数组
字节
计算机单位
- 位(bit)计算机内部数据存储最小单位
- 字节(byte)计算机数据处理的基本单位,一般用大写的B来表示
- 字符:计算机中使用的字母,数组和字,还有符号
大小换算
- 1bit表示1位
- 1byte表示1个字节 1B=8b (1byte=8bit)
- 1024B=1KB
- 1024KB=1M
- 1024M=1G
- 1024G=1T
计算机进制
计算机中进制有二进制、八进制、十进制、十六进制
- 二进制由两个基本数字组成,分别为0、1,运算规则为”逢二进一”
- 八进制有8个基本数字,分别为0、1、2、3、4、5、6、7,运算规则为”逢八进一”
- 十进制有10个基本数字,分别为 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,十进制的基数为10,运算规则为”逢十进一”
- 十六进制有16个基本数字,分别为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,运算规则为”逢十六进一”
在计算机的世界里,计算机语言就是二进制,计算机能直接识别二进制数据,其它数据都不能直接
在日常生活中,比如我们的双手总共有十根手指,所以在人类自发采用的进位制中,就很自然的使用了十进制作为主流的计数方法
//整数拓展
int i1=0b101010;//二进制
int i2=11;//十机制
int i3=010;//八进制
int i4=0x20;//十六机制
System.out.println(i1+" "+i2+" "+i3+" "+i4);
Java的浮点数会发生精度丢失,尤其在算术运算时更易发生这种情况,所以,不要使用浮点数进行运算和比较
//浮动数拓展
float f=0.1F;
double d=0.1;
float d1 = 423432423f;
float d2 = d1+1;
System.out.println(d1==d2);//true
System.out.println(f);
System.out.println(d);
System.out.println(f==d);//false
//Java的浮点数会发生精度丢失,尤其在算术运算时更易发生这种情况,所以,不要使用浮点数进行运算和比较
//字符拓展
char c='A';//使用ASCII
System.out.println((int)c);//65
char c1='\u0061';//使用Unicode
System.out.println(c1);
所有的字符本质都是数字
[Unicode](统一码_百度百科 (baidu.com))实现了统一编码,不再会有编码冲突
[ASCII](ASCII_百度百科 (baidu.com))ASCII码一共规定128个字符的编码
类型转换
因为Java是强类型语言,所以要进行有些运算时,需要用到类型转换
低——高
byte,short,int,long,float,double(小数的优先级比较高)
低类型转高类型(强制类型转换)
高类型转低类型 (自动类型转换)
运算中,不同类型的数据先转换成同一类型,然后进行运算
强制类型转换
int i=128;
byte b=(byte) i;//强制转换
System.out.println(i);//128
System.out.println(b);//-128 (内存溢出,尽量避免这种情况)(因为byte的最大值是127)
//字符根据ASCII码值进行转换
char c='a';
int d=c+1;
System.out.println(d);//98
System.out.println((char)d);//b
自动类型转换
int i=128;
double d=i;//自动转换
System.out.println(i);//128
System.out.println(d);//128.0
精度问题
//精度丢失
System.out.println((int)23.7);//23
System.out.println((int)-45.89F);//45
内存溢出
//操作比较大的时候,注意内存溢出
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money=10_0000_0000;
int year=20;
int sum=money*year;
System.out.println(sum);//-1474836480 内存溢出
long sum1=money*year;
System.out.println(sum1);//-1474836480 默认是int类型,在转换之前就已经存在问题
long sum3=(long)money*year;
System.out.println(sum3);//20000000000 先把一个数据转换成long就解决了int类型内存溢出的问题
注意点
- 不能对boolean进行转换
- 不能把类型转换成不相干的类型
- 在高容量转换成低容量的时候,强制转换
- 转换的时候可能存在内存溢出或者精度问题
变量
变量:就是可以变化的量,变量是程序中最基本的存储单位
变量的三大要素:变量名 变量类型和作用域
注意点:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束
int a=1;
double d=1.0;
char c='a';
String name="小孟";
Java中的变量
Java中有两种变量:成员变量和局部变量
成员变量包括实例变量、类变量(静态变量)、常量
局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者代码块中;
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
- 访问修饰符不能用于局部变量;
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;(作用域)
- 局部变量是在栈上分配的
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化值,才可以使用
成员变量
成员变量是定义在类中 方法体之外的变量 这种变量在创建对象的时候实例化 成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的代码块访问
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类变量(静态变量)
-
类变量也称为静态变量,被 static 修饰,必须在方法之外。
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类变量除了被声明为常量外很少使用 常量是指声明为public/private,final和static类型的变量
常量
- 常量初始化后不可改变
- 被 final 修饰的变量
- 常量的命名是全部大写,单词之间用下划线隔开
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类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
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类变量随着类的加载而存储在方法区中
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当前类可以直接被类名调用(作用域)
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类变量是有默认值的,数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。
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实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
- 实例变量生命周期随着对象的消失而消失
- 实例变量随着对象的建立而存方法堆内存中
- 访问修饰符可以修饰实例变量;
- 实例变量具有默认值,数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是nul
String id; //实例变量
private String colorType; //实例变量
private int size; //实例变量
private static String depart; //类变量
final String NAME="xiaomeng"; //常量
public void a(int num){ } //局部变量
Java命名规范
[驼峰命名法](驼峰命名法_百度百科 (baidu.com))
- 所有变量 方法 类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰命名法:userName
- 局部变量:首字母小写和驼峰命名法
- 常量:大写字符加下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰命名法:Man Demo
- 方法名:首字母小写和驼峰命名法 run() play()