关于Vuex可以这样简单理解
作者:狐狸家的鱼
本文链接:关于Vuex
GitHub:sueRimn
概念理解
和大多数文章都一样,从概念解释到引出问题再举例解决问题。
官网中,Vuex
是状态管理模式,将所有组件的状态集中式存储管理,并在相应的规则中发生变化。
在我的理解中,组件的状态就是数据,Vuex
就是一个集中存储管理所有组件的数据的仓库,当组件需要数据时,从仓库中获取对应数据。
如果Vuex
是一个仓库,那将整个项目比作超市,每个组件比作超市里不同的货架,货架上要摆放的货物就是状态(数据),货物从仓库获取。
整个流程可以这样理解:
1、超市(项目)建好后,需要在店内(View
)布置多个货架(components
),仓库(Vuex
)存储货物(State
),仓库清点货物后(声明全局变量),提取筛选后(getter)的货物,然后摆放在货架(components)上;
2、如果有人买走了货物,就会挪动货架已有的货物重新摆放(mutation),如果缺货了就会重新补货,通知调货(action)
应用场景
当多个组件拥有共享状态时,可以将它们存储在仓库中,而不用单独每个组件内声明获取。
核心概念
1、State
字面上来理解,State
就是状态,可以理解为数据,数据都在计算属性中获取得到。
数据在State
中声明存储,组件通过this.$store.state.数据名
获取相应数据。
如果获取多个数据,可以使用辅助函数mapState
state: {
list: {
tableData: [],
total: 0,
currentPage: 1,
pageSize: 20,
listLoading: false,
id: 1
}
}
组件中获取数据:
import { mapState } form 'vuex'
computed: {// 计算属性中获取数据
...mapState(['list'])
}
<el-table
:data="list.tableData"
highlight-current-row
style="width: 100%;margin-bottom: 20px;"
height="800px"
v-loading="list.listLoading"
size="medium"
class="planListTable el-table__column-filter-trigger"
@cell-dblclick="rowDbClick"
>
2、Getter
有时候需要对State
中的状态进行派生,就是进行一些额外的筛选操作,就需要在getter
里定义。
getter
接受state
作为第一个参数:
getters: {
list: state => state.list
}
直接返回state
的list
数据
可以直接在组件中使用this.$store.getters.list
进行获取,也可以使用mapGetter
辅助函数。
computed: {
...mapGetters(['list'])
},
3、Mutation
更改Vuex
的store
中状态的唯一方法式提交mutation
,在 Vuex
中,mutation 都是同步事务。类似于事件,每个mutation
都有一个字符串的类型事件(type
)和一个回调函数(handler
)。这个回调函数就是对状态进行更改的地方,接受state
作为第一个参数。
mutations: {
INCREMENT: state => state.list.id++
}
methods: {
add () {
this.$store.commit('INCREMENT')
}
}
也可以使用辅助函数mapMutations
methods: {
...mapMutations(['INCREMENT'])
// 或者
add: 'INCREMENT'
}
如果在组件中调用时有额外传入的参数,就是mutation
的载荷(payLoad
)。
mutations: {
INCREMENT: (state, payload) => {
state.list.id += payload
}
}
methods: {
...mapMutations(['INCREMENT'], 3)
}
4、Action
Action
类似mutation
,不同在于:
Action
提交的是mutation
,而不能直接变更状态可以包含任何异步操作
mutations: {
INCREMENT: (state, payload) => {
state.list.id += payload.amount
}
},
actions: {
incrementAsync: context => {
context.commit('INCREMENT')
}
}
Action
函数接受context
对象,即上下文,包含store
实例具有的相同方法和属性,但不是store
本身,可以使用context.commit
提交mutation
。
Action
通过store.dispatch
分发,Actions
支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:
// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx')
分发 action,或者使用 mapActions
辅助函数将组件的 methods
映射为 store.dispatch
调用
methods: {
...mapActions(['incrementAsync'])
}
5、Module
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
可以将store
分割为好几个模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
对于模块内部的 mutation
和 getter
,接收的第一个参数是模块的局部状态对象
默认情况下,模块内部的 action
、mutation
和getter
是注册在全局命名空间的——这样使得多个模块能够对同一 mutation
或 action
作出响应。
如果希望你的模块具有更高的封装度和复用性,你可以通过添加 namespaced: true
的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。
// module1.js
export default {
namespaced: true,
state: { },
getters: {
},
mutations: { },
actions: {
}
}
// store.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import module1 from './module/module1'
// const strict = process.env.NODE_ENV !== 'production'
const strict = false
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
modules:{
module1
},
strict: strict
})
// 组件调用
computed: {
...mapGetters('module1', ['list'])
},