随笔记录方便自己和同路人查阅。
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在有因特网之前,人们也有办法与世界另一边的某人下一盘国际象棋。每个棋手在自己家里放好一个棋盘,然后
轮流向对方寄出明信片,描述每一着棋。要做到这一点,棋手需要一种方法,无二义地描述棋盘的状态,以及他们的想法。
我们使用一个,比国际象棋简单一点的游戏:井字棋,来描述建模。井字棋盘看起来想一个大的井字符号(#),
有9个空格,可以包含X、O或空。要用字典表示棋盘,可以为每个空格分配一个字符串键,如图所示:
可以用字符串值来表示,棋盘上每个空格有什么:'X'、'O'或''(空格字符)。因此,需要存储9个字符串。
可以用一个字典来做这事,带有top-R的字符串表示右上角,带有top-L的字符串表示左下角,带有键mid-Mde
的字符串表示中间,以此类推。
这个字典就是表示井字棋盘的数据结构。将这个字典表示的棋盘保存在名为theBoard的变量中。
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示例代码:
# # -*- coding:utf-8 -*- # Autor: Li Rong Yang theBoard = {'top-L':'','top-M':'','top-R':'', 'mid-L':'','mid-M':'','mid-R':'', 'low-L':'','low-M':'','low-R':''} def print_theBoard(theBoard):#对数据进行建模 print(theBoard['top-L'] + ' | ' +theBoard['top-M'] + '| ' +theBoard['top-R'] ) print('-+-+-') print(theBoard['mid-L'] + ' | ' + theBoard['mid-M'] + '| ' + theBoard['mid-R']) print('-+-+-') print(theBoard['low-L'] + ' | ' + theBoard['low-M'] + '| ' + theBoard['low-R']) turn = 'X'#初始值 for i in range(9):#循环 print_theBoard(theBoard)#调用建模 print('Turn for ' + turn + '. Move on which space?')#提示用户 move = input()# theBoard[move] = turn#对字典进行变更 if turn == 'X': turn = 'O' else: turn = 'X'
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