首先放上效果图,大家可以看一下
实现的方法如下
一、使用到的类
- cakeyframeanimation // 核心动画-关键帧动画
- caemitterlayer // 粒子发射器(其实就是一个layer,其父类是calayer)
- caemittercell // 粒子
- ps:核心动画应该不用多说了;
- caemitterlayer和caemittercell,其实可以比喻成“炮”和“炮弹”,应该不难理解;
二、直接上部分关键代码 代码中会有详细的注释
2.1 .m中需要拥有的属性
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/** weak类型 粒子发射器 */
@property (nonatomic, weak) caemitterlayer *emitterlayer;
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2.2 initwithframe: 方法中
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- (instancetype)initwithframe:(cgrect)frame {
self = [super initwithframe:frame];
if (self) {
// 配置粒子发射器方法
[self setupemitter];
}
return self;
}
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2.3 setselected: 方法中
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- ( void )setselected:( bool )selected {
[super setselected:selected];
// 开始关键帧动画
[self keyframeanimation];
}
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2.4 layoutsubviews 方法中
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- ( void )layoutsubviews{
[super layoutsubviews];
/// 设置粒子发射器的锚点
_emitterlayer.position = self.imageview.center;
}
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2.5 setupemitter 方法中( 配置粒子发射器方法 )
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- ( void )setup {
// 粒子使用caemittercell初始化
caemittercell *emittercell = [caemittercell emittercell];
// 粒子的名字,在设置喷射个数的时候会用到
emittercell.name = @ "emittercell" ;
// 粒子的生命周期和生命周期范围
emittercell.lifetime = 0.7;
emittercell.lifetimerange = 0.3;
// 粒子的发射速度和速度的范围
emittercell.velocity = 30.00;
emittercell.velocityrange = 4.00;
// 粒子的缩放比例和缩放比例的范围
emittercell.scale = 0.1;
emittercell.scalerange = 0.02;
// 粒子透明度改变范围
emittercell.alpharange = 0.10;
// 粒子透明度在生命周期中改变的速度
emittercell.alphaspeed = -1.0;
// 设置粒子的图片
emittercell.contents = (id)[uiimage imagenamed:@ "sparkle3" ].cgimage;
/// 初始化粒子发射器
caemitterlayer *layer = [caemitterlayer layer];
// 粒子发射器的 名称
layer.name = @ "emitterlayer" ;
// 粒子发射器的 形状(可以想象成打仗时,你需要的使用的炮的形状)
layer.emittershape = kcaemitterlayercircle;
// 粒子发射器 发射的模式
layer.emittermode = kcaemitterlayeroutline;
// 粒子发射器 中的粒子 (炮要使用的炮弹)
layer.emittercells = @[emittercell];
// 定义粒子细胞是如何被呈现到layer中的
layer.rendermode = kcaemitterlayeroldestfirst;
// 不要修剪layer的边界
layer.maskstobounds = no;
// z 轴的相对坐标 设置为-1 可以让粒子发射器layer在self.layer下面
layer.zposition = -1;
// 添加layer
[self.layer addsublayer:layer];
_emitterlayer = layer;
}
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注意:这里有一点需要详细解释一下, caemittercell
的属性一般有两个参数:一个平均值和一个“range
”,比如:
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// 粒子的生命周期和生命周期范围
emittercell.lifetime = 0.7;
emittercell.lifetimerange = 0.3;
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这里苹果的官方文档是这样解释的:
每一个layer都有它自己的随机数发生器,粒子的属性大部分都被定义为一个平均值和一个范围值,
如粒子的速度,这个属性的值分布的区间为:[ m - r / 2,m + r / 2 ]。
然后 这个公式里面
m:均值(拿上面代码说就是 emittercell.lifetime
)
r:范围值(mittercell.lifetimerange
)
然后我们就可根据公式算出上面我设置的粒子的生命周期的范围是[0.7-0.3/2 , 0.7+0.3/2]
2.6 keyframeanimation 方法中 (开始关键帧动画)
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- ( void )animation {
// 创建关键帧动画
cakeyframeanimation *animation = [cakeyframeanimation animationwithkeypath:@ "transform.scale" ];
if (self.selected) {
animation.values = @[@1.5 ,@0.8, @1.0,@1.2,@1.0];
animation.duration = 0.5;
// 粒子发射器 发射
[self startfire];
} else
{
animation.values = @[@0.8, @1.0];
animation.duration = 0.4;
}
// 动画模式
animation.calculationmode = kcaanimationcubic;
[self.imageview.layer addanimation:animation forkey:@ "transform.scale" ];
}
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这段代码没什么说的,应该很容易理解。
2.7 startfire 方法中 (开炮)
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- ( void )startfire{
// 每秒喷射的80个
[self.emitterlayer setvalue:@1000 forkeypath:@ "emittercells.emittercell.birthrate" ];
// 开始
self.emitterlayer.begintime = cacurrentmediatime();
// 执行停止
[self performselector:@selector(stopfire) withobject:nil afterdelay:0.1];
}
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2.8 stopfire 方法中 (停火)
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- ( void )stopfire {
//每秒喷射的个数0个 就意味着关闭了
[self.emitterlayer setvalue:@0 forkeypath:@ "emittercells.emittercell.birthrate" ];
}
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总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。