python全栈开发从入门到放弃之socket网络编程基础

时间:2021-05-24 23:56:55

网络编程基础

一 客户端/服务器架构

1.硬件C/S架构(打印机)

2.软件C/S架构

  互联网中处处是C/S架构

  如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)

  腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)

C/S架构与socket的关系:

我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发

为何学习socket一定要先学习互联网协议:

1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件

2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的

3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。

4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

                                                                              

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三 socket层

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四 socket是什么

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

 

也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序

而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

五 套接字发展史及分类

套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。 

基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

六 套接字工作流程

       一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理。

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先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

socket()模块函数用法

 

 1 import socket
2 socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
3 socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0
4
5 获取tcp/ip套接字
6 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
7
8 获取udp/ip套接字
9 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
10
11 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
12 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字

面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

 以打电话为例子

服务端

import socket
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.bind(('192.168.20.26',8085)) #绑定手机卡
phone.listen(5) #开机

print('starting...')
conn,client_addr
=phone.accept() #等电话 (链接,客户的的ip和端口组成的元组)
print(conn,client_addr)

#收,发消息
data=conn.recv(1024) #收消息
print('client data: <%s>' %data) #打印消息
conn.send(data.upper())


conn.close()
#挂电话
phone.close() #关机


客户端
import socket
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.connect(('103.47.82.239',8085)) #绑定手机卡

#发,收消息
phone.send('hello'.encode('utf-8')) #发消息
data=phone.recv(1024) #收到信息并在本机打印消息
print('server back res:<%s>' %data)

phone.close()

七 基于TCP的套接字

tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

tcp服务端

1 ss = socket() #创建服务器套接字
2 ss.bind() #把地址绑定到套接字
3 ss.listen() #监听链接
4 inf_loop: #服务器无限循环
5 cs = ss.accept() #接受客户端链接
6 comm_loop: #通讯循环
7 cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
8 cs.close() #关闭客户端套接字
9 ss.close() #关闭服务器套接字(可选)

tcp客户端

1 cs = socket()    # 创建客户套接字
2 cs.connect() # 尝试连接服务器
3 comm_loop: # 通讯循环
4 cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)
5 cs.close() # 关闭客户套接字
客户端
import socket
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.connect(('192.168.20.26',8081)) #绑定手机卡

#发,收消息
while True: #循环
msg=input('>>: ').strip() #用户输入
if not msg:continue #如果输入为空则continue
phone.send(msg.encode('utf-8')) #发消息
data=phone.recv(1024) #接消息
print('server back res:<%s>' %data) #打印消息

phone.close()
#关闭链接


服务端
import socket
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('192.168.20.26',8081)) #绑定手机卡
phone.listen(5) #开机

print('starting...')
while True: #链接循环
conn,client_addr=phone.accept() #等电话 (链接,客户的的ip和端口组成的元组)
print('-------->',conn,client_addr)

#收,发消息
while True:#通信循环
try:
data
=conn.recv(1024)
if not data:break #针对linux
print('client data: <%s>' %data)
conn.send(data.upper())
except Exception:
break
conn.close()
#挂电话
phone.close() #关机

问题:

在重启服务端时可能会遇到

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这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

解决方法:

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#加入一条socket配置,重用ip和端口

phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
方法一
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发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi
/etc/sysctl.conf

编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies
= 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse
= 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle
= 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout
= 30

然后执行
/sbin/sysctl -p 让参数生效。

net.ipv4.tcp_syncookies
= 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_reuse
= 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_recycle
= 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。

net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
方法二

模拟ssh远程执行命令

服务端
import socket
import subprocess
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 #地址重用的代码
phone.bind(('192.168.20.26',8082)) #绑定手机卡
phone.listen(5) #开机

print('starting...')
while True: #链接循环
conn,client_addr=phone.accept() #等电话 (链接,客户的的ip和端口组成的元组)
print('-------->',conn,client_addr)

#收,发消息
while True:#通信循环
try:
cmd
=conn.recv(1024) #注意当字节数超过的时候,你打下一条命令时会把上一条命令的结果没打完的打印出来
if not cmd:break #针对linux
#执行cmd命令,拿到cmd的结果,结果应该是bytes类型
#。。。。
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, #cmd的结果是bytes类型,进行decode utf-8转换
stdout=subprocess.PIPE, #如果正确进入正确的管道
stderr=subprocess.PIPE) #命令错误则进入错误的管道
stdout=res.stdout.read() #调用正确管道里返回值
stderr=res.stderr.read() #调用错误管道里的返回值

#发送命令的结果
conn.send(stdout+stderr) #并发送给客户端
except Exception:
break
conn.close()
#挂电话
phone.close() #关机

客户端
import socket
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.connect(('192.168.20.26',8082)) #绑定手机卡

#发,收消息
while True: #通信循环
cmd=input('>>: ').strip() #输入
print(cmd)
if not cmd:continue

phone.send(cmd.encode(
'utf-8'))
cmd_res
=phone.recv(1024)
print(cmd_res.decode('gbk')) #在windows中默认是gbk的
phone.close() #关机

什么是粘包

须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来

首先需要掌握一个socket收发消息的原理

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发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

  1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
  2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
  3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

两种情况下会发生粘包。

发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

服务端

from socket import *
phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
1)
phone.bind((
'127.0.0.1',8080))
phone.listen(
5)
conn,client_addr
=phone.accept()


data1
=conn.recv(1024) #接收1024个字节
print('data1: ',data1)
data2
=conn.recv(1024)
print('data2:',data2)


客户端
from socket import *
import time
phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.connect((
'127.0.0.1',8080))
phone.send(
'helloworld'.encode('utf-8')) #发送两次
phone.send('egon'.encode('utf-8')) #

'''
输出结果:
data1: b'helloworldegon' #可以看到发送两次的文件在一起了
data2: b'' #因为上面第一次就接完了,后面就接到为空了


'''

接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

服务端

from socket import *
phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
1)
phone.bind((
'127.0.0.1',8080))
phone.listen(
5)
conn,client_addr
=phone.accept()


data1
=conn.recv(1) #如果开始只接1个字节
print('data1: ',data1)
data2
=conn.recv(1024) #后面全接了
print('data2:',data2)


客户端
from socket import *
import time
phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.connect((
'127.0.0.1',8080))

phone.send(
'hello'.encode('utf-8')) #先放到系统的缓存中,直接取
time.sleep(5)
phone.send(
'world'.encode('utf-8'))

拆包的发生情况

当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。

补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输

基于tcp的数据传输请参考我的另一篇文章http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的

而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall

recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据

send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

 一个low的解决办法

客户端:
from socket import *
import time
phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.connect((
'127.0.0.1',8080))
phone.send(
'helloworld'.encode('utf-8'))
phone.send(
'egon'.encode('utf-8'))

服务端:
from socket import *
phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
1)
phone.bind((
'127.0.0.1',8080))
phone.listen(
5)
conn,client_addr
=phone.accept()
data1
=conn.recv(10)
print('data1: ',data1)
data2
=conn.recv(4)
print('data2:',data2)

'''
输出结果:
data1: b'helloworld'
data2: b'egon'
'''

为何low:

程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗

好的解决办法:

为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

struct模块 

该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

>>> struct.pack('i',1111111111111)

。。。。。。。。。

struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

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from socket import *
import subprocess
import json
import struct
phone
=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #买手机
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8082)) #绑定手机卡
phone.listen(5) #开机

print('starting...')
while True: #链接循环
conn,client_addr=phone.accept() #等电话 (链接,客户的的ip和端口组成的元组)
print('-------->',conn,client_addr)

#收,发消息
while True:#通信循环
try:
cmd
=conn.recv(1024)
if not cmd:break #针对linux
#执行cmd命令,拿到cmd的结果,结果应该是bytes类型
#。。。。
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True,
stdout
=subprocess.PIPE,
stderr
=subprocess.PIPE)
stdout
=res.stdout.read()
stderr
=res.stderr.read()
# 先发报头(转成固定长度的bytes类型)
header = struct.pack('i',len(stdout)+len(stderr))
conn.send(header)
#先发送报头
#再发送命令的结果
conn.send(stdout) #在发送内容
conn.send(stderr)
except Exception:
break
conn.close()
#挂电话
phone.close() #关机
服务端
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import socket
import struct
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.connect(('127.0.0.1',8082)) #绑定手机卡

#发,收消息
while True:
cmd
=input('>>: ').strip()
if not cmd:continue

phone.send(cmd.encode(
'utf-8'))
#先收报头
header_struct=phone.recv(4) #先收报头
unpack_res = struct.unpack('i', header_struct) #开始反解报头
total_size=unpack_res[0] #提取长度

#再收数据
recv_size=0 #定义变量表示传的值得大小
total_data=b'' #文件的所有内容
while recv_size < total_size: #判断文件大小
recv_data=phone.recv(1024) #传入文件内容
recv_size+=len(recv_data) #数据的长度给+=recv_size
total_data+=recv_data #文件的长度给+=total_data
print(total_data.decode('gbk')) #然后把内容转为gbk格式打印出来
phone.close() #关闭文件
客户端

加入json序列化报头

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import socket
import subprocess
import struct
import json
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8082)) #绑定手机卡
phone.listen(5) #开机

print('starting...')
while True: #链接循环
conn,client_addr=phone.accept() #等电话 (链接,客户的的ip和端口组成的元组)
print('-------->',conn,client_addr)

#收,发消息
while True:#通信循环
try:
cmd
=conn.recv(1024)
if not cmd:break #针对linux
#执行cmd命令,拿到cmd的结果,结果应该是bytes类型
#。。。。
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True,
stdout
=subprocess.PIPE,
stderr
=subprocess.PIPE)
stdout
=res.stdout.read()
stderr
=res.stderr.read()
#制作报头
header_dic = {
'total_size': len(stdout)+len(stderr),
'filename': None,
'md5': None}

header_json
= json.dumps(header_dic)
header_bytes
= header_json.encode('utf-8')
#发送阶段
#先发报头长度
conn.send(struct.pack('i',len(header_bytes)))
#再发报头
conn.send(header_bytes)

#最后发送命令的结果
conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
except Exception:
break
conn.close()
#挂电话
phone.close() #关机
服务端
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import socket
import struct
import json
phone
=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.connect(('127.0.0.1',8082)) #绑定手机卡

#发,收消息
while True:
cmd
=input('>>: ').strip()
if not cmd:continue

phone.send(cmd.encode(
'utf-8'))
#先收报头的长度
header_len=struct.unpack('i',phone.recv(4))[0]

#再收报头
header_bytes=phone.recv(header_len)
header_json
=header_bytes.decode('utf-8')
header_dic
=json.loads(header_json)
total_size
=header_dic['total_size']

#最后收数据
recv_size=0 #10241=10240+1
total_data=b''
while recv_size < total_size:
recv_data
=phone.recv(1024)
recv_size
+=len(recv_data)
total_data
+=recv_data
print(total_data.decode('gbk'))
phone.close()
客户端

基于UDP的套接字

udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错

udp服务端

1 ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
2 ss.bind() #绑定服务器套接字
3 inf_loop: #服务器无限循环
4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
5 ss.close() # 关闭服务器套接字

udp客户端

cs = socket()   # 创建客户套接字
comm_loop: # 通讯循环
cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字

简单实例

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from socket import *
udp_server
=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind((
'127.0.0.1',8088))

while True:
msg,client_addr
=udp_server.recvfrom(1024)
print('has recv %s' %msg)
udp_server.sendto(msg.upper(),client_addr)
print('has send')
udp_server.close()
服务端
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from socket import *
udp_client
=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

while True:
msg
=input('>>: ').strip()
udp_client.sendto(msg.encode(
'utf-8'),('127.0.0.1',8088))
print('has send')
# res,server_addr=udp_client.recvfrom(1024)
# print('====>',res.decode('utf-8'))

udp_client.close()
客户端

UDP不会粘包

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from socket import *
udp_server
=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind((
'127.0.0.1',8089))

msg1,client_addr
=udp_server.recvfrom(5)
print(msg1)

msg2,client_addr
=udp_server.recvfrom(5)
print(msg2)
服务端
python全栈开发从入门到放弃之socket网络编程基础python全栈开发从入门到放弃之socket网络编程基础
from socket import *
udp_client
=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

udp_client.sendto(
'hello'.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8089))
udp_client.sendto(
'world'.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8089))
客户端