最近在做项目的时候,遇到了视频采集图像时。使用定时器与或使用多线程有些纠结。原先用了定时器测试了,因为项目需要占用较多的cpu,所以很明显图像显示比较卡。
所以网上查了下。贴出来大家学习学习。
软件定时器和多线程在控制工程中有着非常广泛的使用,主要是因为在控制过程中,会出现大量的Socket通信和串口通信数据量,仔细想了想,觉得这两样东西还是有比较的价值的,很多初学者(我也是。。。)可能会在这两样东西上困惑,现简单比较一下。 首先注意: 线程消息队列中WM_PAINT,WM_TIMER只有在Queue中没有其他消息的时候才会被处理,WM_PAINT消息还会被合并以提高效率。其他所有消息以先进先出(FIFO)的方式被处理。http://zhidao.baidu.com/question/176892832.html?fr=ala0。 1 软件定时器 很多同学在工程中喜欢使用软件定时器,因为其使用简单,仅需设置一个时长和其OnTime事件即可使用。确实,软件定时器在某些持续性不强的重复性工作中效率还是不错的,但是也有着很大的缺点。 缺点1,速度:软件定时器的精度比较低,这是由Windows不实时的特性所决定的,在XP下,如果关闭所有能关闭的进程,MFC的软件定时器可以达到接近15ms的精度,而在Win2000下,其能达到接近10ms的精度。但是实际情况是,有些进程是不可以关闭的,比如说数据库服务器,所以MFC的软件定时器能够达到的精度一般情况下在40ms左右,BCB和delphi就更差一点,大概在55ms左右。QueryPerformanceCounter倒是可以大幅提高精度,但是稳定性欠佳。 缺点2,效率:软件定时器其本质实际上是在消息循环中处理WM_TIMER消息,而WM_TIMER消息在消息队列中是一个低级别的消息,所以定时器并不能完全保证处理时间间隔的准确性。另外,Timer占用的是主线程的资源,看似并行实际上是串行,所以窗体的消息队列一旦堵塞,就会造成系统假死或者运行缓慢,这对于UI来说几乎是无法忍受的。 2 多线程 多线程技术是在控制工程中常用的技术,因为在闭环系统中有着大量的数据处理,这些处理显然不可能放在主线程中处理,绝大多数都是在线程中使用。多线程的优点比较明显,就是把费劲的东西扔到后台去,而且对CPU的利用率比较高。如果控制的好,多线程几乎是没有什么缺点的,但实际上控制的好的并不多……原因如下: 1、时间片不可控,抢CPU资源的事情~一般人说不清; 2、同步比较复杂,容易发生死锁,3条线程同步一般就能把人折腾死。同步我比较喜欢用临界区,原因也很简单:因为临界区比较简单…… /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.软件开发当中经常需要用到这两个好东东,但是两个使用起来是有很大区别的哦, 2.
SetTimer函数和WM_TIMER消息是Win32 api中最基本的玩意儿了,任何初学Win32 api编程的人都应该对此很熟悉吧。在这篇文章中,让我们来深入了解一下和SetTimer相关的使用和应用。 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ); 我们经常使用的情况是hWnd不为NULL,lpTimerFunc为NULL,在这种情况下系统每隔nIDEvent毫秒会向hWnd窗口投递WM_TIMER消息。唯一需要注意的是: 1.自2000起,uElapse范围是USER_TIMER_MINIMUM到USER_TIMER_MAXIMUM。超出得话,uElapse设置为1。 2.WM_TIMER消息其实是在DispatchMessage函数中直接调用hWnd的窗口过程,并且优先级很低,只有在消息队列中没有其它消息的情况下,DispatchMessage才会考虑WM_TIMER。 3.使用相同的nIDEvent可以重置这个Timer,并且KillTimer(hWnd,nIDEvent)来销毁这个Timer。 我们再来考虑hWnd为NULL的情况: 1.首先,最重要的是KillTimer时,传入的Timer Id必须是SetTimer的返回值,而不是调用SetTimer时传入的nIDEvent参数。 2.调用SetTimer时,如果nIDEvent为0或者是其它没有被使用的Timer Id,则SetTimer会返回一个新的Timer Id。否则,就是重新设置这个Timer。 3.如果有lpTimerFunc的话,则lpTimerFunc的参数nIDEvent是SetTimer返回的值,而不是你调用SetTimer时传入的值。 最后看一下lpTimerFunc不为NULL的情况:lpTimerFunc会在DispatchMessage函数中被直接调用,而不会去调用hWnd的窗口过程(也就是说收不到这个消息),无论hWnd是不是NULL。(这里,msdn中貌似有点问题,SetTimer的Remark部分说lpTimerFunc会在默认窗口中被调用,而WM_TIMER中说lpTimerFunc在DispatchMessage中被调用) 应用 使用lpTimerFunc可以做一个延时的操作,或者把某些操作推迟到下一个消息循环,而不需要为窗口定义一个新的Timer Id。 例如,我很喜欢这样写: struct _DATA { //.... }; void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { _DATA * data = (_DATA*)idEvent; KillTimer(hwnd,idEvent); //do something free(data); } _DATA * data = (_DATA*)malloc(sizeof(_DATA)); SetTimer(AfxGetMainWindow()->m_hWnd,(UINT_PTR)data,10,&TimerProc); 首先,使用了TimerProc,不会使窗口收到WM_TIMER消息,那样可以使用idEvent来传递自定义数据而不会和窗口自己使用的Timer id冲突。 其次,第一个参数hWnd不能为NULL,否则TimerProc的idEvent参数就不是你传入的自定义数据了。 最后,msdn说SetTimer不能跨线程使用,所以最好不要用这样的方法在向ui线程来插入代码,还是老老实实的发消息吧。 |