转:LinkedHashMap使用(可以用来实现LRU缓存)

时间:2022-11-07 00:14:21

1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变
   LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
   注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。

2. LinkedHashMap的实现:

对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

类结构:

  1. public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>

1) 成员变量:

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用
外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

  1. //true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序
  2. private final boolean accessOrder;
  1. /**
  2. * 双向链表的表头元素。
  3. */
  4. private transient Entry<K,V> header;
  5. /**
  6. * LinkedHashMap的Entry元素。
  7. * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
  8. */
  9. private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
  10. Entry<K,V> before, after;
  11. ……
  12. }

HashMap.Entry:

  1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final K key;
  3. V value;
  4. Entry<K,V> next;
  5. final int hash;
  6. Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
  7. value = v;
  8. next = n;
  9. key = k;
  10. hash = h;
  11. }
  12. }

2) 初始化:

通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. super(initialCapacity, loadFactor);
  3. accessOrder = false;
  4. }

HashMap中的相关构造方法:

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. if (initialCapacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  4. initialCapacity);
  5. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  8. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  9. loadFactor);
  10. // Find a power of 2 >= initialCapacity
  11. int capacity = 1;
  12. while (capacity < initialCapacity)
  13. capacity <<= 1;
  14. this.loadFactor = loadFactor;
  15. threshold = (int)(capacity * loadFactor);
  16. table = new Entry[capacity];
  17. init();
  18. }

我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后
会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
   LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

  1. void init() {
  2. header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);
  3. header.before = header.after = header;
  4. }

3) 存储:

LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

HashMap.put:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. if (key == null)
  3. return putForNullKey(value);
  4. int hash = hash(key.hashCode());
  5. int i = indexFor(hash, table.length);
  6. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  7. Object k;
  8. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  9. V oldValue = e.value;
  10. e.value = value;
  11. e.recordAccess(this);
  12. return oldValue;
  13. }
  14. }
  15. modCount++;
  16. addEntry(hash, key, value, i);
  17. return null;
  18. }

重写方法:

  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
  2. LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
  3. if (lm.accessOrder) {
  4. lm.modCount++;
  5. remove();
  6. addBefore(lm.header);
  7. }
  8. }
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  2. // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。
  3. createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
  4. // 删除最近最少使用元素的策略定义
  5. Entry<K,V> eldest = header.after;
  6. if (removeEldestEntry(eldest)) {
  7. removeEntryForKey(eldest.key);
  8. } else {
  9. if (size >= threshold)
  10. resize(2 * table.length);
  11. }
  12. }
  1. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  2. HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
  3. Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
  4. table[bucketIndex] = e;
  5. // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。
  6. e.addBefore(header);
  7. size++;
  8. }
  1. private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
  2. after  = existingEntry;
  3. before = existingEntry.before;
  4. before.after = this;
  5. after.before = this;
  6. }

4) 读取:

LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式
accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级
的,故并不会带来性能的损失。

HashMap.containsValue:

  1. public boolean containsValue(Object value) {
  2. if (value == null)
  3. return containsNullValue();
  4. Entry[] tab = table;
  5. for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
  6. for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
  7. if (value.equals(e.value))
  8. return true;
  9. return false;
  10. }
  1. /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
  2. */
  3. public boolean containsValue(Object value) {
  4. // Overridden to take advantage of faster iterator
  5. if (value==null) {
  6. for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
  7. if (e.value==null)
  8. return true;
  9. } else {
  10. for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
  11. if (value.equals(e.value))
  12. return true;
  13. }
  14. return false;
  15. }
  1. /*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中,
  2. //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,
  3. void transfer(Entry[] newTable) {
  4. Entry[] src = table;
  5. int newCapacity = newTable.length;
  6. for (int j = 0; j < src.length; j++) {
  7. Entry<K,V> e = src[j];
  8. if (e != null) {
  9. src[j] = null;
  10. do {
  11. Entry<K,V> next = e.next;
  12. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
  13. e.next = newTable[i];
  14. newTable[i] = e;
  15. e = next;
  16. } while (e != null);
  17. }
  18. }
  19. }
  20. */
  21. /**
  22. *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。
  23. *这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
  24. */
  25. void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {
  26. int newCapacity = newTable.length;
  27. for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {
  28. int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
  29. e.next = newTable[index];
  30. newTable[index] = e;
  31. }
  32. }
  1. public V get(Object key) {
  2. // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
  3. Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
  4. if (e == null)
  5. return null;
  6. // 记录访问顺序。
  7. e.recordAccess(this);
  8. return e.value;
  9. }
  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
  2. LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
  3. // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,
  4. // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。
  5. if (lm.accessOrder) {
  6. lm.modCount++;
  7. remove();
  8. addBefore(lm.header);
  9. }
  10. }
  1. /**
  2. * Removes this entry from the linked list.
  3. */
  4. private void remove() {
  5. before.after = after;
  6. after.before = before;
  7. }
  1. /**clear链表,设置header为初始状态*/
  2. public void clear() {
  3. super.clear();
  4. header.before = header.after = header;
  5. }

5) 排序模式:

LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

  1. private final boolean accessOrder;

一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. super(initialCapacity, loadFactor);
  3. accessOrder = false;
  4. }

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity,
  2. float loadFactor,
  3. boolean accessOrder) {
  4. super(initialCapacity, loadFactor);
  5. this.accessOrder = accessOrder;
  6. }

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了
removeEldestEntry(Map.Entry<K,V>
eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移
除最旧的元素。

当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。

  1. /**
  2. * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly
  3. * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and
  4. * removes the eldest entry if appropriate.
  5. */
  6. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  7. createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
  8. // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
  9. Entry<K,V> eldest = header.after;
  10. if (removeEldestEntry(eldest)) {
  11. removeEntryForKey(eldest.key);
  12. } else {
  13. if (size >= threshold)
  14. resize(2 * table.length);
  15. }
  16. }
  17. /**
  18. * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
  19. * table or remove the eldest entry.
  20. */
  21. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  22. HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
  23. Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
  24. table[bucketIndex] = e;
  25. e.addBefore(header);
  26. size++;
  27. }
  28. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  29. return false;
  30. }

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

  1. private static final int MAX_ENTRIES = 100;
  2. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
  3. return size() > MAX_ENTRIES;
  4. }

来源:http://zhangshixi.iteye.com/blog/673789

参考:http://hi.baidu.com/yao1111yao/blog/item/3043e2f5657191f07709d7bb.html

部分修改。

使用LinkedHashMap构建LRU的Cache

http://tomyz0223.iteye.com/blog/1035686

基于LinkedHashMap实现LRU缓存调度算法原理及应用

http://woming66.iteye.com/blog/1284326

其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V>
header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的
Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>
 before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。