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Person.h文件如下:
Person.cpp文件如下:#include "stdafx.h"
在需要的地方就可以如下访问静态成员函数:
其实这个例子在实际上是没有什么意义的,这样做的目的只是为了演示如何实现这个方法而已。 Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。 ⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。 ⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。 在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器: 首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着 ⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer) (HWND, UINT, UINT, DWORD)); 这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1;nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒;lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL); ⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent); ⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:
代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。至此,我们的电子钟的程序就完成了。 在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。 二、编程步骤 1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的应用程序,将该程序命名为"TimeDemo"; 2、 按照程序界面效果图设计对话框,具体设置参见代码部分; 3、 先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。 4、 添加代码,编译运行程序。 上一页 1 2 3 下一页
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