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Stream 和其子类的类图
什么是Stream?
MSDN 中的解释太简洁了: 提供字节序列的一般视图
(我可不想这么理解,这必定让我抓狂,我理解的流是向自然界的河流那样清澈而又美丽,c#中的流也是一样,许多技术或者说核心技术都需要流的帮忙)
什么是字节序列呢?
字节对象都被存储为连续的字节序列,字节按照一定的顺序进行排序组成了字节序列
继承Stream需要重写自定义
public class MyStreamExample : Stream
{ public override bool CanRead
{
get { throw new NotImplementedException(); }
} public override bool CanSeek
{
get { throw new NotImplementedException(); }
} public override bool CanWrite
{
get { throw new NotImplementedException(); }
} public override void Flush()
{
throw new NotImplementedException();
} public override long Length
{
get { throw new NotImplementedException(); }
} public override long Position
{
get
{
throw new NotImplementedException();
}
set
{
throw new NotImplementedException();
}
} public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
throw new NotImplementedException();
} public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{
throw new NotImplementedException();
} public override void SetLength(long value)
{
throw new NotImplementedException();
} public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
1:CanRead:只读属性,判断该流是否能够读取
2:CanSeek:只读属性,判断该流是否支持跟踪查找
3:CanSeek:只读属性,判断该流是否可写
4:void Flush():
当我们使用流写文件时,数据流会先进入到缓冲区中,而不会立刻写入文件,当执行这个方法后,缓冲区的数据流会立即注入基础流
MSDN中的描述:使用此方法将所有信息从基础缓冲区移动到其目标或清除缓冲区,或者同时执行这两种操作。根据对象的状态,可能需要修
改流内的当前位置(例如,在基础流支持查找的情况下即如此)当使用 StreamWriter 或 BinaryWriter 类时,不要刷新 Stream 基对象。
而应使用该类的 Flush 或 Close 方法,此方法确保首先将该数据刷新至基础流,然后再将其写入文件。
5:Length:表示流的长度
6:Position属性
虽然从字面中可以看出这个Position属性只是标示了流中的一个位置而已,可是我们在实际开发中会发现这个想法会非常的幼稚,
很多asp.net项目中文件或图片上传中很多朋友会经历过这样一个痛苦:Stream对象被缓存了,导致了Position属性在流中无法
找到正确的位置,这点会让人抓狂,其实解决这个问题很简单,聪明的你肯定想到了,其实我们每次使用流前必须将Stream.Position
设置成0就行了,但是这还不能根本上解决问题,最好的方法就是用Using语句将流对象包裹起来,用完后关闭回收即可。
7:abstract int Read(byte[] buffer ,int offset ,int count)
这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数,每次读取一个字节后会返回一个缓冲区中的总字节数
第一个参数:这个数组相当于一个空盒子,Read()方法每次读取流中的一个字节将其放进这个空盒子中。(全部读完后便可使用buffer字节数组了)
第二个参数:表示位移偏量,告诉我们从流中哪个位置(偏移量)开始读取。
最后一个参数:就是读取多少字节数。
返回值便是总共读取了多少字节数.
8:abstract long Seek(long offset,Seek)
大家还记得Position属性么?其实Seek方法就是重新设定流中的一个位置,在说明offset参数作用之前大家先来了解下SeekOrigin这个枚举:
如果 offset 为负,则要求新位置位于 origin 指定的位置之前,其间隔相差 offset 指定的字节数。如果 offset 为零 (0),则要求新位置位于由 origin 指定的位置处。
如果 offset 为正,则要求新位置位于 origin 指定的位置之后,其间隔相差 offset 指定的字节数.
Stream. Seek(-3,Origin.End); 表示在流末端往前数第3个位置
Stream. Seek(0,Origin.Begin); 表示在流的开头位置
Stream. Seek(3,Orig`in.Current); 表示在流的当前位置往后数第三个位置
查找之后会返回一个流中的一个新位置。其实说道这大家就能理解Seek方法的精妙之处了吧
*9: abstract void Write(byte[] buffer,int offset,int count)
这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数
和read方法不同的是 write方法中的第一个参数buffer已经有了许多byte类型
的数据,我们只需通过设置 offset和count来将buffer中的数据写入流中
*10: virtual void Close()
关闭流并释放资源,在实际操作中,如果不用using的话,别忘了使用完流之后将其关闭
这个方法特别重要,使用完当前流千万别忘记关闭!