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cocos2dx支持中文显示,只要将中文字符转换成UTF-8字符集就可以正常显示,不过在实践上还是会出现很多问题会困扰开发者。
通常来说,目前的解决方案有以下几种:
1、把代码文件(.h/.cpp/.lua等)的文件编码格式改成UTF-8格式即可,这对于单机游戏来说是很好的解决方案。但是对于服务器传过来的文字则无能为力。
2、使用iconv库来做转换,使用接口比较简单,win32版本也能直接用上,但是在安卓上面就需要自己编译整合iconv的源码,没做过的有一些难度。
3、自立更生,自己写代码来实现。
本文主要讲第三种方案,第二种方案其实也不错,但是更折腾一点,以后有时间在来折腾。
自己写转utf-8的接口,主要需要考虑以下几个问题。主要都是跨平台的问题。
1、在win32下面,很简单也很容易实现,因为win32API已经帮我们提供了相关的接口(WideCharToMultiByte /MultiByteToWideChar等),只需要稍微处理一下即可。相关代码如下:
const char* gb23122utf8(const char* gb2312)2、在安卓平台,就稍微麻烦一点。首先考虑的是,c语言有和win32接口相似的接口(mbstowcs/wcstombs等),按这种方案,需要使用setlocale这个接口,经过测试发现,这个接口在windows和linux都有效,能正确转成utf-8码,但是在安卓上这个接口无效,始终返回NULL,所以不能使用mbstowcs/wcstombs。 后来辗转查了一些资料,决定使用icu库,这个库在大部分安卓机器上都有,只是版本不一样,但是还是能够正确转,姑且暂时使用这种苟且的方案吧,以后再使用高大上的方案。具体代码如下:
{
int len = MultiByteToWideChar(0, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
memset(wstr, 0, len+1);
MultiByteToWideChar(0, 0, gb2312, -1, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(65001, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* str = new char[len+1];
memset(str, 0, len+1);
WideCharToMultiByte(65001, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
if(wstr) delete[] wstr;
return str;
}
首先是需要找到icu库中的接口函数地址:
#include <dlfcn.h>void (*ucnv_convert)(const char *, const char *, char * , int32_t , const char *, int32_t,int32_t*) = 0;bool openIcuuc(){void* libFile = dlopen("/system/lib/libicuuc.so", RTLD_LAZY); if (libFile){ucnv_convert = (void (*)(const char *, const char *, char * , int32_t , const char *, int32_t,int32_t*))dlsym(libFile, "ucnv_convert_3_8");int index = 0;char fun_name[64];while (ucnv_convert == NULL){sprintf(fun_name, "ucnv_convert_4%d", index++);ucnv_convert = (void (*)(const char *, const char *, char * , int32_t , const char *, int32_t,int32_t*))dlsym(libFile, fun_name);if (ucnv_convert) return true;if (++index > 11) break;}dlclose(libFile);}return false;}其次,就是转换函数代码如下:
const char* gb23122utf8(const char * gb2312){if (ucnv_convert == NULL){openIcuuc();}if (ucnv_convert){int err_code = 0;int len = strlen(gb2312);char* str = new char[len * 2 + 10]; memset(str, 0, len * 2 + 10);ucnv_convert("utf-8", "gb2312", str, len * 2 + 10, gb2312, len, &err_code);if (err_code == 0){return str;}}char test[256] = "gb23122utf8 error";char* str = new char[30]; strcpy(str, test);return str;}好了,这就大功告成了,在几台安卓机上测试都OK,但是在模拟器上失败,可能是缺少库的问题。
当然如果有需要可以把这个接口暴露给lua使用。
static int luaA_Strg2u(lua_State *L){const char* gb2312 = luaL_checkstring(L, 1);const char* utf8 = gb23122utf8(gb2312);lua_pushstring(L, utf8);delete [] utf8;return 1;}void registerLuaFunction(lua_State* luaState){lua_register(luaState, "strg2u", luaA_Strg2u);tolua_api4lua_open(luaState);}
最后把我封装的文件分享给大家吧!