VC++中timer很容易给人感觉是多线程的。其实不然,他是通过消息触发事件的。通过SetTimer函数设定定时器后,在规定时间内向消息队列中加入wm_timer消息来触发事件。并且只有该消息返回后才处理下个消息。
可以通过程序来验证。
BOOL bThreadEnd = TRUE;
UINT ThreadPro(LPVOID pParam);
void CTestThreadDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//死循环。。这时候窗口不会响应事件。
int a =1;
if (bThreadEnd)//全局变量确保线程只创建一个
{
pMyThread = AfxBeginThread(ThreadPro, (LPVOID)&a);//创建线程
bThreadEnd = false;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
UINT ThreadPro(LPVOID pParam) //线程事件函数
{
while (1)
{
}
bThreadEnd = true;
return 1;
}
以上程序,用timer的死循环和线程事件函数的死循环对比可知。。timer并非多线程的。。。
OnTimer实现了若干段程序的并行运行。
对于单CPU来说,是不可能实现程序段的并行运行的,只能是交替运行。其实它与其他的消息没有什么大的区别,只不过此消息的入队是循环的。
不知道小弟说的对不对,望大侠指点!
摘自 踏雪无痕