Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

时间:2021-07-07 00:07:03

找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”

Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3lhbmd5dWZ1/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="650" height="501" alt="" style="width:651px; height:409px">

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。